JP2018086085A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. 第1のゲームキャラクタを移動させるための操作入力がユーザにより入力されている状態では、該第1のゲームキャラクタを該操作入力に応じて移動させると共に、前記第1のゲームキャラクタが第2のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を該移動中に前記第1のゲームキャラクタに行わせる第1の制御手段と、
    前記操作入力がユーザにより入力されていない状態では、前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を前記第1のゲームキャラクタに行わせる第2の制御手段と
    を備えることを特徴とするゲーム装置。
  2. 前記第1の制御手段は、前記操作入力に応じた前記移動の速度及び方向を変えることなく前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を、該移動中に前記第1のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記第2の制御手段は、前記操作入力がユーザにより入力されていない期間の長さが規定の長さになったことに応じて、前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を前記第1のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
  4. 前記第1の制御手段は、前記操作入力がユーザにより入力されている状態において前記第2のゲームキャラクタからのインタラクションがあった場合には、前記第1のゲームキャラクタを該操作入力に応じて移動させると共に、該インタラクションに対する応答として前記第1のゲームキャラクタに行わせる行動として前記人工知能が決定した行動を該移動中に前記第1のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーム装置。
  5. 前記第2の制御手段は、前記操作入力がユーザにより入力されていない状態において前記第2のゲームキャラクタからのインタラクションがあった場合には、該インタラクションに対する応答として前記第1のゲームキャラクタに行わせる行動として前記人工知能もしくはユーザからの操作入力によって決定した行動前記第1のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置。
  6. 前記第2のゲームキャラクタは、前記第1のゲームキャラクタの周囲に位置しているゲームキャラクタであることを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲーム装置。
  7. 前記第2のゲームキャラクタは、前記第1のゲームキャラクタの周囲に位置しており且つライフ値が他のゲームキャラクタと比べて低いゲームキャラクタであることを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲーム装置。
  8. 前記第2のゲームキャラクタは、前記ユーザ以外のユーザが操作対象とするゲームキャラクタであることを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲーム装置。
  9. ゲーム装置の制御方法であって、
    前記ゲーム装置の第1の制御手段が、第1のゲームキャラクタを移動させるための操作入力がユーザにより入力されている状態では、該第1のゲームキャラクタを該操作入力に応じて移動させると共に、前記第1のゲームキャラクタが第2のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を該移動中に前記第1のゲームキャラクタに行わせる第1の制御工程と、
    前記ゲーム装置の第2の制御手段が、前記操作入力がユーザにより入力されていない状態では、前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を前記第1のゲームキャラクタに行わせる第2の制御工程と
    を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  10. ゲーム装置のコンピュータを、請求項1乃至8の何れか1項に記載の各手段として機能させるためのコンピュータプログラム。
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