JP2023021393A5 - ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents

ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2023021393A5
JP2023021393A5 JP2022201180A JP2022201180A JP2023021393A5 JP 2023021393 A5 JP2023021393 A5 JP 2023021393A5 JP 2022201180 A JP2022201180 A JP 2022201180A JP 2022201180 A JP2022201180 A JP 2022201180A JP 2023021393 A5 JP2023021393 A5 JP 2023021393A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
parameter
game
deck
object set
consumption
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022201180A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2023021393A (ja
JP7485397B2 (ja
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020033297A external-priority patent/JP7202671B2/ja
Application filed filed Critical
Priority to JP2022201180A priority Critical patent/JP7485397B2/ja
Publication of JP2023021393A publication Critical patent/JP2023021393A/ja
Publication of JP2023021393A5 publication Critical patent/JP2023021393A5/ja
Priority to JP2024070735A priority patent/JP2024097045A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7485397B2 publication Critical patent/JP7485397B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (9)

  1. デッキに設定されたイベントオブジェクトに基づいて発生したイベントによって、育成対象の育成対象オブジェクトを育成するゲームを提供し、
    前記ゲームでは、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた第1パラメータを獲得可能である、
    ゲームシステムであって、
    前記ゲームの進行に基づいて、前記育成対象オブジェクトと関連付けられた第2パラメータを増加させる増加手段と、
    前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータを獲得させる獲得手段と、
    前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする獲得可能手段と、
    を含むゲームシステム。
  2. 前記ゲームでは、前記イベントによって、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータの獲得に必要な前記第2パラメータの消費量が少なくなる、
    請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記獲得可能手段は、前記第2パラメータが閾値以上になった場合に、前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする、
    請求項1又は2に記載のゲームシステム。
  4. 前記獲得可能手段は、前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない複数の前記第1パラメータのうちの少なくとも1つをランダムに選択し、当該少なくとも1つの前記第1パラメータを獲得可能にする、
    請求項1~3の何れか1項に記載のゲームシステム。
  5. 前記獲得可能手段は、ユーザの操作に基づいて、前記少なくとも1つの前記第1パラメータの再選択が可能である、
    請求項4に記載のゲームシステム。
  6. 前記獲得可能手段は、1回の前記ゲームで所定の回数まで、前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする、
    請求項1~5の何れか1項に記載のゲームシステム。
  7. デッキに設定されたイベントオブジェクトに基づいて発生したイベントによって、育成対象の育成対象オブジェクトを育成するゲームを提供し、
    前記ゲームでは、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた第1パラメータを獲得可能である、
    ゲーム制御装置であって、
    前記ゲームの進行に基づいて、前記育成対象オブジェクトと関連付けられた第2パラメータを増加させる増加手段と、
    前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータを獲得させる獲得手段と、
    前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする獲得可能手段と、
    を含むゲーム制御装置。
  8. 請求項1~6の何れか1項に記載のゲームシステム又は請求項7に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  9. デッキに設定されたイベントオブジェクトに基づいて発生したイベントによって、育成対象の育成対象オブジェクトを育成するゲームを提供し、
    前記ゲームでは、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた第1パラメータを獲得可能である、
    ゲーム制御方法であって、
    前記ゲームの進行に基づいて、前記育成対象オブジェクトと関連付けられた第2パラメータを増加させ、
    前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられた前記第1パラメータを獲得させ、
    前記第2パラメータの消費に基づいて、前記デッキに設定された前記イベントオブジェクトと関連付けられていない前記第1パラメータを獲得可能にする、
    ゲーム制御方法。
JP2022201180A 2020-02-28 2022-12-16 ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 Active JP7485397B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022201180A JP7485397B2 (ja) 2020-02-28 2022-12-16 ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法
JP2024070735A JP2024097045A (ja) 2020-02-28 2024-04-24 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020033297A JP7202671B2 (ja) 2020-02-28 2020-02-28 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム
JP2022201180A JP7485397B2 (ja) 2020-02-28 2022-12-16 ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020033297A Division JP7202671B2 (ja) 2020-02-28 2020-02-28 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024070735A Division JP2024097045A (ja) 2020-02-28 2024-04-24 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2023021393A JP2023021393A (ja) 2023-02-10
JP2023021393A5 true JP2023021393A5 (ja) 2023-10-23
JP7485397B2 JP7485397B2 (ja) 2024-05-16

Family

ID=77662336

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020033297A Active JP7202671B2 (ja) 2020-02-28 2020-02-28 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム
JP2022201180A Active JP7485397B2 (ja) 2020-02-28 2022-12-16 ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法
JP2024070735A Pending JP2024097045A (ja) 2020-02-28 2024-04-24 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020033297A Active JP7202671B2 (ja) 2020-02-28 2020-02-28 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024070735A Pending JP2024097045A (ja) 2020-02-28 2024-04-24 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、およびゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7202671B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7198902B1 (ja) 2021-12-28 2023-01-04 株式会社Cygames 情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置および情報処理システム
JP7337236B1 (ja) 2022-07-25 2023-09-01 株式会社Cygames プログラム、情報処理システム、および情報処理方法
JP7508669B1 (ja) 2023-08-18 2024-07-01 株式会社Cygames プログラム、情報処理システム、および情報処理方法

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3538391B2 (ja) * 2001-04-17 2004-06-14 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ 育成ゲーム進行制御プログラム及び育成ゲーム進行制御方法、装置
JP6251932B2 (ja) * 2015-06-18 2017-12-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023021393A5 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法
JP2023009197A5 (ja)
JP2020108479A5 (ja)
JP2022028052A5 (ja)
GB2598686A (en) Interactive system for enabling hybrid fantasy-style pari-mutuel wagering over network interfaces
WO2019188714A1 (ja) 推定処理装置、推定モデル生成装置、推定モデル、推定方法およびプログラム
JP2019042595A5 (ja) ゲーム管理装置及びプログラム
JP2021184266A5 (ja)
JP2015003053A5 (ja)
JP2022113109A5 (ja)
JP2019080950A5 (ja)
JP2020171493A5 (ja)
JP2017200641A5 (ja)
Oh et al. Imitation learning for combat system in RTS games with application to starcraft
JP2020130465A5 (ja)
JP2020199026A5 (ja)
JP2023026646A5 (ja)
JP2021035546A5 (ja)
JP2021000558A5 (ja)
JP2020171501A5 (ja)
JP2019030699A5 (ja)
JP2021102136A5 (ja)
JP2022033260A5 (ja)
JP2022168157A5 (ja)
JP2023040243A5 (ja)