JP2020048761A5 - - Google Patents
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Description
(1) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定許可手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段により可変表示の実行が制御される第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれの可変表示が実行されるかを指定する情報(例えば、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンド)に基づく動作(例えば、第1特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる、第2特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定許可状態に制御されているときに、いずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定許可状態に制御されているときに、該設定許可状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定許可手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段により可変表示の実行が制御される第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれの可変表示が実行されるかを指定する情報(例えば、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンド)に基づく動作(例えば、第1特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる、第2特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定許可状態に制御されているときに、いずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定許可状態に制御されているときに、該設定許可状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
(2) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)、
前記遊技制御手段により可変表示の実行が制御される第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれの可変表示が実行されるかを指定する情報(例えば、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンド)に基づく動作例えば、第1特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる、第2特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、いずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定確認状態に制御されているときに、該設定確認状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)、
前記遊技制御手段により可変表示の実行が制御される第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれの可変表示が実行されるかを指定する情報(例えば、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンド)に基づく動作例えば、第1特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる、第2特別図柄に対応する第4図柄を変動表示させる)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、いずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定確認状態に制御されているときに、該設定確認状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
Claims (2)
- 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
所定条件の成立に基づいて、設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定許可手段と、
前記遊技制御手段により可変表示の実行が制御される第1識別情報と第2識別情報と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定許可状態に制御されているときに、いずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を実行せず、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定許可状態に制御されているときに、該設定許可状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である、遊技機。 - 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
特定条件の成立に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と、
前記遊技制御手段により可変表示の実行が制御される第1識別情報と第2識別情報と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報のいずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、いずれの可変表示が実行されるかを指定する情報に基づく動作を実行せず、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定確認状態に制御されているときに、該設定確認状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018179808A JP7016780B2 (ja) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018179808A JP7016780B2 (ja) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020048761A JP2020048761A (ja) | 2020-04-02 |
JP2020048761A5 true JP2020048761A5 (ja) | 2020-07-30 |
JP7016780B2 JP7016780B2 (ja) | 2022-02-07 |
Family
ID=69994438
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018179808A Active JP7016780B2 (ja) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7016780B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7084226B2 (ja) * | 2018-06-21 | 2022-06-14 | Towa株式会社 | 樹脂成形装置および樹脂成形品の製造方法 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016096916A (ja) * | 2014-11-19 | 2016-05-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7076904B2 (ja) * | 2018-03-22 | 2022-05-30 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-09-26 JP JP2018179808A patent/JP7016780B2/ja active Active