JP4700702B2 - ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 - Google Patents
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Description
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また、(3)捕獲が所定時間内に連続してなされると、通常得点以外にも得点を加算する得点加算処理が実行されることから、プレイヤは着色帯域の表示中に捕獲対象を迅速に捕獲しようとし、これによりゲームの興趣性を高めることができる。
また、(4)前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるとする肯定判断がなされた場合、前記捕獲対象を前記自機に当接させる表示を行った後、当該捕獲対象を消去する処理を実行するのみならず、リング状の着色帯域を表示させ、この着色帯域をその外周部が矩形の画面の各辺に到達するまで、同心円状に順次拡大表示していき、着色帯域の外周部が矩形の画面の各辺に到達したならば、着色帯域を消去する表示処理を行い、前記リング状の着色帯域を表示させてからこれを消去するまでにより、前記所定時間内であることを示すことから、矩形の表示画面全域を有効利用してインパクト性の高いコンボ(前述のように、捕獲が所定時間内に連続してなされると、通常得点以外にも得点を加算する得点加算処理が実行されること)表示を行うことができる。
また、(5)前記リング状の着色帯域を半透明としたことから、自機キャラクタや捕獲対象、その他の背景などの視認性に影響を与えることは極力防止しつつ、インパクト性の高い獲得表示を行うことができる。
4 自機キャラクタ
5 ポインタ
6 対象物
6a 対象物
6b 対象物
7 捕獲範囲
8 着色帯域
100 インターネット
301 バス
302 制御部
303 HDD
304 RAM
306 グラフィック処理部
308 通信インターフェイス
309 インターフェイス部
311 表示装置
313 マウス
Claims (5)
- 入力手段と矩形の表示画面とを備える装置が有するコンピュータを、
前記表示画面にポインタと自機キャラクタとを表示させるとともに、前記自機キャラクタの捕獲対象を表示させる第1の表示制御手段と、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記ポインタを移動させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動するポインタに追従させて、前記自機キャラクタを移動させる第3の表示制御手段と、
前記第3の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動する自機キャラクタに対して、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるか否かを判断する第1の判断手段と、
この第1の判断手段により、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるとする肯定判断がなされた場合、前記捕獲対象を前記自機に当接させる表示を行った後、当該捕獲対象を消去する処理を実行する第4の表示制御手段と、
前記第1の判断手段により前記肯定判断がなされた場合に、当該肯定判断が所定時間内に連続してなされたか否かを判断する第2の判断手段と、
この第2の判断手段により、当該肯定判断が所定時間内に連続してなされたものではないとする否定判断がなされた場合には所定の通常得点のみを加算し、連続してなされたものであるとする肯定判断がなされた場合には、前記通常得点以外にも得点を加算して、得点加算処理を実行する得点加算手段と、
前記第1の判断手段により、前記肯定判断がなされた場合、自機キャラクタ又は自機キャラクタの近傍を中心点として、リング状の着色帯域を表示させるとともに、この着色帯域をその外周部が前記矩形の表示画面の各辺に到達するまで、同心円状に順次拡大表示していき、前記着色帯域の外周部が前記矩形の表示画面の各辺に到達したならば、前記着色帯域を消去する処理を実行し、前記リング状の着色帯域を表示させてからこれを消去するまでにより、前記所定時間内であることを示す第5の表示制御手段と
して機能させることを特徴とするビデオゲームプログラム。 - 前記捕獲範囲は前記自機キャラクタに対して相対的に所定の位置で設定されており、
前記第1の判断手段は、前記入力手段からの入力の有無に拘わらず、所定のタイミングで前記捕獲範囲内に前記捕獲対象があるか否かの判断を繰り返すことを特徴とする請求項1記載のビデオゲームプログラム。 - 前記第2の表示制御手段は、前記ポインタを、前記入力手段のうちの1種類の操作部からの入力によって移動させることを特徴とする請求項1または2記載のビデオゲームプログラム。
- 前記捕獲範囲は前記自機キャラクタに対してその移動方向前方寄りの所定の位置で設定されていることを特徴とする請求項2記載のビデオゲームプログラム。
- 入力手段及び矩形の表示画面と、
前記表示画面にポインタと自機キャラクタとを表示させるとともに、前記自機キャラクタの捕獲対象を表示させる第1の表示制御手段と、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記ポインタを移動させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動するポインタに追従させて、前記自機キャラクタを移動させる第3の表示制御手段と、
前記第3の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動する自機キャラクタに対して、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるか否かを判断する第1の判断手段と、
この第1の判断手段により、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるとする肯定判断がなされた場合、前記捕獲対象を前記自機に当接させる表示を行った後、当該捕獲対象を消去する処理を実行する第4の表示制御手段と、
前記第1の判断手段により前記肯定判断がなされた場合に、当該肯定判断が所定時間内に連続してなされたか否かを判断する第2の判断手段と、
この第2の判断手段により、当該肯定判断が所定時間内に連続してなされたものではないとする否定判断がなされた場合には所定の通常得点のみを加算し、連続してなされたものであるとする肯定判断がなされた場合には、前記通常得点以外にも得点を加算して、得点加算処理を実行する得点加算手段と、
前記第1の判断手段により、前記肯定判断がなされた場合、自機キャラクタ又は自機キャラクタの近傍を中心点として、リング状であって半透明の着色帯域を表示させるとともに、この着色帯域をその外周部が前記矩形の表示画面の各辺に到達するまで、同心円状に順次拡大表示していき、前記着色帯域の外周部が前記矩形の表示画面の各辺に到達したならば、前記着色帯域を消去する処理を実行し、前記リング状の着色帯域を表示させてからこれを消去するまでにより、前記所定時間内であることを示す第5の表示制御手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
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JP2004287627A (ja) * | 2003-03-19 | 2004-10-14 | Elecom Co Ltd | 画像処理装置、画像処理方法、制御プログラムおよび可読記録媒体 |
JP2005144158A (ja) * | 2003-10-23 | 2005-06-09 | Shinsedai Kk | ゲーム装置、操作物、ゲームシステム、ゲームプログラム、及び、ゲーム方法 |
JP2006190091A (ja) * | 2005-01-06 | 2006-07-20 | Namco Bandai Games Inc | 画像処理システム、ゲーム装置、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法 |
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