JP2019195467A5 - - Google Patents

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(1) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値の変更が可能な設定変更状態に制御可能な設定変更手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)とを備え、
前記演出制御手段は、可変表示を実行することを指定する情報(例えば、変動パターン指定コマンド)に基づく動作を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定変更状態に制御されているときに、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)
前記演出制御手段は、前記設定変更状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である。
(2) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)とを備え、
前記演出制御手段は、可変表示を実行することを指定する情報(例えば、変動パターン指定コマンド)に基づく動作を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5、遊技効果ランプ9)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)
前記演出制御手段は、前記設定確認状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である。

Claims (2)

  1. 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    遊技を進行可能な遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
    遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
    所定条件の成立に基づいて、設定値の変更が可能な設定変更状態に制御可能な設定変更手段とを備え、
    前記演出制御手段は、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
    前記所定の演出手段は、前記設定変更状態に制御されているときに、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を実行せず、
    前記演出制御手段は、前記設定変更状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である、遊技機。
  2. 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    遊技を進行可能な遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
    遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
    特定条件の成立に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段とを備え、
    前記演出制御手段は、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
    前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を実行せず、
    前記演出制御手段は、前記設定確認状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である、遊技機。
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JP2016096916A (ja) * 2014-11-19 2016-05-30 株式会社三共 遊技機
JP7076904B2 (ja) * 2018-03-22 2022-05-30 株式会社大一商会 遊技機

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