JP2019103736A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるために遊技者が押圧操作可能な停止操作手段と、を備え、複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御されるように構成された遊技機において、前記ゲームに対応して実行される演出の制御を実行可能な演出制御手段と、前記演出として所定の表示情報を表示可能な表示手段と、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段と、を備え、前記遊技状態として、遊技者に対して前記停止操作手段の停止操作に関わる指示情報を報知することにより前記ゲームが遊技者にとって有利に実行される特定の遊技状態を有し、前記操作手段は、前記停止操作手段よりも上方であって、前記表示手段の近傍に配設され、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を伴う操作演出として、前記ゲームの開始に対応して実行される第1操作演出と、前記ゲームの終了に対応して実行される第2操作演出と、を実行可能であるとともに、前記特定の遊技状態において、前記第1操作演出よりも前記第2操作演出の実行割合が高くなるように制御可能であることを特徴とする構成にした。

Claims (3)

  1. 複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるために遊技者が押圧操作可能な停止操作手段と、を備え、複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御されるように構成された遊技機において、
    前記ゲームに対応して実行される演出の制御を実行可能な演出制御手段と、
    前記演出として所定の表示情報を表示可能な表示手段と、
    遊技者の操作を受け付け可能な操作手段と、
    を備え、
    前記遊技状態として、遊技者に対して前記停止操作手段への操作に関わる指示情報を報知することにより前記ゲームが遊技者にとって有利に実行される特定の遊技状態を有し、
    前記操作手段は、前記停止操作手段よりも上方であって、前記表示手段の近傍に配設され、
    前記演出制御手段は、
    前記操作手段の操作を伴う操作演出として、前記ゲームの開始に対応して実行される第1操作演出と、前記ゲームの終了に対応して実行される第2操作演出と、を実行可能であるとともに、
    前記特定の遊技状態において、前記第1操作演出よりも前記第2操作演出の実行割合が高くなるように制御可能である
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、前記特定の遊技状態において、前記第1操作演出を実行しないように制御可能である
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記操作手段は、遊技者が押圧操作可能である
    ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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