JP2008043751A - ユーザインターフェース信号のウェーブレット解析を用いてプログラム制御を行うためのシステム及び方法 - Google Patents
ユーザインターフェース信号のウェーブレット解析を用いてプログラム制御を行うためのシステム及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008043751A JP2008043751A JP2007199295A JP2007199295A JP2008043751A JP 2008043751 A JP2008043751 A JP 2008043751A JP 2007199295 A JP2007199295 A JP 2007199295A JP 2007199295 A JP2007199295 A JP 2007199295A JP 2008043751 A JP2008043751 A JP 2008043751A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- frequency component
- level
- game
- player
- user interface
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F17/00—Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
- G06F17/10—Complex mathematical operations
- G06F17/14—Fourier, Walsh or analogous domain transformations, e.g. Laplace, Hilbert, Karhunen-Loeve, transforms
- G06F17/148—Wavelet transforms
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Computational Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Mathematical Optimization (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Algebra (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】プレーヤーが疲れると、プレーヤーの動きの低周波成分に比べてプレーヤーの動きの高周波成分が一般に減少するという事実を利用する。動き入力装置により生成された信号から得られるプレーヤーの動きの周波数成分を解析することによって、システムは、プレーヤーの応答レベルの変化を判定し、これに応じてゲームを変更することができる。1実施形態では、入力装置信号のウェーブレット解析を用いてプログラムを制御または調節する。
【選択図】図5
Description
1185862694084_0
に説明されているように、この波形は、拡大/縮小され、入力信号に合致するように変換される。正式な用語では、この表現は、ウェーブレット級数であって、二乗可積分 (square integrable) 関数からなるヒルベルト空間についての基底関数(basis function)の完全直交系(a complete orthonormal set)に関する二乗可積分関数の座標表現である。一般的に、ウェーブレット変換、すなわち、関数f(x)のWは以下のように表すことができる。
1.プロセッサ上で動作するプログラムを制御する方法であって、
ユーザインターフェースからの信号に対してウェーブレット解析を使用するステップと、
前記ウェーブレット解析に基づいてユーザの応答レベルを決定するステップと、
決定されたユーザの応答に応答して前記プログラムを調節するステップ
を含む、方法。
2.前記使用するステップが、前記ユーザインターフェースから動き信号の高周波成分を取得するステップを含む、上項1の方法。
3.前記決定された応答が、取得した高周波数成分における変化に基づくものである、上項1の方法。
4.前記決定するステップが、高周波数成分のレベル(または大きさ)に基づく、上項2の方法。
5.前記使用するステップが、前記ユーザインターフェースからの動き信号の低周波成分を取得するステップを含み、前記決定するステップが、前記高周波数成分と低周波数成分の両方のレベル(または大きさ)に基づく、上項2の方法。
6.前記決定するステップが、ある時点における前記信号の高周波数成分及び低周波数成分を、異なる時点における高周波数成分及び低周波数成分と比較するステップを含む、上項1の方法。
7.前記ユーザインターフェースが、コンピュータマウスとゲームコントローラのリストから選択される、上項1の方法。
8.前記プログラムがゲームプログラムであり、前記調節するステップが、前記ユーザに提示する技能レベルの変化をもたらす、上項1の方法。
9.プロセッサ上で動作するプログラムに対するユーザインターフェースと、
前記プロセッサ上でのプログラムの実行中に前記ユーザインターフェースからの信号に対してウェーブレット解析を実行するための手段と、
実行されたウェーブレット解析に応答して、前記プログラムの少なくとも1つの動作態様を調節するための手段
を備える、システム。
10.前記プログラムがゲームであり、前記入力インターフェースがゲームコントローラである、上項9のシステム。
11.前記動作態様が、難易度レベル、命令(インストラクション)レベル、表示される情報量、のリストから選択される、請求項9のシステム。
12.前記入力インターフェースはコンピュータマウスであり、前記信号は位置信号である、上項9のシステム。
13.前記実行するための手段は、前記ユーザインターフェースからの以前の周波数成分に対する前記ユーザインターフェースからの現在の周波数成分を測定するための手段から構成される、上項9のシステム。
14.プログラムを使用する方法であって、
プログラムのレベルを設定するステップと、
ユーザインターフェース信号から得られた周波数成分をモニタすることによってプラグラムを使用している間ユーザの応答レベルの変化を判定するステップと、
判定された前記ユーザの応答レベルの変化に基づいて前記プログラムのレベルを調節するステップ
を含む、方法。
15.前記判定するステップが、前記ユーザインターフェース信号に対してウェーブレット解析を用いるステップを含む、上項14の方法。
16.前記ユーザインターフェース信号は、ゲームコントローラのコンポーネントからのユーザの動き、または、ユーザによるゲームコントローラのコンポーネントの移動を表す、上項15の方法。
17.前記プログラムのレベルは、前記ゲームプログラムの難易度レベルである、上項16の方法。
18.前記ウェーブレット解析が、前記ユーザインターフェース信号の低周波数成分の増加を示すときには、前記難易度レベルは低くされる、上項17の方法。
19.前記ウェーブレット解析が、前記ユーザインターフェース信号の高周波数成分が比較的一定であることを示すときには、前記難易度レベルは高くされる、上項17の方法。
20.前記ユーザインターフェース信号の低周波数成分が増加している間、前記難易度レベルは比較的一定である、上項17の方法。
12 プロセッサ
14 ゲームアルゴリズム
16 ユーザ応答レベル判定手段
Claims (10)
- プロセッサ上で動作するプログラムを制御する方法(50)であって、
ユーザインターフェースからの信号に対してウェーブレット解析を使用するステップ(502)と、
前記ウェーブレット解析に基づいてユーザの応答レベルを決定するステップ(503)と、
決定されたユーザの応答に応答して前記プログラムを調節するステップ(504)
を含む、方法。 - 前記使用するステップが、前記ユーザインターフェースから動き信号の高周波成分を取得するステップを含む、請求項1の方法。
- 前記決定された応答が、取得した高周波数成分の変化に基づくものである、請求項1の方法。
- 前記決定するステップが、高周波数成分のレベルに基づく、請求項2の方法。
- 前記使用するステップが、前記ユーザインターフェースからの動き信号の低周波成分を取得するステップを含み、前記決定するステップが、前記高周波数成分と低周波数成分の両方のレベルに基づく、請求項2の方法。
- 前記決定するステップが、ある時点における前記信号の高周波数成分及び低周波数成分を、別の時点における高周波数成分及び低周波数成分と比較するステップを含む、請求項1の方法。
- プロセッサ上で動作するプログラムに対するユーザインターフェース(10)と、
前記プロセッサ上でのプログラムの実行中に前記ユーザインターフェースからの信号に対してウェーブレット解析を実行するための手段(16)と、
実行されたウェーブレット解析に応答して、前記プログラムの少なくとも1つの動作態様を調節するための手段
を備える、システム。 - 前記プログラムがゲームであり、前記入力インターフェースがゲームコントローラである、請求項7のシステム。
- 前記動作態様が、難易度レベル、命令レベル、表示される情報量、のリストから選択される、請求項7のシステム。
- 前記入力インターフェースはコンピュータマウスであり、前記信号は位置信号である、請求項7のシステム。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/502,007 US7976380B2 (en) | 2006-08-10 | 2006-08-10 | System and method for using wavelet analysis of a user interface signal for program control |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008043751A true JP2008043751A (ja) | 2008-02-28 |
Family
ID=39102019
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007199295A Pending JP2008043751A (ja) | 2006-08-10 | 2007-07-31 | ユーザインターフェース信号のウェーブレット解析を用いてプログラム制御を行うためのシステム及び方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7976380B2 (ja) |
JP (1) | JP2008043751A (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010033032A1 (en) * | 2008-09-22 | 2010-03-25 | Serious Toys B.V. | Game device and method of assessing skill of a user |
US20130063368A1 (en) * | 2011-09-14 | 2013-03-14 | Microsoft Corporation | Touch-screen surface temperature control |
JP6292707B2 (ja) * | 2013-10-22 | 2018-03-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
EP3435246A1 (en) * | 2017-07-24 | 2019-01-30 | Tata Consultancy Services Limited | System and method for signal analysis |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0922314A (ja) * | 1995-07-05 | 1997-01-21 | Sanyo Electric Co Ltd | ストレス適応の制御装置 |
JP2000296118A (ja) * | 1999-04-14 | 2000-10-24 | Japan Science & Technology Corp | 生体信号解析方法および装置 |
JP2005032167A (ja) * | 2003-07-11 | 2005-02-03 | Sony Corp | 情報検索装置、情報検索方法、情報検索システム、クライアント装置およびサーバ装置 |
JP2005245682A (ja) * | 2004-03-03 | 2005-09-15 | Akio Kimura | 脳波フィードバック装置 |
JP2005312755A (ja) * | 2004-04-30 | 2005-11-10 | Nippon Kenpan Seizo Kk | 横臥式遠赤外線サウナ風呂 |
JP2006113534A (ja) * | 2004-09-16 | 2006-04-27 | Ricoh Co Ltd | 画像表示装置、画像表示制御方法、プログラム及び情報記録媒体 |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4332566A (en) | 1979-09-04 | 1982-06-01 | Mazeski Conrad A | Monitoring attention and cognition and the effect of sensory motor, nutritional, and other biochemical factors thereon |
US5377100A (en) | 1993-03-08 | 1994-12-27 | The United States Of America As Represented By The Administrator Of The National Aeronautics And Space Administration | Method of encouraging attention by correlating video game difficulty with attention level |
US5583795A (en) | 1995-03-17 | 1996-12-10 | The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Army | Apparatus for measuring eye gaze and fixation duration, and method therefor |
US5772508A (en) | 1995-09-28 | 1998-06-30 | Amtex Co., Ltd. | Game or play facilities controlled by physiological information |
US5774591A (en) | 1995-12-15 | 1998-06-30 | Xerox Corporation | Apparatus and method for recognizing facial expressions and facial gestures in a sequence of images |
US5944530A (en) | 1996-08-13 | 1999-08-31 | Ho; Chi Fai | Learning method and system that consider a student's concentration level |
WO2001004864A1 (en) * | 1999-07-09 | 2001-01-18 | The Government Of The United States As Represented By The Administrator Of The National Aeronautics And Space Administration (Nasa) | Method and apparatus for encouraging physiological self-regulation through modulation of an operators control input to a video game or training simulator |
US6597739B1 (en) * | 2000-06-20 | 2003-07-22 | Microsoft Corporation | Three-dimensional shape-adaptive wavelet transform for efficient object-based video coding |
US6827579B2 (en) | 2000-11-16 | 2004-12-07 | Rutgers, The State University Of Nj | Method and apparatus for rehabilitation of neuromotor disorders |
JP3392120B2 (ja) | 2001-03-23 | 2003-03-31 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びそのプログラム |
US6920236B2 (en) | 2001-03-26 | 2005-07-19 | Mikos, Ltd. | Dual band biometric identification system |
JP3611807B2 (ja) | 2001-07-19 | 2005-01-19 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及びプログラム |
JP3486180B2 (ja) | 2001-10-11 | 2004-01-13 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
CN1960670B (zh) | 2004-04-01 | 2011-02-23 | 威廉·C·托奇 | 用于监控眼睛运动的生物传感器、通信器、和控制器及其使用方法 |
-
2006
- 2006-08-10 US US11/502,007 patent/US7976380B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2007
- 2007-07-31 JP JP2007199295A patent/JP2008043751A/ja active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0922314A (ja) * | 1995-07-05 | 1997-01-21 | Sanyo Electric Co Ltd | ストレス適応の制御装置 |
JP2000296118A (ja) * | 1999-04-14 | 2000-10-24 | Japan Science & Technology Corp | 生体信号解析方法および装置 |
JP2005032167A (ja) * | 2003-07-11 | 2005-02-03 | Sony Corp | 情報検索装置、情報検索方法、情報検索システム、クライアント装置およびサーバ装置 |
JP2005245682A (ja) * | 2004-03-03 | 2005-09-15 | Akio Kimura | 脳波フィードバック装置 |
JP2005312755A (ja) * | 2004-04-30 | 2005-11-10 | Nippon Kenpan Seizo Kk | 横臥式遠赤外線サウナ風呂 |
JP2006113534A (ja) * | 2004-09-16 | 2006-04-27 | Ricoh Co Ltd | 画像表示装置、画像表示制御方法、プログラム及び情報記録媒体 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7976380B2 (en) | 2011-07-12 |
US20080045328A1 (en) | 2008-02-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102239062B1 (ko) | 감각 기반의 동적 게임 상태 구성 | |
US8475274B2 (en) | Method and apparatus for dynamically adjusting game or other simulation difficulty | |
US6811490B2 (en) | System and method for saving game data | |
US9717989B2 (en) | Adding triggers to cloud-based emulated games | |
CN111033441B (zh) | 振动控制装置 | |
JP2008043751A (ja) | ユーザインターフェース信号のウェーブレット解析を用いてプログラム制御を行うためのシステム及び方法 | |
US9827498B2 (en) | Dynamic gaming experience adjustments | |
JP2004148119A (ja) | 映像編成のためのシステム及び方法 | |
JP2022038041A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP2021000506A5 (ja) | ||
Böttcher et al. | Procedural audio in computer games using motion controllers: an evaluation on the effect and perception | |
JP6576544B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
JP2010220689A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 | |
US20080096643A1 (en) | System and method for using image analysis of user interface signals for program control | |
JP6525967B2 (ja) | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 | |
JP7022190B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
US20210245054A1 (en) | Systems and Methods for Object Management | |
JP2022095609A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2022095610A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP4700702B2 (ja) | ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 | |
JP2021035546A5 (ja) | ||
JPH07204352A (ja) | 精神コントロール型ゲーム機 | |
Böttcher et al. | Research Article Procedural Audio in Computer Games Using Motion Controllers: An Evaluation on the Effect and Perception | |
JP2014004474A (ja) | ゲームシステム,及びゲームサーバ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091110 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20100210 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20100216 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100506 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100727 |