JP2015139590A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示を実行する可変表示実行手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段と、可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示する対応表示手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と前記第1表示態様とは異なる第2表示態様の保留表示とを同時に表示させず、前記保留表示手段が複数の保留表示を表示するときに、前記第1表示態様の保留表示を複数同時に表示可能であり、前記第2表示態様の保留表示を複数同時に表示可能であり、1の保留表示の表示態様を変化させるときに、他の保留表示の表示態様を同時には変化させず、前記対応表示として前記第1表示態様および前記第2表示態様を表示可能である。
(1)上記目的を達成するため、その他の態様に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231、S235におけるNoの判定など)に基づいて識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aおよび第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103やステップS171、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えばステップS310、S326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS307の処理やステップS322の保留変化演出決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する第1表示態様の保留表示(例えば保留表示画像DHAの表示など)に対応して、第1変化演出(例えばキャラクタCH1による保留変化演出など)を実行することにより当該保留表示の表示態様を変化させる第1変化制御手段(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PABのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する第2表示態様の保留表示(例えば保留表示画像DHBの表示など)に対応して、第2変化演出(例えばキャラクタCH2による保留変化演出など)を実行することにより当該保留表示の表示態様を変化させる第2変化制御手段(例えば保留変化演出パターンPBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記表示態様決定手段は、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示において、前記第1表示態様の保留表示と前記第2表示態様の保留表示とが同時に表示されないように保留表示の表示態様を決定する(例えば図15を参照)。
このような構成によれば、第1表示態様の保留表示に対応して第1変化演出が実行される一方、第2表示態様の保留表示に対応して第2変化演出が実行されることで、演出を多様化して保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されないので、演出が複雑になることを防止できる。
(1)上記目的を達成するため、その他の態様に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231、S235におけるNoの判定など)に基づいて識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aおよび第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU103やステップS171、S172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えばステップS310、S326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様を決定する表示態様決定手段(例えばステップS307の処理やステップS322の保留変化演出決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する第1表示態様の保留表示(例えば保留表示画像DHAの表示など)に対応して、第1変化演出(例えばキャラクタCH1による保留変化演出など)を実行することにより当該保留表示の表示態様を変化させる第1変化制御手段(例えば保留変化演出パターンPAR、PAG、PABのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示手段が表示する第2表示態様の保留表示(例えば保留表示画像DHBの表示など)に対応して、第2変化演出(例えばキャラクタCH2による保留変化演出など)を実行することにより当該保留表示の表示態様を変化させる第2変化制御手段(例えば保留変化演出パターンPBR、PBG、PBBのいずれかに基づいてステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記表示態様決定手段は、前記保留表示手段が表示する複数の保留表示において、前記第1表示態様の保留表示と前記第2表示態様の保留表示とが同時に表示されないように保留表示の表示態様を決定する(例えば図15を参照)。
このような構成によれば、第1表示態様の保留表示に対応して第1変化演出が実行される一方、第2表示態様の保留表示に対応して第2変化演出が実行されることで、演出を多様化して保留表示の変化に対する遊技者の興味を高め、遊技興趣を向上させることができる。また、第1表示態様の保留表示と第2表示態様の保留表示とが同時に表示されないので、演出が複雑になることを防止できる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留表示手段が表示する保留表示を、1の表示態様から他の表示態様に変化させる表示態様制御手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示す
る対応表示手段を備え、
前記表示態様制御手段は、
前記保留表示手段が表示する複数の保留表示において、第1表示態様の保留表示と前記第1表示態様とは異なる第2表示態様の保留表示とを同時に表示させず、
前記保留表示手段が複数の保留表示を表示するときに、前記第1表示態様の保留表示を複数同時に表示可能であり、前記第2表示態様の保留表示を複数同時に表示可能であり、
1の保留表示の表示態様を変化させるときに、他の保留表示の表示態様を同時には変化させず、
前記対応表示として前記第1表示態様および前記第2表示態様を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014014620A JP6331071B2 (ja) | 2014-01-29 | 2014-01-29 | 遊技機 |
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---|---|
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JP6331071B2 JP6331071B2 (ja) | 2018-05-30 |
Family
ID=53770373
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014014620A Expired - Fee Related JP6331071B2 (ja) | 2014-01-29 | 2014-01-29 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP6331071B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
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JP5501323B2 (ja) * | 2011-11-17 | 2014-05-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2014
- 2014-01-29 JP JP2014014620A patent/JP6331071B2/ja not_active Expired - Fee Related