JP2020048764A5 - - Google Patents
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Description
(1) 始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定許可手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したときに先読み情報(例えば、図柄指定コマンド、変動種別コマンド)を前記演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)に送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づく動作(例えば、入賞時フラッシュ、入賞時保留変化)を所定の演出手段(例えば、入賞時ランプ、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定許可状態に制御されているときに、前記先読み情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定許可状態に制御されているときに、該設定許可状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定許可手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したときに先読み情報(例えば、図柄指定コマンド、変動種別コマンド)を前記演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)に送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づく動作(例えば、入賞時フラッシュ、入賞時保留変化)を所定の演出手段(例えば、入賞時ランプ、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定許可状態に制御されているときに、前記先読み情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定許可状態に制御されているときに、該設定許可状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
(2) 始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したときに先読み情報(例えば、図柄指定コマンド、変動種別コマンド)を前記演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)に送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づく動作(例えば、入賞時フラッシュ、入賞時保留変化)を所定の演出手段(例えば、入賞時ランプ、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、前記先読み情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定確認状態に制御されているときに、該設定確認状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜6)を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したときに先読み情報(例えば、図柄指定コマンド、変動種別コマンド)を前記演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)に送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づく動作(例えば、入賞時フラッシュ、入賞時保留変化)を所定の演出手段(例えば、入賞時ランプ、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、前記先読み情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定確認状態に制御されているときに、該設定確認状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である。
Claims (2)
- 始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
所定条件の成立に基づいて、設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定許可手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したときに先読み情報を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定許可状態に制御されているときに、前記先読み情報に基づく動作を実行せず、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定許可状態に制御されているときに、該設定許可状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である、遊技機。 - 始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
特定条件の成立に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したときに先読み情報を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、前記先読み情報に基づく動作を実行せず、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部を有し、
前記設定確認状態に制御されているときに、該設定確認状態に制御されていることを認識可能な表示を前記情報表示部において行うことが可能である、遊技機。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018179811A JP7188953B2 (ja) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 遊技機 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018179811A JP7188953B2 (ja) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 遊技機 |
Publications (3)
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---|---|
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JP2020048764A5 true JP2020048764A5 (ja) | 2020-07-30 |
JP7188953B2 JP7188953B2 (ja) | 2022-12-13 |
Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018179811A Active JP7188953B2 (ja) | 2018-09-26 | 2018-09-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7188953B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20230193087A1 (en) | 2020-03-19 | 2023-06-22 | Mitsui Chemicals, Inc. | Self-adhesive sheet |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2013000128A (ja) * | 2011-06-10 | 2013-01-07 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP5941788B2 (ja) * | 2012-08-10 | 2016-06-29 | 株式会社平和 | 遊技機 |
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JP2017148290A (ja) | 2016-02-25 | 2017-08-31 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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JP6748627B2 (ja) * | 2017-11-30 | 2020-09-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP7076904B2 (ja) | 2018-03-22 | 2022-05-30 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-09-26 JP JP2018179811A patent/JP7188953B2/ja active Active