JP6826633B2 - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
前記抽選選択手段により選択された前記ゲーム媒体の中から、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体を設定する設定手段と、
前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ゲーム進行手段が進行させている前記ゲームのシナリオを変化させるシナリオ変化手段と、
として機能させ、
前記シナリオには、複数のストーリーと、一の前記ストーリーが他の前記ストーリーに分岐する分岐点と、が含まれており、
前記設定手段は、前記ユーザの操作に応じて、前記分岐点に前記所定ゲーム媒体を組み込むことで、前記分岐点を有効な状態にする設定を行うことを特徴とするゲームプログラムである。
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへと分岐させる分岐フラグであって、
前記シナリオ変化手段は、前記分岐フラグが組み込まれることで有効な状態となった前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる、ことができる。
前記所定ゲーム媒体は、前記分岐点を有効な状態で出現させるための出現条件を構成する複数の構成要素の1つであって、
前記シナリオ変化手段は、前記分岐点に組み込まれた前記構成要素の組合せによって前記出現条件が満たされた場合、前記出現条件によって有効な状態で出現した前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる、ことができる。
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択し、且つ、前記設定手段が、同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数設定した場合、前記シナリオ変化手段は、同じ種類の前記所定ゲーム媒体の数に応じて、前記シナリオにおける前記分岐フラグの出現数を異ならせる、ことができる。
前記設定手段が、複数の前記所定ゲーム媒体を設定した場合、前記シナリオ変化手段は、設定された複数の前記所定ゲーム媒体の組合せに合致した前記分岐点を、有効な状態で出現させる、ことができる。
前記ゲーム媒体には、前記所定ゲーム媒体が含まれており、
前記設定手段は、前記記憶部に記憶された前記ゲーム媒体のうち、設定に用いた前記所定ゲーム媒体を、前記記憶部から消去する、ことができる。
有効な状態となった前記分岐点のうち、前記ユーザの操作に応じて、所定の前記分岐点または所定の前記分岐点に接続された所定の前記ストーリーのルートを選択し、
選択された所定の前記分岐点または所定の前記ストーリーのルートに応じて、前記シナリオを変化させる、ことができる。
前記抽選選択手段によって選択された複数の同一の前記ゲーム媒体は、記憶部に記憶され、
コンピュータを、
前記記憶部に記憶された複数の同一の前記ゲーム媒体のうち、前記分岐点を有効な状態にするために使用された前記所定ゲーム媒体を除いた残りの前記ゲーム媒体を、前記分岐点を有効な状態にする目的以外の前記ゲーム内での目的にて利用可能な要素に変換する変換手段、
として更に機能させる、ことができる。
本発明の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示す実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選選択手段233および配信手段234として機能する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
れたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、抽選要求手段563、設定手段564およびシナリオ変化手段565として機能する。
以下、前記シナリオ変化手段565によって行われるシナリオ変化処理について、図2を用いて詳述する。
(a)ストーリーsr0:ノーマルエンディング「部活をせず平凡な生活を送る」
(b)ストーリーsr1:バッドエンディング1「部活動で試合に一度も出られず卒業する」
(c)ストーリーsr2:バッドエンディング2「インターハイでは初戦負けで卒業する」
(d)ストーリーsr3:バッドエンディング3「度重なる敗戦で挫折し不良になる」
(e)ストーリーsr4:ハッピーエンディング4「生き別れの兄弟と劇的な再会をして奮起する」
(f)ストーリーsr5:ミラクルエンド「インターハイで優勝する」
このように、設定された分岐フラグA〜Eに応じて変化したストーリーsr1〜sr5の各エンディングは、変化前のストーリーsr0〜srrのエンディングからランクアップまたはランクダウンされる。
図3〜図5を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記シナリオ変化処理を含む、ゲームシステム1における一連の処理の流れについて説明する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ゲームのシナリオに影響を与える所定ゲーム媒体(具体的には分岐フラグ)が抽選により選択され、その所定ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じて、分岐点に組み込まれる。その組み込まれた所定ゲーム媒体に基づいて、進行中のゲームのシナリオが変化する。それ故、ユーザは、シナリオが変化する分岐点の出現に介入しているように感じることができ、より興趣に富んだゲームが実行される。
本実施形態では、前記所定ゲーム媒体が「分岐フラグ」ではなく、「キーワード」である場合について説明する。この相違点以外、例えばゲームシステム1の構成等は、上記実施形態と同様である。
図6は、図2と同様の表し方にて、本実施形態に係るゲームのシナリオcnが変化する様子(具体的には、過去から未来までのストーリーの変遷)を、概念的に表している。
図7を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記シナリオ変化処理を含む、ゲームシステム1における一連の処理の流れについて説明する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ゲームのシナリオに影響を与える所定ゲーム媒体(具体的にはキーワード)が抽選により選択され、その所定ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じて、分岐点に組み込まれる。その組み込まれた所定ゲーム媒体に基づいて、進行中のゲームのシナリオが変化する。特に、本実施形態では、所定ゲーム媒体が、一のストーリーから他のストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する複数の構成要素の1つである。分岐点は、キーワードの組合せによって有効な状態で出現し、その分岐点からシナリオが変化する。それ故、ユーザは、シナリオが変化する分岐点の出現、特に分岐点を有効な状態にすることに介入しているように感じることができ、興趣に富んだゲームが実行される。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
23 制御部(コンピュータ)
233 抽選選択手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム進行手段
565 シナリオ変化手段
Claims (10)
- コンピュータを、
ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
前記抽選選択手段により選択された前記ゲーム媒体の中から、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体を設定する設定手段と、
前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ゲーム進行手段が進行させている前記ゲームのシナリオを変化させるシナリオ変化手段と、
として機能させ、
前記シナリオには、複数のストーリーと、一の前記ストーリーが他の前記ストーリーに分岐する分岐点と、が含まれており、
前記設定手段は、前記ユーザの操作に応じて、前記分岐点に前記所定ゲーム媒体を組み込むことで、前記分岐点を有効な状態にする設定を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへと分岐させる分岐フラグであって、
前記シナリオ変化手段は、前記分岐フラグが組み込まれることで有効な状態となった前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記所定ゲーム媒体は、前記分岐点を有効な状態で出現させるための出現条件を構成する複数の構成要素の1つであって、
前記シナリオ変化手段は、前記分岐点に組み込まれた前記構成要素の組合せによって前記出現条件が満たされた場合、前記出現条件によって有効な状態で出現した前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択し、且つ、前記設定手段が、同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数設定した場合、前記シナリオ変化手段は、同じ種類の前記所定ゲーム媒体の数に応じて、前記シナリオにおける前記分岐フラグの出現数を異ならせる
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記設定手段が、複数の前記所定ゲーム媒体を設定した場合、前記シナリオ変化手段は、設定された複数の前記所定ゲーム媒体の組合せに合致した前記分岐点を、有効な状態で出現させる、
ことを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体は、記憶部に記憶され、
前記ゲーム媒体には、前記所定ゲーム媒体が含まれており、
前記設定手段は、前記記憶部に記憶された前記ゲーム媒体のうち、設定した前記所定ゲーム媒体を、前記記憶部から消去する、
ことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記シナリオ変化手段は、
有効な状態となった前記分岐点のうち、前記ユーザの操作に応じて、所定の前記分岐点または所定の前記分岐点に接続された所定の前記ストーリーのルートを選択し、
選択された所定の前記分岐点または所定の前記ストーリーのルートに応じて、前記シナリオを変化させる、
ことを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記所定ゲーム媒体は、前記分岐点を有効な状態にする目的のみに使用されるものである
ことを特徴とする、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記抽選選択手段は、抽選により同一の前記ゲーム媒体を複数回選択することが可能であって、
前記抽選選択手段によって選択された複数の同一の前記ゲーム媒体は、記憶部に記憶され、
コンピュータを、
前記記憶部に記憶された複数の同一の前記ゲーム媒体のうち、前記分岐点を有効な状態にするために使用された前記所定ゲーム媒体を除いた残りの前記ゲーム媒体を、前記分岐点を有効な状態にする目的以外の前記ゲーム内での目的にて利用可能な要素に変換する変換手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
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