JP2019195471A5 - - Google Patents
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(1) 始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1〜6)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値の変更が可能な設定変更状態に制御可能な設定変更手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報(例えば、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンド)に基づく動作(例えば、保留表示を表示する)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定変更状態に制御されているときに、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記演出制御手段は、前記設定変更状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である。
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1〜6)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値の変更が可能な設定変更状態に制御可能な設定変更手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報(例えば、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンド)に基づく動作(例えば、保留表示を表示する)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定変更状態に制御されているときに、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記演出制御手段は、前記設定変更状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である。
(2) 始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1〜6)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報(例えば、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンド)に基づく動作(例えば、保留表示を表示する)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記演出制御手段は、前記設定確認状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である。
遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、設定値1〜6)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
特定条件の成立(例えば、設定確認操作が実行されること)に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段(例えば、CPU103が設定変値確認処理を実行する部分)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報(例えば、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンド)に基づく動作(例えば、保留表示を表示する)を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を実行せず(例えば、図10−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)、
前記演出制御手段は、前記設定確認状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である。
Claims (2)
- 始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
所定条件の成立に基づいて、設定値の変更が可能な設定変更状態に制御可能な設定変更手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定変更状態に制御されているときに、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を実行せず、
前記演出制御手段は、前記設定変更状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である、遊技機。 - 始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
特定条件の成立に基づいて、設定値の確認が可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を所定の演出手段に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定確認状態に制御されているときに、前記始動領域に遊技媒体が進入したことを指定する情報に基づく動作を実行せず、
前記演出制御手段は、前記設定確認状態が終了するまで前記遊技制御手段からの情報の解析を実行し、その後、当該情報を破棄することが可能である、遊技機。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018091214A JP2019195471A (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
JP2020178795A JP7488171B2 (ja) | 2018-05-10 | 2020-10-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018091214A JP2019195471A (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020178795A Division JP7488171B2 (ja) | 2018-05-10 | 2020-10-26 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019195471A JP2019195471A (ja) | 2019-11-14 |
JP2019195471A5 true JP2019195471A5 (ja) | 2019-12-26 |
Family
ID=68538163
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018091214A Pending JP2019195471A (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019195471A (ja) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005027819A (ja) * | 2003-07-10 | 2005-02-03 | Olympia:Kk | 遊技機及び遊技機におけるコマンドの通信方法並びにコマンド通信プログラム |
JP2010200904A (ja) * | 2009-03-02 | 2010-09-16 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
JP2013000128A (ja) * | 2011-06-10 | 2013-01-07 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2016096916A (ja) * | 2014-11-19 | 2016-05-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7076904B2 (ja) * | 2018-03-22 | 2022-05-30 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
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2018
- 2018-05-10 JP JP2018091214A patent/JP2019195471A/ja active Pending