JP2015013035A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ開始されていない可変表示保留情報を記憶可能な保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aおよび第2特図保留記憶部151Bなど)と、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103やステップS171、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えばステップS310、S326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が保留表示を特定態様で表示(例えば保留表示画像DHAまたは保留表示画像DHBの表示など)しているときに、変化演出(例えばキャラクタCH1またはキャラクタCH2による保留変化演出など)を実行することにより当該保留表示の表示態様を変化させる変化制御手段(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PAB、PBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示が前記特定態様で同時に表示されているときに、前記変化演出が1の保留表示のみに対応して実行されるように規制する規制手段(例えばステップS306〜S308の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備える。
このような構成によれば、複数の変化演出が同時に実行されないことで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。
(2)上記(1)の遊技機において、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS305の処理やステップS322の保留変化演出決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記表示態様決定手段によって保留表示の表示態様が決定されるときに、前記変化演出を実行するか否かを決定する変化演出決定手段(例えばステップS305の処理が実行されるときにステップS306〜S308の処理を実行する部分など)と、前記変化演出の実行タイミングを決定するタイミング決定手段(例えばステップS306、S308の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記タイミング決定手段は、前記変化演出決定手段によって前記変化演出を実行する旨の決定がされたときに、前記保留表示手段が先に表示する保留表示に対応して決定された前記変化演出の実行タイミングとは異なる実行タイミングを決定する(例えば図17に示す書換設定内容が「決定したカウント値を1加算」を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、複数の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、演出が複雑になることを防止し、遊技興趣を向上させることができる。
(3)上記(1)の遊技機において、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS305の処理やステップS322の保留変化演出決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記表示態様決定手段によって保留表示の表示態様が決定されるときに、前記変化演出を実行するか否かを決定する変化演出決定手段(例えばステップS305の処理が実行されるときにステップS306〜S308の処理を実行する部分など)と、前記変化演出の実行タイミングを決定するタイミング決定手段(例えばステップS306、S308の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記タイミング決定手段は、前記変化演出決定手段によって前記変化演出を実行する旨の決定がされたときに、前記保留表示手段が先に表示する保留表示に対応して決定された前記変化演出の実行タイミングを再決定する(例えば図17に示す書換設定内容が「記憶されているカウント値を1加算または、「0」に設定」を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、複数の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、演出が複雑になることを防止し、遊技興趣を向上させることができる。
(5)上記(3)または(4)の遊技機において、前記タイミング決定手段は、前記保留表示手段が先に表示する保留表示を、後に表示する保留表示よりも優先して変化させるように前記変化演出の実行タイミングを再決定する(例えば図17に示す「保留表示パターンの決定結果」と「同一カウンタ値の保留表示パターン」が同一である場合を参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、複数の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、演出が複雑になることを防止し、遊技興趣を向上させることができる。
(6)上記(1)の遊技機において、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS305の処理やステップS322の保留変化演出決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記表示態様決定手段によって保留表示の表示態様が決定されるときに、前記変化演出を実行するか否かを決定する変化演出決定手段(例えばステップS305の処理が実行されるときにステップS306〜S308の処理を実行する部分など)と、前記変化演出の実行タイミングを決定するタイミング決定手段(例えばステップS306の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記タイミング決定手段は、前記変化演出決定手段によって前記変化演出を実行する旨の決定がされたときに、前記変化演出の実行タイミングを決定し(例えばステップS305の処理が実行されるときにステップS306、S308の処理を実行する部分など)、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示に対応して同一の実行タイミングで前記変化演出を実行する旨の決定がされた後、該決定された実行タイミングにていずれか1の保留表示に対応する前記変化演出を選択して実行する演出選択制御手段(例えばステップS504A、S504Bの処理に基づいてステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含むように構成されてもよい。
このような構成においては、複数の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、演出が複雑になることを防止し、遊技興趣を向上させることができる。
(8)上記(6)または(7)の遊技機において、前記演出選択制御手段は、前記保留表示手段が先に表示する保留表示を、後に表示する保留表示よりも優先して変化させるように1の保留表示に対応する前記変化演出を選択して実行するように構成されてもよい。
このような構成においては、複数の変化演出が同時に実行されることを好適に防止して、演出が複雑になることを防止し、遊技興趣を向上させることができる。

Claims (1)

  1. 変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    未だ開始されていない可変表示保留情報を記憶可能な保留記憶手段と、
    変表示を実行する可変表示実行手段と、
    前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
    記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段とを備え、
    前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が保留表示を特定態様で表示しているときに、変化演出を実行することにより当該保留表示の表示態様を変化させる変化制御手段を含み、
    前記保留表示手段が表示する複数の保留表示が前記特定態様で同時に表示されているときに、前記変化演出が1の保留表示のみに対応して実行されるように規制する規制手段をさらに備える、
    ことを特徴とする遊技機。
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