JP6908990B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6908990B2 JP6908990B2 JP2016230542A JP2016230542A JP6908990B2 JP 6908990 B2 JP6908990 B2 JP 6908990B2 JP 2016230542 A JP2016230542 A JP 2016230542A JP 2016230542 A JP2016230542 A JP 2016230542A JP 6908990 B2 JP6908990 B2 JP 6908990B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game character
- interaction
- movement
- display screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/422—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
前記移動指示に応じて前記第1のゲームキャラクタを移動させる移動手段と、
前記移動指示を入力中であるか否かを判断する判断手段と、
制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
前記移動指示を入力中である場合には、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、該第1のゲームキャラクタの移動中に、
(i)前記第1のゲームキャラクタの周囲に位置し、該第1のゲームキャラクタの移動に追従して移動し、該第1のゲームキャラクタの停止に追従して停止する1以上の第2のゲームキャラクタのうち1つをインタラクションの相手として特定し、
(ii)前記インタラクションの相手に対するメッセージを取得して前記表示画面に表示させ、
(iii)前記インタラクションの相手からのメッセージを前記表示画面に表示すると、該メッセージに対する応答メッセージを取得して前記表示画面に表示させ、
前記制御手段は、前記移動指示が入力されていない期間の長さが規定の長さになったことに応じて、前記第1のゲームキャラクタを前記インタラクションの相手の近傍位置まで移動させてから、該インタラクションの相手に対するメッセージを取得して前記表示画面に表示させる
ことを特徴とする。
先ず、本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成例について、図1のブロック図を用いて説明する。なお、図1に示した構成は、以下に説明する各処理を実現可能な構成の一例に過ぎず、以下に説明する各処理を実現可能な構成であれば、如何なる構成を採用しても良い。
CPU101は、ユーザが操作部104を操作して、操作対象ゲームキャラクタをゲームフィールド上で移動させる指示(移動指示)を入力中であるのか否かを判断する。例えば、操作対象ゲームキャラクタを所定の方向に移動させるための指示キーを押下中であるのか否かを判断する。この判断の結果、操作対象ゲームキャラクタの移動指示を入力中である場合には、処理はステップS404に進み、入力中ではない場合には、処理はステップS402に進む。
CPU101は、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、操作対象ゲームキャラクタの周囲に位置する1以上の非操作対象ゲームキャラクタのうち1つを、インタラクションの相手として特定する。例えば図2に示す如く、ゲームフィールド上で操作対象ゲームキャラクタ201の周囲に非操作対象ゲームキャラクタ202〜204が位置している場合、CPU101は人工知能のコンピュータプログラムを実行することで、非操作対象ゲームキャラクタ202〜204のうち、操作対象ゲームキャラクタ201に最も近い位置に位置している非操作対象ゲームキャラクタ204を、インタラクションの相手として特定する。なお、インタラクションの相手を特定するための処理はこれに限らず、例えば、操作対象ゲームキャラクタに最も近く、且つライフ値(生命力の値)が他の非操作対象ゲームキャラクタと比べて低い非操作対象ゲームキャラクタをインタラクションの相手としても良い。
CPU101は、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、操作対象ゲームキャラクタに、ステップS402で特定した1つの非操作対象ゲームキャラクタに対するインタラクションを行わせる。例えば、図3に示す如く、操作対象ゲームキャラクタ201を、ステップS402で特定した非操作対象ゲームキャラクタ204の近傍位置まで移動させ、そこで非操作対象ゲームキャラクタ204に対するインタラクションを行わせる。インタラクションには様々なものがあるが、例えば、非操作対象ゲームキャラクタ204に対するメッセージを作成し、吹き出しなどの表示形態でもって表示部105の表示画面上に表示させるようにしても構わない。このメッセージは予め作成されたものであっても良いし、動的に作成しても良い。
CPU101は、操作対象ゲームキャラクタを、ユーザによる移動指示に応じた移動方向、移動速度でゲームフィールド上を移動させる。
CPU101は、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、上記のステップS402と同様にして、操作対象ゲームキャラクタの周囲に位置する1以上の非操作対象ゲームキャラクタのうち1つを、インタラクションの相手として特定する。
CPU101は、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、操作対象ゲームキャラクタに、ステップS402で特定した1つの非操作対象ゲームキャラクタに対するインタラクションを行わせる。このとき、ユーザによる移動指示に応じた移動方向、移動速度を変えないようなインタラクションを行わせる。例えば、操作対象ゲームキャラクタの顔を、ステップS405において特定した非操作対象ゲームキャラクタの顔に向けるようにしても良いし、更に、非操作対象ゲームキャラクタに対するメッセージを作成し、吹き出しなどの表示形態でもって表示部105の表示画面上に表示させるようにしても構わない。このメッセージは予め作成されたものであっても良いし、動的に作成しても良い。
第1の実施形態では、ゲーム装置はスタンドアローンで動作しているものとした。従ってこの場合、非操作対象ゲームキャラクタは、ユーザが操作するものではなく、ゲーム装置のCPU101が動作していた。しかし、複数台のゲーム装置を接続し、それぞれのゲーム装置のプレーヤが協力して作業を進める、所謂ネットワークゲームにおいても、各ゲーム装置は、該ゲーム装置のユーザが操作する操作対象ゲームキャラクタの行動を第1の実施形態と同様にして制御することができる。この場合、着目ゲーム装置における非操作対象ゲームキャラクタは、該着目ゲーム装置以外のゲーム装置における操作対象ゲームキャラクタである可能性がある。
Claims (5)
- 第1のゲームキャラクタを移動させる移動指示を入力するためにユーザが操作する操作部と、表示画面と、を有するゲーム装置であって、
前記移動指示に応じて前記第1のゲームキャラクタを移動させる移動手段と、
前記移動指示を入力中であるか否かを判断する判断手段と、
制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
前記移動指示を入力中である場合には、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、該第1のゲームキャラクタの移動中に、
(i)前記第1のゲームキャラクタの周囲に位置し、該第1のゲームキャラクタの移動に追従して移動し、該第1のゲームキャラクタの停止に追従して停止する1以上の第2のゲームキャラクタのうち1つをインタラクションの相手として特定し、
(ii)前記インタラクションの相手に対するメッセージを取得して前記表示画面に表示させ、
(iii)前記インタラクションの相手からのメッセージを前記表示画面に表示すると、該メッセージに対する応答メッセージを取得して前記表示画面に表示させ、
前記制御手段は、前記移動指示が入力されていない期間の長さが規定の長さになったことに応じて、前記第1のゲームキャラクタを前記インタラクションの相手の近傍位置まで移動させてから、該インタラクションの相手に対するメッセージを取得して前記表示画面に表示させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記移動の速度及び方向を変えることなく前記移動中に前記人工知能のコンピュータプログラムを実行して(i)、(ii)、(iii)を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、複数の第2のゲームキャラクタのうち前記第1のゲームキャラクタに最も近く、且つライフ値が他の第2のゲームキャラクタと比べて低い第2のゲームキャラクタを前記インタラクションの相手として特定することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 第1のゲームキャラクタを移動させる移動指示を入力するためにユーザが操作する操作部と、表示画面と、を有するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置の移動手段が、前記移動指示に応じて前記第1のゲームキャラクタを移動させる移動工程と、
前記ゲーム装置の判断手段が、前記移動指示を入力中であるか否かを判断する判断工程と、
前記ゲーム装置の制御手段が行う制御工程と、
を備え、
前記制御工程では、
前記移動指示を入力中である場合には、人工知能のコンピュータプログラムを実行して、該第1のゲームキャラクタの移動中に、
(i)前記第1のゲームキャラクタの周囲に位置し、該第1のゲームキャラクタの移動に追従して移動し、該第1のゲームキャラクタの停止に追従して停止する1以上の第2のゲームキャラクタのうち1つをインタラクションの相手として特定し、
(ii)前記インタラクションの相手に対するメッセージを取得して前記表示画面に表示させ、
(iii)前記インタラクションの相手からのメッセージを前記表示画面に表示すると、該メッセージに対する応答メッセージを取得して前記表示画面に表示させ、
前記制御工程では、前記移動指示が入力されていない期間の長さが規定の長さになったことに応じて、前記第1のゲームキャラクタを前記インタラクションの相手の近傍位置まで移動させてから、該インタラクションの相手に対するメッセージを取得して前記表示画面に表示させる
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置のコンピュータを、請求項1乃至3の何れか1項に記載の各手段として機能させるためのコンピュータプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016230542A JP6908990B2 (ja) | 2016-11-28 | 2016-11-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法 |
US15/819,442 US10717002B2 (en) | 2016-11-28 | 2017-11-21 | Game device, method for controlling game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016230542A JP6908990B2 (ja) | 2016-11-28 | 2016-11-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018086085A JP2018086085A (ja) | 2018-06-07 |
JP2018086085A5 JP2018086085A5 (ja) | 2019-08-29 |
JP6908990B2 true JP6908990B2 (ja) | 2021-07-28 |
Family
ID=62193484
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016230542A Active JP6908990B2 (ja) | 2016-11-28 | 2016-11-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10717002B2 (ja) |
JP (1) | JP6908990B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11291919B2 (en) * | 2017-05-07 | 2022-04-05 | Interlake Research, Llc | Development of virtual character in a learning game |
JP7160669B2 (ja) * | 2018-12-27 | 2022-10-25 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理装置、および方法 |
US11801446B2 (en) * | 2019-03-15 | 2023-10-31 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Systems and methods for training an artificial intelligence model for competition matches |
US11709963B2 (en) | 2019-03-29 | 2023-07-25 | Megachips Corporation | Memory system, computer system, and information protection method |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5027355B2 (ja) * | 2001-02-27 | 2012-09-19 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
US20040038739A1 (en) * | 2002-08-20 | 2004-02-26 | Peter Wanat | Computer game with emotion-based character interaction |
JP2004141421A (ja) * | 2002-10-24 | 2004-05-20 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置 |
JP3965111B2 (ja) * | 2002-12-11 | 2007-08-29 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP4646001B2 (ja) | 2005-09-15 | 2011-03-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム |
JP5574599B2 (ja) * | 2008-12-02 | 2014-08-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びこれに用いるコンピュータプログラム |
JP2010279640A (ja) * | 2009-06-08 | 2010-12-16 | Kawakami Sangyo Co Ltd | 簡易担架及びその製造方法 |
JP5227431B2 (ja) * | 2011-01-14 | 2013-07-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
JP5938024B2 (ja) * | 2013-09-10 | 2016-06-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
-
2016
- 2016-11-28 JP JP2016230542A patent/JP6908990B2/ja active Active
-
2017
- 2017-11-21 US US15/819,442 patent/US10717002B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10717002B2 (en) | 2020-07-21 |
US20180147489A1 (en) | 2018-05-31 |
JP2018086085A (ja) | 2018-06-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6908990B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法 | |
US9623327B2 (en) | Determining triggers for cloud-based emulated games | |
TWI536246B (zh) | 呈現視覺介面內容的系統及其方法 | |
US10744408B2 (en) | Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium storing the same program, data structure, information processing server, and information processing terminal | |
US10427048B1 (en) | Secure anti-cheat system | |
US20100285880A1 (en) | System and method for interaction in a virtual environment | |
US11071913B2 (en) | Program, game system, electronic device, server, and game control method for improving operability for user input | |
WO2014184322A1 (en) | Mobile device game interface | |
WO2016006282A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び記録媒体 | |
US10078410B1 (en) | System to locomote an entity in three dimensional space | |
JP2000107445A (ja) | ゲーム装置 | |
KR102609293B1 (ko) | 게임 동작 결정 장치 및 방법 | |
KR102495259B1 (ko) | 온라인 게임에서 대상체를 정밀하게 타겟팅하는 방법 및 장치 | |
JP2018027164A (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 | |
KR101139916B1 (ko) | 하드웨어를 통한 자동 입력 감지 장치 및 그 방법 | |
JP4476255B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2016101261A (ja) | サウンドメッセージシステム | |
WO2024021847A1 (zh) | 虚拟对象的标记方法、装置、终端及存储介质 | |
KR20190131314A (ko) | 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법 | |
JP7043307B2 (ja) | ゲームプログラム、及び記憶媒体 | |
JP5411112B2 (ja) | 入力ナビ機能付きゲーム装置及びオンラインゲームプログラム | |
JPH11309273A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法および記録媒体 | |
JP4700702B2 (ja) | ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 | |
JP2018523536A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
JP2024008424A (ja) | プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20161227 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190712 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190712 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200717 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200727 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200924 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201116 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201209 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210305 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20210312 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210507 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20210507 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20210602 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20210607 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210625 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210702 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6908990 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |