JP7249808B2 - ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
そこで、1つの側面では、本発明は、再抽選処理による処理負荷を低減しつつ、再抽選によって、ユーザにとって、より価値の高い種類のゲーム媒体が入手され易くすることを目的とする。
ユーザ識別情報ごとに、抽選処理に基づいて、複数種類のゲーム媒体のうちから抽選されたゲーム媒体を、ユーザ識別情報に新たに対応付ける抽選処理部とを含み、
複数種類のゲーム媒体は、それぞれに、複数種類のゲーム媒体間での相対的な価値に応じた指標値が対応付けられており、
前記抽選処理部は、
一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行する再抽選実行部と、
前記再抽選実行部により前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付けるゲーム媒体変更部とを含む、ゲーム装置が提供される。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は2つ以上であればよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバコンピュータにより構成される。サーバ装置10は、複数台のサーバコンピュータにより協動して実現されてもよい。
サーバ記憶部12は、複数のユーザそれぞれに関する情報を記憶する。図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、2人のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザ名と、ランクと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とを含む。ユーザに関する情報において、複数のユーザそれぞれと、所有ゲーム媒体に関する情報及び使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とが対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部12は、対戦ゲームパートにおける対戦相手であるゲーム媒体(例えば、NPC)に関する情報を記憶する。例えば、対戦相手であるゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体のゲーム媒体ID、ゲーム媒体名、レベル、HP、攻撃力、防御力、属性、及び素早さを含んでもよい。ゲーム媒体ID、ゲーム媒体名、レベル、HP、攻撃力、及び属性は、上述した所有ゲーム媒体に関する情報と同様であるため、説明は省略する。HPは、対戦相手の健全度を示すパラメータである。対戦相手のHPが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、当該対戦相手にユーザが勝利したと判定されてもよい。対戦ゲームパートにおいて登場するすべての対戦相手にユーザが勝利すると、対戦ゲームパートのクリアと判定されてもよい。防御力は、対戦相手に与えられるダメージ量の決定に用いられるパラメータである。例えば防御力が大きいほど、対戦相手に与えられるダメージ量が小さくなる。素早さは、対戦相手の行動ポイントの増加速度を決定するために用いられるパラメータである。例えば、素早さが大きいほど行動ポイントの増加速度が速い。行動ポイントが上限値に達すると、対戦相手が攻撃等の行動を実行し得る。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
次に、ゲーム媒体抽選処理について詳説する。
条件(1)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体のレアリティが所定のレアリティ以上である。所定のレアリティは、任意であるが、再抽選処理の負荷を低減する観点からは比較的高いレアリティであること望ましく、本実施形態では、一例として、所定のレアリティは、SSRであるとする。
条件(2)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、当該一のユーザの所有ゲーム媒体と同じである。
本実施形態では、一例として、条件(2)(あるいは、後述の条件(2a)等のような、後述の同様の条件)に関して、ゲーム媒体の同一性は、ゲーム媒体IDの同一性に基づいて判断される。すなわち、同じゲーム媒体IDを有するゲーム媒体同士は、同一である。例えば、図3に示すように、キャラクタA1とキャラクタA2とは、ゲーム媒体としてのデータ自体が異なるものの、同一のゲーム媒体として扱われる。すなわち、本実施形態では、変化(進化や強化等)が可能なゲーム媒体については、変化の有無や変化の度合いにかかわらず、同一のゲーム媒体として扱われる。なお、仕様によっては、キャラクタA1とキャラクタA2のような、進化度合いの異なるキャラクタに対して、それぞれ異なるゲーム媒体IDが付与されてもよい。この場合も、進化度合いが異なるだけのキャラクタに対しては、関連性を示す特定の情報が付与されてよい。例えば、特定の情報は、進化度合いが異なるだけのキャラクタに係るゲーム媒体IDには共通部分をもたせることや、進化度合いが異なるだけのキャラクタに対してはその旨を示す関連性情報をもたせることで、実現されてよい。関連性情報とは、例えば関連性パラメータであり、この場合、関連性パラメータが“0”の場合は、異なるゲーム媒体であることを示し、“1”の場合は、進化度合いが異なるだけのキャラクタであることを示す。このような仕様においても、変化(進化や強化等)が可能なゲーム媒体については、変化の有無や変化の度合いにかかわらず、同一のゲーム媒体として扱われることに変わりはなく、かかる仕様では、ゲーム媒体の同一性は、特定の情報に基づいて判断できる。
条件(1A)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体のレアリティがSR又はSSRである。
条件(1B)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体の能力が所定基準以上の高い能力である。
なお、条件(1A)については、上述した条件(1)における所定のレアリティがSRである場合に対応する。条件(1B)について、ゲーム媒体の能力は、上述の能力パラメータに基づいて判断されてよい。例えばHPが所定閾値HPth以上である場合に、条件(1B)が満たされてもよい。
条件(2a)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、当該一のユーザの過去の所有ゲーム媒体と同じである。
過去の所有ゲーム媒体とは、売却等により現在は所有していないが、過去に所有していたゲーム媒体である。
条件(1)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体のレアリティが所定のレアリティ(本実施形態では、上述のようにSSR)以上である。
条件(2A)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、当該一のユーザにより既に所定個Nth以上所有されている(すなわち、一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、当該一のユーザに係る所有ゲーム媒体のうちの、所定個Nth以上存在する同一の所有ゲーム媒体と同じである)。
なお、所定個Nthは、2以上の任意である。
条件(1C)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体のレアリティ(進化前のレアリティ)がSRである。
条件(2B)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、進化可能ゲーム媒体であり、当該一のユーザの所有ゲーム媒体と同じであり、かつ、当該所有ゲーム媒体が進化上限に到達している(すなわち、レアリティがSSRに達している)。
条件(1C)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体のレアリティがSRである。
条件(2C)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、当該一のユーザの所有ゲーム媒体のうちの進化上限に到達している(すなわち、レアリティがSSRに到達している)所有ゲーム媒体のみに対応付けられた進化素材用ゲーム媒体である。
条件(1)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体のレアリティが所定のレアリティ(本実施形態では、上述のようにSSR)以上である。
条件(2D)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、強化可能ゲーム媒体であり、当該一のユーザの所有ゲーム媒体と同じであり、かつ、当該所有ゲーム媒体が強化上限に到達している。
条件(2E)一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、進化可能ゲーム媒体であり、当該一のユーザの所定個Nth以上の所有ゲーム媒体と同じであり、かつ、当該所定個Nth以上の所有ゲーム媒体のうちの少なくとも1つが進化上限に到達している。
また、図10で示す処理では、NMAX(ガチャ回数M)回のそれぞれの通常抽選処理ごとに、ステップS812の判定結果が“YES”の場合にステップS814~ステップS826の処理を実行しているが、これに限られない。例えば、NMAX(ガチャ回数M)回分のすべての通常抽選処理を実行した後に、それぞれの通常抽選処理に関して、再抽選条件が満たされたか否かを判定してもよい。このような変形例については、後出の図11及び図12についても同様である。
また、図10で示す処理では、NMAX(ガチャ回数M)が2以上の場合、再抽選処理が最大で2回以上、実行されうるが、再抽選処理による負荷を低減すべく、再抽選処理の実行可能回数がNMAX未満になるように制限されてもよい。例えば、再抽選処理の実行可能回数は、1回だけに制限されてもよい。このような変形例については、後出の図11及び図12についても同様である。
ユーザ識別情報ごとに、ユーザ識別情報に対応付けられている1つ以上のゲーム媒体を表すゲーム媒体情報を記憶する記憶部と、
ユーザ識別情報ごとに、抽選処理に基づいて、複数種類のゲーム媒体のうちから抽選されたゲーム媒体を、ユーザ識別情報に新たに対応付ける抽選処理部とを含み、
複数種類のゲーム媒体は、それぞれに、複数種類のゲーム媒体間での相対的な価値に応じた指標値が対応付けられており、
前記抽選処理部は、
一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行する再抽選実行部と、
前記再抽選実行部により前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付けるゲーム媒体変更部とを含む、ゲーム装置。
前記指標値は、複数種類のゲーム媒体のそれぞれの希少度を含み、
前記所定基準以上の高い価値を表す前記指標値は、所定基準以上の希少度を含む、付記1に記載のゲーム装置。
前記指標値は、複数種類のゲーム媒体のそれぞれの能力を表すパラメータを含み、
前記所定基準以上の高い価値を表す前記指標値は、所定基準以上の能力を表す前記パラメータを含む、付記1又は2に記載のゲーム装置。
[付記4]
前記所定の関係は、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に含まれているゲーム媒体と種類が同一である関係を含む、付記1~3のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[付記5]
ゲーム媒体は、種類が同一であっても、複数個、同一のユーザ識別情報に対応付け可能であり、
前記所定の関係は、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に所定個数以上含まれているゲーム媒体と種類が同一である関係を含む、付記1~3のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[付記6]
複数種類のゲーム媒体のうちの少なくともいずれかは、対応付けられた所定種類のゲーム媒体の消費を伴って段階的に上限まで変化が可能であり、
前記所定の関係は、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に含まれている上限まで変化済みのゲーム媒体と同じである関係、又は、当該変化済みのゲーム媒体のみに対応付けられた前記所定種類のゲーム媒体である関係を含む、付記1~3のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[付記7]
前記一の抽選処理は、第1群の複数種類のゲーム媒体のうちから、一のゲーム媒体を抽選する処理であり、
前記新たな抽選処理は、第2群の複数種類のゲーム媒体のうちから、一のゲーム媒体を抽選する処理であり、
前記第2群の複数種類のゲーム媒体は、前記第1群の複数種類のゲーム媒体のうちの、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体よりも低い価値を表す前記指標値が対応付けられた種類のゲーム媒体を含まず、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体と同じ前記指標値が対応付けられた種類のゲーム媒体を含む、付記1~6のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[付記8]
前記第2群の複数種類のゲーム媒体は、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体を除いた前記第1群の複数種類のゲーム媒体のうちから、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体と同じ前記指標値が対応付けられた種類のゲーム媒体を抽出して構成される、付記7に記載のゲーム装置。
相対的な価値に応じた指標値が対応付けられた複数種類のゲーム媒体のうちから、一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理を実行し、
ユーザ識別情報ごとにユーザ識別情報に対応付けられている1つ以上のゲーム媒体を表すゲーム媒体情報を記憶する記憶部から、前記一のユーザ識別情報に係るゲーム媒体情報を取得し、
前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行し、
前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付けることを含む、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
相対的な価値に応じた指標値が対応付けられた複数種類のゲーム媒体のうちから、一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理を実行し、
ユーザ識別情報ごとにユーザ識別情報に対応付けられている1つ以上のゲーム媒体を表すゲーム媒体情報を記憶する記憶部から、前記一のユーザ識別情報に係るゲーム媒体情報を取得し、
前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行し、
前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付ける
処理をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 移動オブジェクト
41 路面
42 アイテム
130 抽選処理部
131 通常抽選実行部
132 再抽選条件判定部
133 再抽選実行部
134 抽選結果確定部
Claims (8)
- ユーザ識別情報ごとに、ユーザ識別情報に対応付けられている1つ以上のゲーム媒体を表すゲーム媒体情報を記憶する記憶部と、
ユーザ識別情報ごとに、抽選処理に基づいて、複数種類のゲーム媒体のうちから抽選されたゲーム媒体を、ユーザ識別情報に新たに対応付ける抽選処理部とを含み、
複数種類のゲーム媒体は、それぞれに、複数種類のゲーム媒体間で相対的であると同時に、当該ゲーム媒体を用いて実行されるゲームにおいて変動し得ないという意味で絶対的である絶対価値に応じた指標値が対応付けられており、
前記抽選処理部は、
一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い絶対価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行する再抽選実行部と、
前記再抽選実行部により前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付けるゲーム媒体変更部とを含み、
前記所定の関係は、前記複数種類のゲーム媒体のうちの少なくともいずれかが、対応付けられた所定種類のゲーム媒体の消費を伴って段階的に上限まで変化が可能であり、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、上限まで変化済みのゲーム媒体のみに対応付けられた前記所定種類のゲーム媒体である第1の関係を含む、ゲーム装置。 - 前記指標値は、複数種類のゲーム媒体のそれぞれの希少度を含み、
前記所定基準以上の高い絶対価値を表す前記指標値は、所定基準以上の希少度を含む、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記指標値は、複数種類のゲーム媒体のそれぞれの能力を表すパラメータを含み、
前記所定基準以上の高い絶対価値を表す前記指標値は、所定基準以上の能力を表す前記パラメータを含む、請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記所定の関係は、前記第1の関係に加えて、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に含まれているゲーム媒体と種類が同一である第2の関係を含む、請求項1~3のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記所定の関係は、前記第1の関係に加えて、ゲーム媒体が、種類が同一であっても、複数個、同一のユーザ識別情報に対応付け可能であり、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に所定個数以上含まれているゲーム媒体と種類が同一である第3の関係を含む、請求項1~3のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記所定の関係は、前記第1の関係に代えて又は加えて、前記複数種類のゲーム媒体のうちの少なくともいずれかが、対応付けられた所定種類のゲーム媒体の消費を伴って段階的に上限まで変化が可能であり、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に含まれている上限まで変化済みのゲーム媒体と同じである第4の関係を含む、請求項1~3のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 複数種類のゲーム媒体間で相対的であると同時に、当該ゲーム媒体を用いて実行されるゲームにおいて変動し得ないという意味で絶対的である絶対価値に応じた指標値が対応付けられた複数種類のゲーム媒体のうちから、一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理を実行し、
ユーザ識別情報ごとにユーザ識別情報に対応付けられている1つ以上のゲーム媒体を表すゲーム媒体情報を記憶する記憶部から、前記一のユーザ識別情報に係るゲーム媒体情報を取得し、
前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い絶対価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行し、
前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付けることを含み、
前記所定の関係は、前記複数種類のゲーム媒体のうちの少なくともいずれかは、対応付けられた所定種類のゲーム媒体の消費を伴って段階的に上限まで変化が可能であり、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、上限まで変化済みのゲーム媒体のみに対応付けられた前記所定種類のゲーム媒体である第1の関係を含む、コンピュータにより実行されるゲーム方法。 - 複数種類のゲーム媒体間で相対的であると同時に、当該ゲーム媒体を用いて実行されるゲームにおいて変動し得ないという意味で絶対的である絶対価値に応じた指標値が対応付けられた複数種類のゲーム媒体のうちから、一のユーザ識別情報に係る一の抽選処理を実行し、
ユーザ識別情報ごとにユーザ識別情報に対応付けられている1つ以上のゲーム媒体を表すゲーム媒体情報を記憶する記憶部から、前記一のユーザ識別情報に係るゲーム媒体情報を取得し、
前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に、所定基準以上の高い絶対価値を表す前記指標値が対応付けられており、かつ、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が前記一のユーザ識別情報に係る前記ゲーム媒体情報に対して所定の関係を有する場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体を抽選するための新たな抽選処理を実行し、
前記新たな抽選処理が実行された場合に、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体に代えて、前記新たな抽選処理で抽選されたゲーム媒体を、前記一のユーザ識別情報に対応付ける処理をコンピュータに実行させ、
前記所定の関係は、前記複数種類のゲーム媒体のうちの少なくともいずれかが、対応付けられた所定種類のゲーム媒体の消費を伴って段階的に上限まで変化が可能であり、前記一の抽選処理で抽選されたゲーム媒体が、上限まで変化済みのゲーム媒体のみに対応付けられた前記所定種類のゲーム媒体である第1の関係を含む、ゲームプログラム。
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