JP2016055182A5 - - Google Patents

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JP2016055182A5
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  1. 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
    それぞれ複数のゲーム媒体から構成される複数のゲーム媒体群を前記記憶部に記憶するとともに、各ゲーム媒体群に含まれる前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられたパラメータの現在値を前記記憶部に記憶し、
    前記ゲームにおいて前記複数のゲーム媒体群の内の第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に前記パラメータの追加値を付与し、
    前記第1ゲーム媒体群に含まれる特定のゲーム媒体の前記現在値に前記付与された追加値を加算した値が前記パラメータの上限値を超える場合、前記上限値を超える分に応じた値を前記複数のゲーム媒体群の内の第2ゲーム媒体群において前記特定のゲーム媒体に対応するゲーム媒体に付与する、
    ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
  2. 前記第1ゲーム媒体群及び前記第2ゲーム媒体群は、それぞれ異なるプレイヤに関連付けられている、請求項1に記載のゲーム制御方法。
  3. 前記コンピュータは、更に出力部を備え、
    更に、前記第1ゲーム媒体群に関連付けられた第1プレイヤによる指示に従って前記第2ゲーム媒体群に関連付けられた第2プレイヤを選択するための選択画面を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項に記載のゲーム制御方法。
  4. 前記コンピュータは、更に出力部を備え、
    更に、前記第2ゲーム媒体群に関連付けられた第2プレイヤとして過去に選択されたプレイヤを選択可能に表示する画面を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項に記載のゲーム制御方法。
  5. 前記記憶部は、前記第2ゲーム媒体群に関連付けられた第2プレイヤを選択するための条件を予め記憶し、
    更に、前記条件に基づいて、前記第2プレイヤを自動的に選択する、請求項に記載のゲーム制御方法。
  6. 前記上限値を超える分に応じた値の付与において、前記上限値を超える分に応じた値を複数の前記第2ゲーム媒体群にそれぞれ関連付けられた第2プレイヤに分割して付与する、請求項2〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  7. 前記記憶部は、前記分割する割合を決定するための第2条件を予め記憶し、
    前記上限値を超える分に応じた値の付与において、前記第2条件に基づいて、前記分割する割合を決定する、請求項に記載のゲーム制御方法。
  8. 前記ゲーム媒体に付与される値は、前記第1ゲーム媒体群に関連付けられた第1プレイヤと前記第2ゲーム媒体群に関連付けられた第2プレイヤの関係に基づいて補正される、請求項2〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  9. 前記上限値を超える分に応じた値の付与において、前記上限値を超える分に応じた値を前記ゲーム媒体に付与してから所定時間内に前記第2ゲーム媒体群に関連付けられた第2プレイヤから受取要求を受信した場合に限り、前記第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の前記現在値に前記上限値を超える分に応じた値を加算する、請求項2〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  10. 前記上限値を超える分に応じた値において、前記所定時間内に前記第2ゲーム媒体群に関連付けられた第2プレイヤから前記受取要求を受信しなかった場合、前記第1ゲーム媒体群に関連付けられた第1プレイヤ又は前記第2プレイヤが所属するグループに所属する第3プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に前記上限値を超える分に応じた値を付与する、請求項に記載のゲーム制御方法。
  11. 前記第3プレイヤは、前記グループ内で、最もレベルの低いプレイヤ、所定期間内におけるゲーム実行時間の最も長いプレイヤ、又は、所定期間内において前記グループ内の各プレイヤがアクセス可能な掲示板を作成した回数もしくは前記グループ内の他のプレイヤへ通知を行った回数が最も多いプレイヤである、請求項10に記載のゲーム制御方法。
  12. 前記ゲーム媒体に付与される値は、前記第ゲーム媒体が有する前記パラメータの現在値に基づいて補正される、請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  13. 前記ゲーム媒体に付与される値は、前記上限値を超えた分より大きい値に補正される、請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  14. ゲームを実行するコンピュータであって、
    それぞれ複数のゲーム媒体から構成される複数のゲーム媒体群を記憶するとともに、各ゲーム媒体群に含まれる前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられたパラメータの現在値を記憶する記憶部と、
    前記ゲームにおいて前記複数のゲーム媒体群の内の第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に前記パラメータの追加値を付与するゲーム実行部と、
    前記第1ゲーム媒体群に含まれる特定のゲーム媒体の前記現在値に前記付与された追加値を加算した値が前記パラメータの上限値を超える場合、前記上限値を超える分に応じた値を前記複数のゲーム媒体群の内の第2ゲーム媒体群において前記特定のゲーム媒体に対応するゲーム媒体に付与する付与部と、
    を有することを特徴とするコンピュータ
  15. 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
    それぞれ複数のゲーム媒体から構成される複数のゲーム媒体群を前記記憶部に記憶するとともに、各ゲーム媒体群に含まれる前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられたパラメータの現在値を前記記憶部に記憶し、
    前記ゲームにおいて前記複数のゲーム媒体群の内の第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に前記パラメータの追加値を付与し、
    前記第1ゲーム媒体群に含まれる特定のゲーム媒体の前記現在値に前記付与された追加値を加算した値が前記パラメータの上限値を超える場合、前記上限値を超える分に応じた値を前記複数のゲーム媒体群の内の第2ゲーム媒体群において前記特定のゲーム媒体に対応するゲーム媒体に付与する、
    ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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