JP2023021393A5 - ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Claims (9)
- デッキに設定されたイベントオブジェクトに基づいて発生したイベントによって、育成対象の育成対象オブジェクトを育成するゲームを提供し、
前記ゲームでは、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた第1パラメータを獲得可能である、
ゲームシステムであって、
前記ゲームの進行に基づいて、前記育成対象オブジェクトと関連付けられた第2パラメータを増加させる増加手段と、
前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータを獲得させる獲得手段と、
前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする獲得可能手段と、
を含むゲームシステム。 - 前記ゲームでは、前記イベントによって、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータの獲得に必要な前記第2パラメータの消費量が少なくなる、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記獲得可能手段は、前記第2パラメータが閾値以上になった場合に、前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする、
請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記獲得可能手段は、前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない複数の前記第1パラメータのうちの少なくとも1つをランダムに選択し、当該少なくとも1つの前記第1パラメータを獲得可能にする、
請求項1~3の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記獲得可能手段は、ユーザの操作に基づいて、前記少なくとも1つの前記第1パラメータの再選択が可能である、
請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記獲得可能手段は、1回の前記ゲームで所定の回数まで、前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする、
請求項1~5の何れか1項に記載のゲームシステム。 - デッキに設定されたイベントオブジェクトに基づいて発生したイベントによって、育成対象の育成対象オブジェクトを育成するゲームを提供し、
前記ゲームでは、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた第1パラメータを獲得可能である、
ゲーム制御装置であって、
前記ゲームの進行に基づいて、前記育成対象オブジェクトと関連付けられた第2パラメータを増加させる増加手段と、
前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータを獲得させる獲得手段と、
前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする獲得可能手段と、
を含むゲーム制御装置。 - 請求項1~6の何れか1項に記載のゲームシステム又は請求項7に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
- デッキに設定されたイベントオブジェクトに基づいて発生したイベントによって、育成対象の育成対象オブジェクトを育成するゲームを提供し、
前記ゲームでは、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた第1パラメータを獲得可能である、
ゲーム制御方法であって、
前記ゲームの進行に基づいて、前記育成対象オブジェクトと関連付けられた第2パラメータを増加させ、
前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータを獲得させ、
前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする、
ゲーム制御方法。
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