JP2019022669A5 - - Google Patents
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本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいて第1のモード及び第2のモードを含むゲームを実行する実行手段と、前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第1の種別の物品及び第2の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記選択手段により前記第1のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第1のモードで進行して第1の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により前記第2のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第2のモードで進行して第2の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する。本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいて第1のモード及び第2のモードを含むゲームを実行する実行手段と、前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第1の種別の物品及び該第1種別の物品とは形状が異なる第2の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記選択手段により前記第1のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第1のモードで進行して第1の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により前記第2のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第2のモードで進行して第2の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する。
本発明の第1のモード及び第2のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第1の種別の物品及び第2の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、前記提供手段による第1の種別の物品及び第2の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記選択手段により選択された前記第1のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第1の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により選択された前記第2のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第1の状態とは異なる第2の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を備える。また、本発明の第1のモード及び第2のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第1の種別の物品及び該第1種別の物品とは形状が異なる第2の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、前記提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記選択手段により選択された前記第1のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第1の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により選択された前記第2のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第1の状態とは異なる第2の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を備える。
Claims (12)
- 物品が保持するゲーム情報に基づいて第1のモード及び第2のモードを含むゲームを実行する実行手段と、
前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて第1の種別の物品及び該第1種別の物品とは形状が異なる第2の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段と、
前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記選択手段により前記第1のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第1のモードで進行して第1の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により前記第2のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第2のモードで進行して第2の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する、
ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を取得する取得手段を備え、
前記制御手段は、前記取得手段が前記ゲーム情報を取得した場合、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御するゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記第2のモードを選択し、前記ゲームの進行に応じて前記ゲームが前記第2の状態とは異なる第3の状態となった場合、
前記制御手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第2の種別の物品が保持するゲーム情報を取得可能であって、
前記制御手段は、前記第2の種別の物品が保持するゲーム情報が取得された場合、前記第1の状態、前記第2の状態、または、前記第3の状態になる可能性が前記第2の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しなかった場合よりも高くなるように制御するゲーム装置。 - 請求項3または4に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、
前記第1の種別の物品を提供可能な第1の提供手段と、
前記第2の種別の物品を提供可能な第2の提供手段と、を備えるゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記第1の状態における前記第1の種別の物品の提供と、前記第3の状態における前記第1の種別の物品の提供は、前記第1の提供手段からなされるゲーム装置。 - 請求項1ないし6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第2の種別の物品の種類数は、前記第1の種別の物品の種類数よりも少ないゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記第1の提供手段及び前記第2の提供手段とは異なる第3の提供手段と、
前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品を前記第3の提供手段から提供すべく操作可能な操作手段とを備え、
前記第3の提供手段は、対価の支払い及び前記操作手段の操作を条件として、前記第3の提供手段から前記第3の種別の物品を提供するゲーム装置。 - 請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記第3の種別の物品は、前記第1の種別の物品と形状が同じであるゲーム装置。 - 請求項8または9に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第1の種別の物品または前記第3の種別の物品が保持するゲーム情報を2つ以上取得可能であって、
前記制御手段は、前記第1の種別の物品または前記第3の種別の物品が保持するゲーム情報の取得数に応じて、前記第1の種別の物品または前記第3の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しない場合よりも、前記第1の状態、前記第2の状態、または、前記第3の状態になる可能性が高くなるように制御するゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1ないし10のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 第1のモード及び第2のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1のモード及び前記第2のモードのうちのいずれか1つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて第1の種別の物品及び該第1種別の物品とは形状が異なる第2の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、
前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、
前記提供手段による前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記選択手段により選択された前記第1のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第1の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第1の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により選択された前記第2のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第1の状態とは異なる第2の状態となった場合、前記操作手段の操作に応じて、前記第2の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を備えるゲームシステム。
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