JP3843278B2 - ゲーム装置、ゲーム進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
12 ROM
13 RAM
14 入力装置
15 表示装置
16 カメラ
17 通信装置
Claims (13)
- 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させてゲームを進行させるゲーム装置であって、
ゲームの進行状況に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを発生させるバトル発生手段と、
前記バトル発生手段により発生させられたバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動をプレイヤに選択させる行動選択手段と、
前記行動選択手段により前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、実空間における任意の画像を撮影する撮像手段と、
前記撮像手段により撮影された画像を取り込んで、画像データとして記憶する画像記憶手段と、
前記画像記憶手段に記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析する画像解析手段と、
画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて記憶するテーブル記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として前記画像解析手段の解析結果に応じたデータに対応づけて前記テーブル記憶手段に記憶されている種類のゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、
前記複数種類のゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素をプレイヤに選択させるゲーム要素選択手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させてゲームを進行させるゲーム装置であって、
ゲームの進行状況に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを発生させるバトル発生手段と、
前記バトル発生手段により発生させられたバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動をプレイヤに選択させる行動選択手段と、
前記行動選択手段により前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記プレイヤキャラクタの位置にある仮想カメラから前記仮想空間における任意の画像を撮影する撮像手段と、
前記撮像手段により撮影された画像を取り込んで、画像データとして記憶する画像記憶手段と、
前記画像記憶手段に記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析する画像解析手段と、
画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて記憶するテーブル記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として前記画像解析手段の解析結果に応じたデータに対応づけて前記テーブル記憶手段に記憶されている種類のゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、
前記複数種類のゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素をプレイヤに選択させるゲーム要素選択手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記画像解析手段は、前記画像記憶手段に記憶された画像データのうちで予め定められた特定の画素のデータを解析する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム要素生成手段は、ゲームの進行における役割が異なる複数種類の属性のうちの1以上の属性を有するゲーム要素を生成する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム要素生成手段は、ゲームの進行における有利度を定めたパラメータを有するゲーム要素を生成し、
前記ゲーム要素選択手段が選択したゲーム要素をプレイヤキャラクタに継続して装備させるゲーム要素装備手段と、
前記ゲーム要素装備手段により前記プレイヤキャラクタに装備されているゲーム要素が有するパラメータを、ゲームの進行に応じて変化させるパラメータ変化手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲームの進行に応じて、前記ゲーム要素を生成するためのゲーム原素を取得するゲーム原素取得手段をさらに備え、
前記ゲーム要素生成手段は、前記ゲーム原素取得手段により1以上のゲーム原素が取得されていることを条件として、前記ゲーム要素を生成し、
前記ゲーム要素生成手段により前記ゲーム要素が生成されたときに、該生成されたゲーム要素に応じて前記ゲーム原素取得手段により取得されたゲーム原素を消滅させるゲーム原素消滅手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記バトル発生手段は、所定の時間が経過する度に前記プレイヤキャラクタの行動を前記行動選択手段により選択可能となるバトルを発生させる
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させることにより、コンピュータ装置においてゲームを進行させるゲーム進行方法であって、
ゲームの進行状況に応じて発生した前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動を前記コンピュータ装置が備える入力手段に対するプレイヤの操作に応じて選択させ、
前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記コンピュータ装置が備えるカメラにより実空間における任意の画像を撮影して、前記コンピュータ装置が備えるメモリに画像データとして記憶させ、
前記メモリに記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析し、該解析結果を前記メモリに記憶させ、
前記メモリに記憶された画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて登録したテーブルを参照し、前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として、前記メモリに記憶された前記画像データの解析結果応じたデータに対応づけて前記テーブルに登録されている種類のゲーム要素を生成し、該生成したゲーム要素を前記メモリに記憶させ、
前記メモリに記憶されているゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素を前記入力手段に対するプレイヤの操作に応じて選択させる
ことを特徴とするゲーム進行方法。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させることにより、コンピュータ装置においてゲームを進行させるゲーム進行方法であって、
ゲームの進行状況に応じて発生した前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動を前記コンピュータ装置が備える入力手段に対するプレイヤの操作に応じて選択させ、
前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記プレイヤキャラクタの位置にある仮想カメラから前記仮想空間における任意の画像を撮影して、前記コンピュータ装置が備えるメモリに画像データとして記憶させ、
前記メモリに記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析し、該解析結果を前記メモリに記憶させ、
前記メモリに記憶された画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて登録したテーブルを参照し、前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として、前記メモリに記憶された前記画像データの解析結果応じたデータに対応づけて前記テーブルに登録されている種類のゲーム要素を生成し、該生成したゲーム要素を前記メモリに記憶させ、
前記メモリに記憶されているゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素を前記入力手段に対するプレイヤの操作に応じて選択させる
ことを特徴とするゲーム進行方法。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させてゲームを進行させるためのプログラムであって、該プログラムを実行するコンピュータ装置を、
ゲームの進行状況に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを発生させるバトル発生手段、
前記バトル発生手段により発生させられたバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動をプレイヤに選択させる行動選択手段、
前記行動選択手段により前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記コンピュータ装置が備えるカメラにより実空間における任意の画像を撮影させる撮像制御手段、
前記撮像制御手段により撮影された画像を取り込んで、前記コンピュータ装置が備えるメモリに画像データとして記憶させる画像記憶制御手段、
前記画像記憶制御手段により前記メモリに記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析する画像解析手段、
画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて記憶するテーブル記憶手段、
前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として前記画像解析手段の解析結果に応じたデータに対応づけて前記テーブル記憶手段に記憶されている種類のゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段、及び、
前記複数種類のゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素をプレイヤに選択させるゲーム要素選択手段
として機能させるためのプログラム。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させてゲームを進行させるためのプログラムであって、該プログラムを実行するコンピュータ装置を、
ゲームの進行状況に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを発生させるバトル発生手段、
前記バトル発生手段により発生させられたバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動をプレイヤに選択させる行動選択手段、
前記行動選択手段により前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記プレイヤキャラクタの位置にある仮想カメラから前記仮想空間における任意の画像を撮影させる撮像制御手段、
前記撮像制御手段により撮影された画像を取り込んで、前記コンピュータ装置が備えるメモリに画像データとして記憶させる画像記憶制御手段、
前記画像記憶制御手段により前記メモリに記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析する画像解析手段、
画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて記憶するテーブル記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として前記画像解析手段の解析結果に応じたデータに対応づけて前記テーブル記憶手段に記憶されている種類のゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段、及び、
前記複数種類のゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素をプレイヤに選択させるゲーム要素選択手段
として機能させるためのプログラム。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させてゲームを進行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、該プログラムを実行するコンピュータ装置を、
ゲームの進行状況に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを発生させるバトル発生手段、
前記バトル発生手段により発生させられたバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動をプレイヤに選択させる行動選択手段、
前記行動選択手段により前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記コンピュータ装置が備えるカメラにより実空間における任意の画像を撮影させる撮像制御手段、
前記撮像制御手段により撮影された画像を取り込んで、前記コンピュータ装置が備えるメモリに画像データとして記憶させる画像記憶制御手段、
前記画像記憶制御手段により前記メモリに記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析する画像解析手段、
画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて記憶するテーブル記憶手段、
前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として前記画像解析手段の解析結果に応じたデータに対応づけて前記テーブル記憶手段に記憶されている種類のゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段、及び、
前記複数種類のゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素をプレイヤに選択させるゲーム要素選択手段
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 仮想空間を移動するプレイヤキャラクタに複数種類のゲーム要素のうちから選択されたゲーム要素を使用させてゲームを進行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、該プログラムを実行するコンピュータ装置を、
ゲームの進行状況に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを発生させるバトル発生手段、
前記バトル発生手段により発生させられたバトルがゲームにおいて進行しているときに、該バトルにおける前記プレイヤキャラクタの行動として、前記ゲーム要素の生成を含む複数種類の行動からいずれかの行動をプレイヤに選択させる行動選択手段、
前記行動選択手段により前記ゲーム要素の生成が選択されたときのプレイヤからの指示に応答して、前記プレイヤキャラクタの位置にある仮想カメラから前記仮想空間における任意の画像を撮影させる撮像制御手段、
前記撮像制御手段により撮影された画像を取り込んで、前記コンピュータ装置が備えるメモリに画像データとして記憶させる画像記憶制御手段、
前記画像記憶制御手段により前記メモリに記憶された画像データに含まれる複数種類の色成分を抽出し、該抽出した色成分を解析する画像解析手段、
画像データの解析結果として取得し得るデータと前記ゲーム要素の種類とを対応づけて記憶するテーブル記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタに使用させることが可能なゲーム要素として前記画像解析手段の解析結果に応じたデータに対応づけて前記テーブル記憶手段に記憶されている種類のゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段、及び、
前記複数種類のゲーム要素のうちから前記プレイヤキャラクタに使用させるゲーム要素をプレイヤに選択させるゲーム要素選択手段
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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