JP2018008023A5 - - Google Patents
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Claims (8)
- ゲームプレイで使用される楽曲に対応付けられた演出全体データであって、複数の演出部分データを予め組み合せて構成された演出全体データを、プレイヤーによって選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように変更する演出設定変更部と、
変更後の前記演出全体データに基づいて、前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御部と、
前記楽曲の進行に合わせてゲーム操作するように前記プレイヤーに指示する操作指示部と、
前記プレイヤーのゲーム操作に基づいて、その指示どおりに操作できたか否かを評価するゲーム評価部と、
を備え、
前記演出コンテンツに対応付けられた前記演出部分データには、その演出を発動させるための発動条件が含まれており、
前記演出制御部は、変更後の前記演出全体データを構成する複数の演出部分データのうち、前記発動条件が成立した演出部分データの演出が、前記楽曲の進行に合わせて行われるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記演出部分データに含まれる前記発動条件は、前記ゲーム評価部によるゲーム評価に関する条件である、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記演出コンテンツに対応付けられた演出部分データには、少なくとも、
ゲーム画面の背景に関する演出を規定するデータ、プレイヤーがゲームで用いるプレイヤーキャラクターの動作に関する演出を規定するデータ、前記プレイヤーキャラクター以外の他のキャラクターをゲーム画面上に登場させる演出を規定するデータ、及び、ゲーム画面上で前記プレイヤーキャラクターが装着する衣類に関する演出を規定するデータが、前記楽曲中において演出を行う要素として設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記演出設定変更部は、前記プレイヤーが設定画面にて所望の演出コンテンツを選択することにより、予め構成された前記演出全体データを、前記プレイヤーによって選択された前記演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように変更し、
前記設定画面には、前記プレイヤーによって選択された前記演出コンテンツに対応付けられた演出部分データの演出を簡易的に再現した表示領域が含まれる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記演出設定変更部は、前記プレイヤーが前記設定画面にて所望の演出コンテンツを選択して複数のスロットのうちのいずれかに対応付けて設定することにより、予め構成された前記演出全体データを、前記プレイヤーによって選択された前記演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように変更し、
前記複数のスロットには、設定された前記演出コンテンツに対応付けられた演出部分データの演出が、優先して発動するようにするための優先スロットが含まれる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
変更前後の前記演出全体データを比較してどの程度一致しているか否かを評価する演出評価部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
ゲームプレイで使用される楽曲に対応付けられた演出全体データであって、複数の演出部分データを予め組み合せて構成された演出全体データを、プレイヤーによって選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように変更する演出設定変更処理と、
変更後の前記演出全体データに基づいて、前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する演出制御処理と、
前記楽曲の進行に合わせてゲーム操作するように前記プレイヤーに指示する操作指示処理と、
前記プレイヤーのゲーム操作に基づいて、その指示どおりに操作できたか否かを評価するゲーム評価処理と、
を実行させ、
前記演出コンテンツに対応付けられた前記演出部分データには、その演出を発動させるための発動条件が含まれており、
前記演出制御処理では、変更後の前記演出全体データを構成する複数の演出部分データのうち、前記発動条件が成立した演出部分データの演出が、前記楽曲の進行に合わせて行われるように制御する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
ゲームプレイで使用される楽曲に対応付けられた演出全体データであって、複数の演出部分データを予め組み合せて構成された演出全体データを、プレイヤーによって選択された演出コンテンツに対応付けられた演出部分データが含まれるように変更し、
変更後の前記演出全体データに基づいて、前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御し、
前記楽曲の進行に合わせてゲーム操作するように前記プレイヤーに指示し、
前記プレイヤーのゲーム操作に基づいて、その指示どおりに操作できたか否かを評価する情報処理方法であって、さらに、
前記演出コンテンツに対応付けられた前記演出部分データには、その演出を発動させるための発動条件が含まれており、
前記楽曲の進行に合わせた演出が行われるように制御する際には、
変更後の前記演出全体データを構成する複数の演出部分データのうち、前記発動条件が成立した演出部分データの演出が、前記楽曲の進行に合わせて行われるように制御する、
ことを特徴とする情報処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017073680A JP6879804B2 (ja) | 2017-04-03 | 2017-04-03 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017073680A JP6879804B2 (ja) | 2017-04-03 | 2017-04-03 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016136809A Division JP6126726B1 (ja) | 2016-07-11 | 2016-07-11 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018008023A JP2018008023A (ja) | 2018-01-18 |
JP2018008023A5 true JP2018008023A5 (ja) | 2019-08-29 |
JP6879804B2 JP6879804B2 (ja) | 2021-06-02 |
Family
ID=60993588
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017073680A Active JP6879804B2 (ja) | 2017-04-03 | 2017-04-03 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
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Families Citing this family (1)
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JP5004755B2 (ja) * | 2007-10-29 | 2012-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2015085174A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Line株式会社 | リズムゲームサービス提供方法、リズムゲームサービス提供システム、ファイル配布サーバおよびプログラム |
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- 2017-04-03 JP JP2017073680A patent/JP6879804B2/ja active Active