JP2019188131A5 - - Google Patents
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- プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数のキャラクタのうちからメインキャラクタとサブキャラクタとを編成する編成パートと、前記編成パートにおいて編成されたキャラクタのうちのメインキャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタの各々には、複数のスキルのうちの第1のスキルと第2のスキルとが関連付けられるとともに、前記ゲームパートにおけるゲームの進行に対する当該キャラクタの相性が関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームパートにおいて進行されるゲームにおいて、前記メインキャラクタに関連付けられている第1のスキルおよび第2のスキルと、前記サブキャラクタに関連付けられているスキルのうちの第2のスキルとを発動可能とする第1ステップと、
前記メインキャラクタに関連付けられている相性に基づいて前記ゲームにおける有利度合いを補正する第2ステップとを実行させ、
前記第2ステップは、前記サブキャラクタに関連付けられている相性に基づいて当該有利度合いを補正しない、ゲームプログラム。 - 前記複数のキャラクタの各々には、当該キャラクタがスキルを発動させることにより消費されるスキルポイントが関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記サブキャラクタに関連付けられているスキルポイントに基づいて前記メインキャラクタに関連付けられているスキルポイントを補正する第3ステップを実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のキャラクタの各々には、前記ゲームの有利度合いに関する特定パラメータが関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームパートにおけるゲームの進行に応じて前記メインキャラクタに関連付けられた特定パラメータを補正する第4ステップを実行させる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームパートにおいては、前記メインキャラクタは前記特定パラメータが関連付けられた対戦キャラクタと対戦するゲームを進行させ
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記メインキャラクタに関連付けられた特定パラメータと、前記対戦キャラクタに関連付けられた特定パラメータとに基づいて、スキル発動に関する有利度合いを変更する第5ステップを実行させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のキャラクタの各々には、当該キャラクタがスキルを発動させることにより消費されるスキルポイントが関連付けられており、
前記第5ステップは、前記スキル発動に関する有利度合いの変更として、前記スキルポイントを変更する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームパートは複数のステージを含み、
前記複数のキャラクタの各々には、前記ステージに対する当該キャラクタの相性が関連付けられており、
前記第4ステップは、前記メインキャラクタに関連付けられた相性に合致するステージにおいて、前記特定パラメータを増大させる、請求項3〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記編成パートにおいては、オーダーが各々に割り当てられる態様で複数のメインキャラクタが編成され、
前記複数のキャラクタの各々には、前記オーダーに対する当該キャラクタの相性が関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
メインキャラクタに割り当てられたオーダーに対する当該メインキャラクタの相性に応じて、当該メインキャラクタに関連付けられた前記ゲームの有利度に関する特定パラメータを補正する第6ステップを実行させる、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記編成パートにおいて前記サブキャラクタとして編成可能なキャラクタは、前記複数キャラクタのうち、前記メインキャラクタと属性が一致するキャラクタである、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた第1のスキルは、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた第2のスキルに含まれない、請求項1〜請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記メインキャラクタに関連付けられたスキルと同一のスキルが前記サブキャラクタに関連付けられている場合、当該スキルの発動時における効果を異なる効果に変更するステップを実行させる、請求項1〜請求項9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記編成パートにおいて前記サブキャラクタとして編成可能なキャラクタは、前記複数キャラクタのうち、前記メインキャラクタとして編成されていないキャラクタである、請求項1〜請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法に基づくゲームは、複数のキャラクタのうちからメインキャラクタとサブキャラクタとを編成する編成パートと、前記編成パートにおいて編成されたキャラクタのうちのメインキャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタの各々には、複数のスキルのうちの第1のスキルと第2のスキルとが関連付けられるとともに、前記ゲームパートにおけるゲームの進行に対する当該キャラクタの相性が関連づけられており、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
前記ゲームパートにおいて進行されるゲームにおいて、前記メインキャラクタに関連付けられている第1のスキルおよび第2のスキルと、前記サブキャラクタに関連付けられているスキルのうちの第2のスキルとを発動可能とする第1ステップと、
前記メインキャラクタに関連付けられている相性に基づいて前記ゲームにおける有利度合を補正する第2ステップとを備え、
前記第2ステップは、前記サブキャラクタに関連付けられている相性に基づいて当該有利度合を補正しない、ゲーム方法。 - 情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数のキャラクタのうちからメインキャラクタとサブキャラクタとを編成する編成パートと、前記編成パートにおいて編成されたキャラクタのうちのメインキャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタの各々には、複数のスキルのうちの第1のスキルと第2のスキルとが関連付けられるとともに、前記ゲームパートにおけるゲームの進行に対する当該キャラクタの相性が関連づけられており、
前記制御部は、
前記ゲームパートにおいて進行されるゲームにおいて、前記メインキャラクタに関連付けられている第1のスキルおよび第2のスキルと、前記サブキャラクタに関連付けられているスキルのうちの第2のスキルとを発動可能とする第1ステップと、
前記メインキャラクタに関連付けられている相性に基づいて前記ゲームにおける有利度合を補正する第2ステップとを実行させ、
前記第2ステップは、前記サブキャラクタに関連付けられている相性に基づいて当該有利度合を補正しない、情報処理装置。
Priority Applications (1)
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JP2019073632A JP7285120B2 (ja) | 2019-04-08 | 2019-04-08 | プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019073632A JP7285120B2 (ja) | 2019-04-08 | 2019-04-08 | プログラム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018086922A Division JP6511564B1 (ja) | 2018-04-27 | 2018-04-27 | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
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JP2019188131A5 true JP2019188131A5 (ja) | 2021-08-12 |
JP7285120B2 JP7285120B2 (ja) | 2023-06-01 |
Family
ID=68388466
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019073632A Active JP7285120B2 (ja) | 2019-04-08 | 2019-04-08 | プログラム |
Country Status (1)
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