JP2015157107A5 - ゲーム管理装置及びプログラム - Google Patents

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  1. キャラクタを設定するための少なくとも1つの設定部を画面に表示させるとともに、前記設定部がユーザによって選択された場合、前記設定部に設定する前記キャラクタの候補として、ユーザが所有する複数の前記キャラクタを前記画面に表示させる表示制御手段と、
    前記候補の中からユーザによって選択された前記キャラクタを前記設定部に設定する設定手段と、
    前記設定手段によって前記設定部に設定された前記キャラクタに対応付けられたイベントを、所定の条件を満たすことで第1ゲーム中に発生させるイベント管理手段と、を備えているゲーム管理装置。
  2. 前記第1ゲームは、第2ゲームで使用可能な第2のキャラクタを育成するゲームであり、
    前記第1ゲーム中に発生した前記イベントの進行または結果に応じて、前記第2のキャラクタのパラメータを変動させるパラメータ変動手段をさらに備えている請求項1に記載のゲーム管理装置。
  3. 前記設定部に設定された前記キャラクタを前記第1ゲーム内に登場させる登場キャラクタ管理手段をさらに備えている請求項1または2に記載のゲーム管理装置。
  4. 前記表示制御手段は、前記キャラクタが設定されている前記設定部がユーザによって選択された場合、前記設定部に設定する前記キャラクタの変更の候補として、ユーザが所有する複数の前記キャラクタを前記画面に表示させる請求項1ないし3の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  5. 前記第1ゲーム中にユーザによって操作される前記第2キャラクタと、前記設定部に設定された前記キャラクタと、の関係度を管理する関係度管理手段と、
    前記関係度に応じて、前記イベント管理手段が前記第1ゲーム中に発生させる前記イベントの確率を変動させる確率変動手段と、をさらに備えている請求項2に記載のゲーム管理装置。
  6. 前記設定部に設定された前記キャラクタを前記第1ゲーム内に登場させる登場キャラクタ管理手段をさらに備え、
    前記関係度管理手段は、前記第1ゲーム内で前記第2キャラクタが前記設定部に設定された前記キャラクタと所定の行動を行う毎に、当該キャラクタと当該第2キャラクタとの前記関係度を変動させる請求項に記載のゲーム管理装置。
  7. 前記第1キャラクタを前記ゲーム内に登場させる登場キャラクタ管理手段と、
    前記第1ゲーム内で前記第2キャラクタが前記設定部に設定された前記キャラクタと所定の行動を行う毎に、当該キャラクタと当該第2キャラクタとの関係度を変動させる関係度管理手段と、をさらに備え、
    前記イベント管理手段は、前記設定部に設定された前記キャラクタと前記第2キャラクタとの前記関係度が所定の基準に達した場合に、当該キャラクタに対応付けられた前記イベントを発生させる請求項に記載のゲーム管理装置。
  8. 前記設定手段によって設定される前記キャラクタの設定可能数に上限を設けると共に、所定の上限変動条件を満足することによって、前記設定可能数の上限を変動させる設定可能数管理手段をさらに備えている請求項1ないしの何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  9. 前記所定の上限変動条件を満足するとは、前記ゲームの進行度に関係するゲームパラメータが予め設定された条件を満足することである請求項に記載のゲーム管理装置。
  10. 前記イベントと、当該イベントを発生させるための前記キャラクタと、の関係を示す情報を、ユーザに報知する報知手段をさらに備えている請求項1ないしの何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  11. 前記第2キャラクタのパラメータの変動の内容は、前記設定部に設定された前記キャラクタのパラメータに関連するものである請求項に記載のゲーム管理装置。
  12. ユーザが所有する複数の前記キャラクタのそれぞれには希少度が設定されており、
    前記パラメータ変動手段は、前記設定部に設定された前記キャラクタの前記希少度が高いほど、当該キャラクタに対応付けられた前記イベントの進行または結果に応じて、前記第2キャラクタのパラメータを大きく変動させる請求項または11に記載のゲーム管理装置。
  13. ユーザに関係付けられた第2ユーザを管理する関係管理手段と、
    前記第2ユーザが所有する特定のキャラクタを、ユーザ自身の前記キャラクタとして前記設定部に設定することを許可する許可手段と、をさらに備えている請求項1ないし12の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  14. ユーザが所有する複数の前記キャラクタのそれぞれには希少度が設定されており、
    前記設定部に設定された前記キャラクタの前記希少度が高いほど、前記第1ゲーム中に発生する可能性のある前記イベントの数を多くする請求項1ないし13の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  15. 前記イベント管理手段は、前記設定手段によって複数の前記キャラクタが設定された場合、当該複数の前記キャラクタの組み合わせに基づいたイベントを、前記所定の条件を満たすことで前記第1ゲーム中に発生させる請求項1ないし14の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  16. 複数の前記キャラクタの組み合わせに基づいた前記イベントは、当該複数の前記キャラクタ間の関係に基づいたイベントである請求項15に記載のゲーム管理装置。
  17. ユーザが操作するゲーム装置として構成される請求項1ないし16の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  18. ユーザが操作する端末装置と通信可能なゲームサーバとして構成される請求項1ないし16の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  19. 相互に通信するゲームサーバと端末装置とを含むゲームシステムとして構成され、前記各手段、を前記ゲームサーバ又は前記端末装置のいずれか一方が備えている請求項1ないし16の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
  20. コンピュータを請求項1ないし16の何れか1項に記載のゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム管理装置が備えている各手段として機能させるためのプログラム。
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