JP6788046B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6788046B2 JP6788046B2 JP2019006092A JP2019006092A JP6788046B2 JP 6788046 B2 JP6788046 B2 JP 6788046B2 JP 2019006092 A JP2019006092 A JP 2019006092A JP 2019006092 A JP2019006092 A JP 2019006092A JP 6788046 B2 JP6788046 B2 JP 6788046B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game medium
- image data
- user
- medium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
ゲームの進行に必要なゲーム媒体である特定ゲーム媒体の取得指示を行う指示手段と、
前記特定ゲーム媒体の取得指示後に、画像データにおける被写体の特徴点に基づいて前記特徴点に対応する前記ゲーム媒体を認識する認識手段と、
認識された前記ゲーム媒体と前記特定ゲーム媒体とを照合する照合手段と、
認識された前記ゲーム媒体が前記特定ゲーム媒体と一致する場合、認識された前記ゲーム媒体を前記特定ゲーム媒体として、前記ゲームの進行を許可する許可手段と、
ユーザの操作に基づいて前記画像データを選択する選択手段と、
として機能させ、
前記特徴点は、前記被写体の形状および色彩を含む
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記認識手段は、抽出した前記特徴点に基づいて前記被写体の種類を特定し、特定した前記被写体の種類そのものを表す前記ゲーム媒体を認識する
ことができる。
進行中のゲーム画像を複数のユーザそれぞれがリアルタイムで視聴可能なように前記ゲーム画像を送信し、かつ、前記ユーザ同士が意思疎通可能なように各前記ユーザが入力した情報を送受信し、さらに、各前記ユーザからの前記画像データの受信を可能とする通信手段と、
として更に機能させ、
前記認識手段は、前記通信手段が受信した前記画像データを用いて、前記特徴点に対応する前記ゲーム媒体の認識を行う
ことができる。
前記通信手段が受信した前記画像データが複数の場合、複数の前記画像データそれぞれに対応する前記ゲーム媒体の中から、前記照合手段が照合に用いる前記ゲーム媒体を、前記ゲームをプレイする前記ユーザが選択したことを受け付ける受付手段、
として更に機能させ、
前記照合手段は、前記受付手段が受け付けた前記ゲーム媒体を前記特定ゲーム媒体と照合する
ことができる。
上記第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
本発明の実施形態に係るサーバ装置2および複数のゲーム装置5を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示す実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2と複数のゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、指示手段232、認識手段233、照合手段234、許可手段235、配信手段236として機能する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、タッチパッド63およびカメラ64が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5は、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームを進行させる。
制御部57は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段571、ゲーム進行手段572、指示取得手段573、表示制御手段574、選択手段575および報知制御手段576として機能する。
主に、認識手段233によって行われる画像データからのゲーム媒体の認識処理、および照合手段234によって行われる前記ゲーム媒体と特定ゲーム媒体との照合処理について詳述する。
上述したサーバ装置2とゲーム装置5が行う処理の流れについて、図2を用いて説明する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム媒体は、認識手段233により画像データにおける被写体の特徴点に基づいて認識される。そして、前記ゲーム媒体と、指示手段232により取得指示された特定ゲーム媒体とが一致すると照合手段234により判断された場合、許可手段235はゲームの進行を許可する。そのため、ユーザは限られたゲーム空間内に存在する前記特定ゲーム媒体ではなく、現実空間内の前記特定ゲーム媒体の情報に基づく被写体を探すことになる。従って、前記特定ゲーム媒体の種類とその取得方法のバラエティが広がり、ユーザの退屈感を抑えられ、ゲームの興趣性は向上する。
本実施形態では、前記ゲームをプレイしているユーザのみならず、プレイ中のゲームを通信ネットワーク6を介して視聴する第三者も当該ゲームに参加することができるいわゆる「ゲーム実況」の場合について説明する。
即ち、制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、指示手段232、認識手段233、照合手段234、許可手段235、配信手段236および通信手段237として機能する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、タッチパッド63、カメラ64およびマイク65が外部接続または内蔵される。
通信端末7には、図4に示すように、ディスプレイ81、スピーカ82、タッチパッド83、カメラ84およびマイク85が外部接続または内蔵される。
制御部77は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段771、選択手段7772として機能する。
上述したサーバ装置2、ゲーム装置5および通信端末7が行う処理について、図5を用いて説明する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、通信端末7のユーザは通信ネットワーク6を介してゲーム装置5の進行中のゲーム画像を視聴し、ゲーム装置5のユーザと音声により意思疎通を図ることができる。また、通信端末7のユーザは自端末7に保存されている画像データをサーバ装置2へ送信することができる。そのため、ゲーム装置5のユーザは、複数の通信端末7の第三者と協力しながらゲームを進行させることができる。よって、ゲームの興趣性が向上する。
本実施形態では、第2実施形態にて、通信端末7,7,…7のユーザそれぞれから複数の画像データがサーバ装置2に送信された場合を想定する。その上で、本実施形態では、ゲーム装置5のユーザの操作に基づいて、前記複数の画像データそれぞれに対応するゲーム媒体の中から特定ゲーム媒体と一致するか否かの照合に用いるゲーム媒体を選択することが可能な場合について説明する。
即ち、制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、指示手段232、認識手段233、照合手段234、許可手段235、配信手段236、通信手段237および受付手段238として機能する。
上述したサーバ装置2、ゲーム装置5および通信端末7が行う処理について、図7を用いて説明する。
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ゲーム装置5のユーザの操作により、受付手段238は、通信端末7,7,…7から送信される複数の画像データに対応するゲーム媒体から選択手段575により選択された1のゲーム媒体を受け付ける。そのため、ユーザは複数の画像データから特定ゲーム媒体に一致すると判断されるゲーム媒体を選択することできる。従って、ゲーム装置5のユーザは通信端末7のユーザと意思疎通が図ることができる。よって、ゲーム興趣性は向上する。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
232 指示手段
233 認識手段
234 照合手段
235 許可手段
237 通信手段
238 受付手段
Claims (5)
- コンピュータを、
ゲームの進行に必要なゲーム媒体である特定ゲーム媒体の取得指示を行う指示手段と、
前記特定ゲーム媒体の取得指示後に、画像データにおける被写体の特徴点に基づいて前記特徴点に対応する前記ゲーム媒体を認識する認識手段と、
認識された前記ゲーム媒体と前記特定ゲーム媒体とを照合する照合手段と、
認識された前記ゲーム媒体が前記特定ゲーム媒体と一致する場合、認識された前記ゲーム媒体を前記特定ゲーム媒体として、前記ゲームの進行を許可する許可手段と、
ユーザの操作に基づいて前記画像データを選択する選択手段と、
として機能させ、
前記特徴点は、前記被写体の形状および色彩を含む
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記認識手段は、前記特徴点に基づいて前記被写体の種類を特定し、特定した前記被写体の種類そのものを表す前記ゲーム媒体を認識する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
進行中のゲーム画像を複数のユーザそれぞれがリアルタイムで視聴可能なように前記ゲーム画像を送信し、かつ、前記ユーザ同士が意思疎通可能なように各前記ユーザが入力した情報を送受信し、さらに、各前記ユーザからの前記画像データの受信を可能とする通信手段と、
として更に機能させ、
前記認識手段は、前記通信手段が受信した前記画像データを用いて、前記特徴点に対応する前記ゲーム媒体の認識を行う
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記通信手段が受信した前記画像データが複数の場合、複数の前記画像データそれぞれに対応する前記ゲーム媒体の中から、前記照合手段が照合に用いる前記ゲーム媒体を、前記ゲームをプレイする前記ユーザが選択したことを受け付ける受付手段、
として更に機能させ、
前記照合手段は、前記受付手段が受け付けた前記ゲーム媒体を前記特定ゲーム媒体と照合する
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019006092A JP6788046B2 (ja) | 2019-01-17 | 2019-01-17 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019006092A JP6788046B2 (ja) | 2019-01-17 | 2019-01-17 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020114278A JP2020114278A (ja) | 2020-07-30 |
JP6788046B2 true JP6788046B2 (ja) | 2020-11-18 |
Family
ID=71778235
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019006092A Active JP6788046B2 (ja) | 2019-01-17 | 2019-01-17 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6788046B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7214256B2 (ja) * | 2021-07-08 | 2023-01-30 | Axell株式会社 | 情報処理システム及びオブジェクト動作方法 |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126344A (ja) * | 2000-10-26 | 2002-05-08 | Casio Comput Co Ltd | プログラム実行システム、携帯型電子機器、および、記録媒体 |
JP4883857B2 (ja) * | 2001-09-12 | 2012-02-22 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステムおよびゲーム装置 |
JP2003284868A (ja) * | 2002-03-28 | 2003-10-07 | Toshiba Corp | ゲーム装置およびゲーム方法 |
WO2004098220A1 (en) * | 2003-04-28 | 2004-11-11 | Nokia Corporation | Method and device for operating an electronic communication network game |
US7549924B2 (en) * | 2003-05-09 | 2009-06-23 | Microsoft Corporation | Instant messaging embedded games |
JP2004329629A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | 撮像データに基づいてアイテムを入手するゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3843278B2 (ja) * | 2004-08-26 | 2006-11-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲーム進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
US9566522B2 (en) * | 2005-05-27 | 2017-02-14 | Nokia Technologies Oy | Device, method, and computer program product for customizing game functionality using images |
JP2011056030A (ja) * | 2009-09-09 | 2011-03-24 | Alpha-Unit Co Ltd | ゲーム要素抽出プログラム、これを記録した記録媒体並びにコンピュータ装置 |
CN104066485B (zh) * | 2012-01-24 | 2017-03-08 | 索尼电脑娱乐公司 | 信息处理设备和信息处理系统 |
KR101388426B1 (ko) * | 2013-08-16 | 2014-04-30 | 김태관 | 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 |
US20150306501A1 (en) * | 2014-04-24 | 2015-10-29 | Act, Inc. | Mobile device game for crowd-sourcing items |
JP6553861B2 (ja) * | 2014-11-11 | 2019-07-31 | 株式会社コロプラ | ゲーム装置、プログラム及び方法 |
-
2019
- 2019-01-17 JP JP2019006092A patent/JP6788046B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020114278A (ja) | 2020-07-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10258871B2 (en) | Method and device for generating sounds effects for a game | |
CN111744202B (zh) | 加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置 | |
JP5896190B1 (ja) | ゲーム用のプログラム | |
JP7037910B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 | |
US12083441B2 (en) | Method and apparatus for providing a computer implemented game | |
JP2022107742A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP6788046B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2021074561A (ja) | ゲーム関連サービス提供プログラムならびにサーバ装置 | |
JP2021074561A5 (ja) | ||
JP6813558B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP7182870B2 (ja) | ゲームプログラム、及びサーバー装置 | |
JP2020195691A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP7001938B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6826633B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP7299676B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム | |
JP6600370B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2019146699A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7256407B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP7383773B2 (ja) | 情報処理装置及び情報処理プログラム | |
WO2024014050A1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7274088B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
KR102219028B1 (ko) | 과거 게임 데이터를 이용한 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
JP6997386B2 (ja) | ゲーム関連サービス提供プログラムならびにサーバ装置 | |
JP2019150397A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6665215B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190424 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200623 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200821 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201006 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201029 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6788046 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |