JP7431143B2 - 情報処理装置および報告作成支援方法 - Google Patents

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Description

本発明は、チャットに関する報告の作成を支援する技術に関する。
特許文献1は、参加可能なチャットルームをクライアント装置側で一元的に管理することが可能なチャットシステムを開示する。クライアント装置は、チャットルームへの参加によってマッチングサーバから受信するチャット履歴情報を、その受信日時とチャットルームを特定するルーム特定情報とに関連付けて記憶部に記憶し、チャット履歴情報を時系列に並べた画像をチャットルームのチャット画面に含めて、モニタ装置に表示する。
特開2010-224842号公報
チャットアプリケーションは、リアルタイムコミュニケーションを実現し、趣味やビジネスなど様々な場面で使用される。複数のプレイヤが1つのセッションに参加して、一緒にゲームをプレイするオンラインマルチゲームでは、プレイヤ同士がチャットをしながらゲームプレイすることで、ゲームの魅力を高められる。
ところで近年、互いに知らないプレイヤ同士が一緒にゲームプレイすることが一般的になり、互いに知っているフレンド同士が一緒にゲームプレイする場合と比較すると、不適切な発言をするプレイヤに遭遇する機会が増えている。快適なプレイ環境を維持することを目的として、不適切発言を行うプレイヤに遭遇したユーザは、その存在をゲームネットワークの運営者に簡易に報告できる仕組みを実現することが好ましい。
そこで本発明は、チャットに関する報告の作成を支援する技術を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、チャットに関する報告の作成を支援する情報処理装置であって、チャットデータを記録する記録部と、ユーザが報告を作成するための入力画像を生成する画像生成部と、ユーザが入力した情報を受け付けて、チャットに関する報告を作成する報告作成部と、を備える。
本発明の別の態様は、チャットに関する報告の作成を支援する方法であって、チャットデータを記録するステップと、ユーザが報告を作成するための入力画像を生成するステップと、ユーザが入力した情報を受け付けて、チャットに関する報告を作成するステップとを有する。
本発明のさらに別の態様は、情報処理装置であって、チャットデータを取得するチャットデータ処理部と、チャット音声を出力する出力処理部と、チャットデータを記録するリングバッファとを備える。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によると、チャットに関する報告の作成を支援する技術を提供できる。
実施例にかかる情報処理システムを示す図である。 情報処理装置のハードウェア構成を示す図である。 情報処理装置の機能ブロックを示す図である。 ゲーム画像の一例を示す図である。 ゲーム画像に重畳表示されたシステム画像の例を示す図である。 選択可能なメニュー項目を含むサブウィンドウの例を示す図である。 通報するチャットメンバを選択するためのメンバ選択画像の例を示す図である。 通報理由を選択するための理由選択画像の例を示す図である。 音声クリップに関する説明画像の例を示す図である。 音声クリップを選択するための範囲選択画像の例を示す図である。 音声データを再生している様子を示す図である。 ユーザが音声クリップを選択した様子を示す図である。 通報内容を入力するための入力欄を示す図である。 報告概要の例を示す図である。
図1は、本発明の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、複数のユーザにより操作される複数の情報処理装置10と、サーバシステム12とを備え、これらはインターネットやLAN(Local Area Network)などのネットワーク3を介して接続している。アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10は無線または有線経由でAP8に接続して、ネットワーク3上のサーバシステム12と通信可能に接続する。
情報処理装置10は、ユーザが操作する入力装置6と無線または有線で接続し、入力装置6はユーザが操作した情報を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は入力装置6から操作情報を受け付けるとシステムソフトウェアやアプリケーションソフトウェアの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力させる。情報処理システム1において情報処理装置10はゲームソフトウェアを実行するゲーム装置(ゲームコンソール)であり、入力装置6はゲームコントローラなど情報処理装置10に対してユーザの操作情報を供給する機器であってよい。なお入力装置6は、キーボードやマウスなどの入力インタフェースであってもよい。
補助記憶装置2は、HDD(ハードディスクドライブ)やフラッシュメモリなどの大容量記憶装置であり、USB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってよく、また内蔵型記憶装置であってもよい。出力装置4は、画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またコンピュータディスプレイであってもよい。出力装置4は、情報処理装置10に有線ケーブルで接続されてよく、また無線接続されてもよい。
撮像装置であるカメラ7は出力装置4の近傍に設けられ、出力装置4周辺の空間を撮像する。図1ではカメラ7が出力装置4の上部に取り付けられている例を示しているが、出力装置4の側部または下部に配置されてもよく、いずれにしても出力装置4の前方に位置するユーザを撮像できる位置に配置される。カメラ7はステレオカメラであってもよい。実施例においてユーザは、音声チャット(ボイスチャット)をするためのヘッドセット9を装着する。
サーバシステム12は、管理サーバ14およびセッションサーバ16を備え、情報処理システム1の運営主体により保守、管理される。ユーザは自身を一意に識別するユーザアカウントを有し、ユーザアカウントを利用して管理サーバ14にサインインすることで、管理サーバ14およびセッションサーバ16が提供するサービスを利用できるようになる。
セッションサーバ16は、ゲームが作成するセッションの状態を管理する。セッションサーバ16は、ゲームが作成するセッションについて、プレイされるゲームのタイトル、セッションを作成したユーザ(セッションリーダ)のユーザアカウント、セッションに参加しているユーザのユーザアカウント、セッションの維持時間などの情報を管理する。情報処理装置10のシステムソフトウェアは、セッションの状態に変化があると、その変化を示す情報をセッションサーバ16に送信し、セッションサーバ16は、セッションの最新の状態を管理する。
1人のユーザがゲームを起動後、ゲームのマルチプレイヤモードを選択すると、ゲームは、ゲームに関するセッションを作成する。作成されたゲームセッションに、別のユーザが参加することで、複数のユーザがゲームセッション上で一緒にゲームをプレイしたり、チャットできるようになる。ゲームセッションに参加する方法は様々あるが、たとえばセッションリーダに参加を希望するメッセージを送信して、セッションリーダの許可を受けることで、セッションに参加できる。なお情報処理システム1において、ユーザ同士がチャットするためには、必ずしもゲームセッションに参加する必要はなく、ゲームとは関係のないチャットアプリケーションを利用して、ユーザ同士がチャットできてもよい。
実施例では、複数のユーザがゲームをプレイしながら音声チャットを行う場合について説明するが、このとき相手の映像を表示しながら音声チャットを行ってもよい。実施例では、各ユーザの情報処理装置10同士がP2P(Peer to Peer:ピアツーピア)で接続し、複数の情報処理装置10の間で音声データを送受信することで、音声チャットを実現する。別の例では、サーバシステム12にチャットサーバが設けられ、チャットサーバ経由で、複数の情報処理装置10の間で音声データが送受信されてもよい。
管理サーバ14は、ユーザからチャットに関する報告(レポート)を受け付ける機能を有する。ユーザは、チャット中に不適切な発言を行うプレイヤに遭遇すると、当該プレイヤの発言を含む音声データを管理サーバ14に提供して、不適切な発言があったことを報告する。実施例の情報処理装置10は、ユーザによる報告の作成を支援する。管理サーバ14の管理者は、情報処理装置10からチャットに関する報告が送られてくると、報告に含まれる音声データを解析して、発言内容を調査する。なお管理サーバ14は機械学習済みモデル等を利用して、発言内容の解析作業を自動で実施してもよい。
図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。
メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。メインCPUはOSを起動し、OSが提供する環境下において、補助記憶装置2にインストールされたゲームプログラムを実行する機能をもつ。サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、GPUを備えない。
メインCPUは補助記憶装置2やROM媒体44にインストールされているゲームプログラムを実行する機能をもつ一方で、サブCPUはそのような機能をもたない。しかしながらサブCPUは補助記憶装置2にアクセスする機能、サーバシステム12との間でデータを送受信する機能を有している。サブCPUは、このような制限された処理機能のみを有して構成されており、したがってメインCPUと比較して小さい消費電力で動作できる。これらのサブCPUの機能は、メインCPUがスタンバイ状態にある際に実行される。
メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われる入力部であって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされたときに点灯する。システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。
クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。
デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
メディアドライブ32は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェア、およびライセンス情報を記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。
USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は補助記憶装置2およびカメラ7とUSBケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。有線通信モジュール40は、外部機器と有線通信し、たとえばAP8を介してネットワーク3に接続する。
図3は、情報処理装置10の機能ブロックを示す。実施例の情報処理装置10は、処理部100および通信部102を備え、チャットに関する報告の作成を支援する機能を有する。処理部100は、操作受付部104、ゲーム実行部110、システム画像生成部120、チャット管理部130、チャットデータ処理部140、記録部150、出力処理部160、報告作成部170および報告送信部172を備える。ゲーム実行部110は、ゲーム画像生成部112、ゲーム音声生成部114およびセッション管理部116を有する。システム画像生成部120は、ルーム画像生成部122および入力画像生成部124を有する。記録部150は、第1記録部152および第2記録部154を有する。
図3において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、システムソフトウェアや、メモリにロードされたゲームプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
通信部102は、入力装置6の入力部をユーザが操作した操作情報を受信し、操作受付部104に提供する。また通信部102は、管理サーバ14やセッションサーバ16と通信して、様々な情報ないしはデータを送受信する。通信部102は無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持ってよい。
操作受付部104は、通信部102を介して、入力装置6の操作情報を受け付ける。実施例でゲーム実行部110はゲームプログラムを実行して、ゲームの画像データおよび音声データを生成する。ゲーム実行部110として示す機能は、システムソフトウェア、ゲームプログラム、レンダリング処理などを実行するGPU(Graphics Processing Unit)などのハードウェアなどにより実現される。なおゲームはアプリケーションの一例であり、ゲーム実行部110は、ゲーム以外のアプリケーションを実行してもよい。
ユーザによるゲームプレイ中、操作受付部104は、入力装置6の操作情報をゲーム実行部110に供給し、ゲーム画像生成部112は、操作情報をもとに、仮想空間内でプレイヤキャラクタを動かす演算処理を行う。ゲーム画像生成部112はGPUを含み、仮想空間における演算処理結果を受けて、仮想空間内の視点位置(仮想カメラ)からのゲーム画像データを生成する。ゲーム音声生成部114は、仮想空間内の視点位置からのゲーム音声データを生成する。
図4は、出力装置に表示されるゲーム画像の一例を示す。出力処理部160は、出力装置4からゲーム画像を表示し、ヘッドセット9からゲーム音声を出力する。なおユーザがヘッドセット9を装着していない場合、出力処理部160は、出力装置4のスピーカからゲーム音声を出力してもよい。なお出力装置4は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)であってもよい。
ユーザによりゲームのマルチプレイヤモードが選択されると、セッション管理部116は、ネットワーク3との接続環境が良好であることを条件としてセッションを作成し、セッションサーバ16に、ユーザのユーザIDと、ゲームの識別情報(ゲームID)などを含むセッション情報を通知する。なおゲームは、明示的に「セッションを作成する」ためのメニュー項目を用意しておき、ユーザが当該メニュー項目を選択することで、セッション管理部116がセッションを作成してもよい。
セッションが作成されると、セッションサーバ16は、セッションの識別情報(セッションID)をゲームに返し、セッションの状態を管理する。ユーザがセッションの公開を許可する場合、セッションサーバ16が当該セッションをネットワーク3上で公開することで、他のユーザが当該セッションを見つけて参加できるようになる。セッションに参加する複数のユーザの情報処理装置10は、互いにP2P通信で接続される。
セッション管理部116は、セッションに参加する複数のユーザの識別情報(ユーザID)を保持して、参加ユーザをセッショングループのメンバとして管理する。ユーザIDはユーザアカウントであってもよいが、ユーザアカウントとは異なる識別情報であってよく、たとえばオンライン上で使用されるオンラインIDであってよい。セッション管理部116は、新たにセッションに参加するメンバ、またはセッションから退出するメンバを管理し、セッショングループを構成する全てのメンバのユーザIDをチャット管理部130に提供する。これによりチャット管理部130は、セッションに参加している全てのユーザを認識する。チャット管理部130は、セッションに参加するユーザからチャット参加要求を受け付けると、当該ユーザがチャットルームに参加できるようにする。以下、セッションリーダが「ユーザA」であり、ユーザB、C、Dがチャットルームに参加した場合の処理について説明する。
ユーザAが操作する情報処理装置10において、チャット管理部130は、ユーザB、C、Dの情報処理装置10に、各ユーザのチャット相手を特定するための情報(以下、「チャット相手特定情報」とも呼ぶ)を通知する。具体的には、ユーザBにとって、ユーザA、C、Dがチャット相手であり、ユーザCにとって、ユーザA、B、Dがチャット相手であり、ユーザDにとって、ユーザA、B、Cがチャット相手である。チャット相手特定情報は、メンバのユーザIDであってよく、またはメンバの情報処理装置10の機器IDであってもよい。ユーザAの情報処理装置10とP2Pで接続している他のユーザの情報処理装置10は、チャット相手特定情報を通知されることで、チャットデータを送信するべきメンバの情報処理装置10を特定できる。これによりメンバ間でのチャットが実現される。実施例において、実施されるチャットの態様は音声チャットであり、チャットデータは、ユーザが発声した音声データであるが、ビデオチャットであってもよく、その場合、チャットデータは、ユーザが発声した音声データとユーザを撮影した動画データを含む。
各メンバの情報処理装置10において、チャットデータ処理部140は、ヘッドセット9のマイクに入力されたメンバのチャットデータ(音声データ)をユーザIDとともに、チャット相手の情報処理装置10に送信し、またチャット相手から送信されたチャットデータを受信して出力処理部160および記録部150に供給する。チャット相手が複数存在する場合、チャットデータ処理部140は、複数のチャット相手の情報処理装置10から送信されるチャットデータをミックスして(混ぜて)、出力処理部160および記録部150に供給する。ゲームプレイ中、出力処理部160は、ゲームの音声データと、チャットの音声データとをミックスしてヘッドセット9のヘッドホンに出力する。ユーザがヘッドセット9を装着していない場合、たとえばマイクをカメラ7周辺に配置し、チャットデータ処理部140は、マイクに入力されたメンバのチャットデータをチャット相手の情報処理装置10に送信してよく、出力処理部160は、ゲームの音声データとチャット相手から送信される音声データとをミックスして、出力装置4のスピーカに出力してよい。なおカメラ7がマイクを備えていてもよい。
以下、チャットデータ処理部140が、チャットデータおよびそのメタデータを処理する具体的な方法について説明する。
チャットデータ処理部140は、チャット相手の情報処理装置10から、チャット相手のユーザIDとともに、当該チャット相手の発声を示す音声データ(チャットデータ)を取得する。ユーザAの情報処理装置10において、チャットデータ処理部140は、ユーザB、C、Dの情報処理装置10から送信されるチャットデータを取得し、三者の音声をミックスして出力処理部160から出力させる。同時にチャットデータ処理部140は、チャットデータを受信した時間情報(タイムスタンプ)に関連付けて、ミックスしたチャットデータを第1記録部152に記録するとともに、時間情報(タイムスタンプ)に関連付けて、発声したユーザを示す情報を含むメタデータを第2記録部154に記録する。なお第1記録部152に記録されるチャットデータは、出力処理部160によりゲーム音声をミックスする前のチャットデータである。つまり第1記録部152には、ゲーム音声のデータをミックスしていないチャットデータが記録される。
チャットデータ処理部140は、各ユーザのチャットデータからリアルタイムに音量を導出して、各チャットデータの発声区間を切り出す機能を有してよい。チャットデータの音量が所定値未満の場合、チャットデータ処理部140は、当該チャットデータを無音データとみなし、一方、音量が所定値以上であれば、当該チャットデータを有音データとみなす。チャットデータ処理部140は、無音データを出力処理部160から出力させず、有音データのみを出力処理部160から出力させるように制御してよい。
チャットデータ処理部140は、時間情報に関連付けて、有音データのみを第1記録部152に記録するとともに、有音データが含まれる時間情報に関連付けて、発声したユーザを示す情報(ユーザID)を含むメタデータを第2記録部154に記録する。したがって第2記録部154は、有音データが存在する時間帯と、その有音データの発声者のユーザIDとを対応付けたメタデータを記録する。
第1記録部152は、所定時間分のチャットデータを記録し、第2記録部154は、所定時間分のメタデータを記録してよい。第1記録部152および第2記録部154はともに、終端と先端が論理的に連結され、データを循環的に記録するように構成されたリングバッファであってよい。
第1記録部152は、補助記憶装置2の記録領域の第1開始アドレスおよび第1終了アドレスを設定されることで生成される。このリングバッファ領域は、情報処理装置10の出荷時に予め設定されていてよい。チャットデータ処理部140は、各ユーザの有音データをミックスして、時間情報(タイムスタンプ)とともに第1記録部152に記録する。
チャットデータ処理部140は、第1記録部152に、ミックスしたチャットデータを第1開始アドレスから予め定められたアドレス順に記録し、第1終了アドレスまで記録すると、第1開始アドレスに戻って上書き記録し、それを繰り返す。たとえば第1記録部152は、タイムスタンプに対応付けて、5分間のチャットデータを記録するように設定されてよい。チャットデータを第1記録部152に記録しておくことで、他のチャットメンバが不適切発言をした場合に、ユーザAは、第1記録部152に記録しておいたチャットデータから不適切発言の該当箇所を切り出して、不適切発言を含む音声データを、管理サーバ14の管理者に送信する報告に含めることができる。
第2記録部154は、補助記憶装置2の記録領域の第2開始アドレスおよび第2終了アドレスを設定されることで生成される。このリングバッファ領域は、第1記録部152と同じく、情報処理装置10の出荷時に予め設定されていてよい。チャットデータ処理部140は、第2記録部154に、メタデータを第2開始アドレスから予め定められたアドレス順に記録し、第2終了アドレスまで記録すると、第2開始アドレスに戻って上書き記録し、それを繰り返す。第2記録部154は、第1記録部152と同じ時間(たとえば5分間)のメタデータを記録するように設定されてよい。記録されたメタデータには、タイムスタンプが対応付けられる。
ゲームプレイ中、操作受付部104が、入力装置6の所定の操作を受け付けると、システム画像生成部120は、管理サーバ14から、チャットルームに参加しているメンバの状況を示す情報を取得する。システム画像生成部120において、ルーム画像生成部122は、チャットメンバが参加しているチャットルームの状況を示すシステム画像データを生成し、出力処理部160に供給する。出力処理部160は、ゲーム画像に、システム画像を重畳した表示画像を生成して、出力装置4から出力させる。これにより出力装置4はゲーム画像にシステム画像を重畳した画像を表示する。
図5は、ゲーム画像に重畳表示されたシステム画像200の例を示す。ルーム画像生成部122は、管理サーバ14から取得した各チャットメンバの状況を示す情報にもとづいて、チャットルームの状況を示すシステム画像データを生成する。システム画像200には、複数のメニュー項目と、チャットルームのメンバの状況を示すメンバ表示欄202とが含まれる。メンバ表示欄202には、チャットメンバのアイコン、ユーザ名、マイクのオンオフを示す情報が表示されている。この例では、全てのメンバがマイクをオンにして、音声チャットを実施している様子が示されている。ユーザが選択枠204をMoreアイコン206に動かし、選択操作をすると、ルーム画像生成部122が、システム画像200に表示されていなかったメニュー項目をサブウィンドウに表示する。
図6は、選択可能なメニュー項目を含むサブウィンドウ208の例を示す。ルーム画像生成部122は、1つ以上のメニュー項目を含むサブウィンドウ208を表示する。このうち「レポート」は、ユーザが、チャット中に不適切な発言を行ったチャットメンバを、管理サーバ14に通報するための項目である。以下、1人のメンバが不適切な発言を行ったため、ユーザAが、不適切発言に関する報告(レポート)を作成し、作成した報告を管理サーバ14に送信する手順を示す。
ユーザAが選択枠204を「レポート」の項目に動かし、選択操作をすると、操作受付部104が、「レポート」の項目が選択されたことを受け付け、報告作成部170を起動する。報告作成部170の機能は、システムソフトウェアの一部として実現されてよい。報告作成部170は、入力画像生成部124に対して、ユーザが報告を作成するための入力画像を生成するように指示するとともに、チャットデータ処理部140に、記録部150への上書きを禁止することを指示する。これにより第1記録部152には、レポート項目が選択操作される以前の直近の5分間分のチャットデータが保持され、第2記録部154には、レポート項目が選択操作される以前の直近の5分間分のメタデータが保持される。
報告作成部170からの指示を受けて、入力画像生成部124は、ユーザが報告を作成するための複数の入力画像を順番に生成し、出力処理部160が、入力画像を出力装置4に表示する。ユーザAは、それぞれの入力画像に含まれる案内(説明)にしたがって、必要な情報を入力する。報告作成部170は、各入力画像においてユーザが入力した情報を受け付けて、チャットに関する報告を作成する。以下、出力装置4に表示される複数の入力画像について説明する。
図7は、通報するチャットメンバを選択するためのメンバ選択画像の例を示す。入力画像生成部124は、第2記録部154に保持されているメタデータを参照し、直近の過去5分の間に発声したメンバを特定して、特定したメンバを選択可能に表示する。実際に発声したメンバを特定することで、入力画像生成部124は、メンバ選択画像に、発声していないメンバを含めないようにできる。なお入力画像生成部124は、チャット管理部130にチャットルームのメンバを問い合わせて、チャットルームのメンバを特定し、チャットルームのメンバを選択可能に表示してもよい。このときユーザAが過去5分の間に、複数のチャットルームに参加していれば、入力画像生成部124は、当該複数のチャットルームのメンバを選択可能に表示する。ユーザAは、不適切発言を行ったメンバの表示領域に選択枠204を合わせて選択操作をすることで、不適切発言を行ったメンバを選択する。報告作成部170は、選択されたメンバの情報を受け付ける。
「誰か分かりません」の選択肢は、ユーザAが、不適切発言を行ったメンバを特定できない場合に選択される。たとえばユーザAが、ユーザB、C、Dとフレンド関係になく、初めてゲームをプレイした場合、不適切発言を行ったメンバが誰であるか特定できないことがある。そのような場合にユーザAは、「誰か分かりません」の選択肢を選択すればよい。実施例でユーザAは、ユーザBの表示領域に選択枠204を合わせて、通報するチャットメンバとしてユーザBを選択する操作を行う。
図8は、通報理由を選択するための理由選択画像の例を示す。入力画像生成部124は、複数の通報理由を選択可能に表示する。ユーザAは、いずれかの通報理由に選択枠204を合わせて選択操作をすることで、通報理由を選択する。報告作成部170は、選択された通報理由を受け付ける。
図9は、音声クリップに関する説明画像の例を示す。説明画像において、これからユーザが不快に感じた箇所を特定した音声クリップを選択すること、および音声クリップが評価の目的においてのみ利用されて、利用後は削除されることが説明されている。ユーザAは、説明文を読んだ後、「次に」を選択操作する。
図10は、音声クリップを選択するための範囲選択画像の例を示す。入力画像生成部124は、第1記録部152に記録された5分間のチャットデータのうち、報告に含めるチャットデータの時間範囲をユーザが選択するための範囲選択画像を生成する。範囲選択画像には、シークバー220と、シークバー220上をスライドするスライダー222が含まれる。シークバー220の左端に表示される時間は、再生時間226を示し、シークバー220上のスライダー222の位置に対応する。シークバー220の右端に表示される時間は、チャットデータの総時間を示す。ユーザAが、再生ボタン224を押下すると、出力処理部160が、第1記録部152に記録されたチャットデータを再生する。出力処理部160は、再生した音声をヘッドセット9のヘッドホンから出力する。
入力画像生成部124は、範囲選択画像に、特定の人が発生した時間帯を示す情報を含める。実施例において入力画像生成部124は、図7に示すメンバ選択画像において選択されたユーザBが発声した時間帯を、第2記録部154に記録された5分間のメタデータから特定し、特定した時間帯を発声区間230a、230b、230cとして、シークバー220に関連付けて表示する。この例で入力画像生成部124は、発声区間230a、230b、230c(これらを特に区別しない場合には「発声区間230」と呼ぶこともある)をシークバー220上に、シークバー220の色とは異なる色で表示している。別の例では、入力画像生成部124は、発声区間230を、シークバー220に沿って平行な棒状の領域として表示してよい。いずれにしても入力画像生成部124は、ユーザBが発声した発声区間230を、シークバー220上の時間範囲として認識できるように表示することが好ましい。
図11は、音声データを再生している様子を示す。図11に示す例では、出力処理部160が、2分30秒の位置にあるチャットデータを再生している。音声データの再生中、一時停止ボタン228が表示され、ユーザAが、一時停止ボタン228を押下すると、出力処理部160がチャットデータの再生を一時停止する。一時停止ボタン228の左右に示されるように、入力装置6の「L1」ボタンには10秒巻き戻し機能が、「R1」ボタンには10秒早送り機能が割り当てられており、ユーザAは、これらのボタンを利用してよい。ユーザAが、チャットデータに含まれるユーザBの不適切発言を探し出すと、そのタイミングでクリップ選択ボタン240を押下する。
図12は、ユーザAが音声クリップを選択した様子を示す。ユーザAがクリップ選択ボタン240を押下すると、報告作成部170は、スライダー222の時間位置より所定秒前の位置を始点とし、スライダー222の時間位置より所定秒後の位置を終点とする音声データの範囲を選択する。この音声データの範囲が、報告に含める音声クリップ232となる。実施例で報告作成部170は、クリップ選択ボタン240が押下されると、スライダー222の時間位置より10秒前の位置を始点とし、スライダー222の時間位置より10秒後の位置を終点とする範囲のチャットデータを、音声クリップ232として設定してよい。なお実施例では、スライダー222の前後20秒の範囲のチャットデータを音声クリップ232として切り出すが、それよりも長い範囲(たとえば前後40秒)のチャットデータを切り出してもよく、それよりも短い範囲のチャットデータを切り出してもよい。ユーザAは、音声クリップ232にユーザBによる不適切発言が含まれるように、クリップ選択ボタン240を押下するタイミングを決定する必要がある。
ユーザAは、一旦選択した音声クリップ232を、選択解除ボタン242を押下することで解除できる。ユーザAは、ユーザBによる不適切発言が20秒の範囲にうまく収まるようにスライダー222の時間位置を調整して、クリップ選択ボタン240を押下する。ユーザAが「次に」を選択すると、報告作成部170は、設定した音声クリップを第1記録部152に記録されたチャットデータから切り出して、取得する。同時に報告作成部170は、対応する時間範囲のメタデータを第2記録部154に記録されたメタデータから切り出して、取得する。したがって報告作成部170は、ユーザBの不適切発言を含む所定時間のチャットデータと、当該チャットデータにおける発声者のユーザIDを含むメタデータとを取得する。
図13は、通報内容を入力するための入力欄250を示す。ユーザAは、具体的な通報内容を入力欄250に記載できる。ユーザAが「次に」を選択すると、報告作成部170は、入力欄250に入力されたテキストデータを取得する。
図14は、報告概要の例を示す。報告作成部170は、受け付けた情報をもとに、チャットに関する報告を作成する。具体的に報告作成部170は、ユーザAが選択した時間範囲のチャットデータおよびメタデータと、ユーザAが入力した情報を含む報告を作成し、出力処理部160は、報告の概要を出力装置4に表示する。ユーザAが「レポートを送信」を選択すると、報告送信部172は、作成されたチャットに関する報告を管理サーバ14に送信する。管理サーバ14の管理者は、情報処理装置10からチャットに関する報告が送られてくると、報告に含まれる音声データを解析して、発言内容を調査する。なお管理サーバ14は機械学習済みモデル等を利用して、発言内容の解析作業を自動実施してもよい。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
図10にシークバー220を示したが、入力画像生成部124は、シークバー220に沿って、チャットデータに含まれる音声データの大きさを表現する波形を表示してもよい。これによりチャットメンバが大声を出したタイミングを一目で認識できるようになる。また報告作成部170は、音声認識および音声解析機能を有して、チャットデータから、不適切な単語や文章を自動で抽出し、入力画像生成部124が、抽出された単語や文章を、シークバー220に関連付けて表示してもよい。
実施例では、各ユーザの情報処理装置10同士がP2P(Peer to Peer:ピアツーピア)で接続し、複数の情報処理装置10の間で音声データを送受信することで、音声チャットを実現している。変形例では、サーバシステム12にチャットサーバが設けられて、チャットサーバが各情報処理装置10からチャットデータを受け付け、チャットデータをミックスして各情報処理装置10に送信してもよい。
実施例では情報処理装置10がチャットデータを処理していたが、変形例では、チャットサーバがチャットデータを処理してもよい。この場合、チャットサーバは、システム画像生成部120、チャット管理部130、チャットデータ処理部140、記録部150、出力処理部160、報告作成部170を備えた情報処理装置として機能し、ユーザの情報処理装置10に入力画像を表示させ、情報処理装置10から入力情報を受け付けることで、チャットに関する報告の作成を支援してよい。
1・・・情報処理システム、10・・・情報処理装置、12・・・サーバシステム、14・・・管理サーバ、16・・・セッションサーバ、100・・・処理部、102・・・通信部、104・・・操作受付部、110・・・ゲーム実行部、112・・・ゲーム画像生成部、114・・・ゲーム音声生成部、116・・・セッション管理部、120・・・システム画像生成部、122・・・ルーム画像生成部、124・・・入力画像生成部、130・・・チャット管理部、140・・・チャットデータ処理部、150・・・記録部、152・・・第1記録部、154・・・第2記録部、160・・・出力処理部、170・・・報告作成部、172・・・報告送信部。

Claims (12)

  1. チャットにおける不適切発言に関する報告のユーザによる作成を支援する情報処理装置であって、
    チャット相手が発声した音声データであるチャットデータおよびチャット相手を示す情報を取得するチャットデータ処理部と、
    時間情報に関連付けて、チャットデータを記録する第1記録部と、
    時間情報に関連付けて、発声したチャット相手を示す情報を含むメタデータを記録する第2記録部と、
    報告に必要な情報をユーザが入力するための入力画像を生成して出力装置に表示する画像生成部と、
    表示された入力画像においてユーザが入力した情報を受け付けて、チャットにおける不適切発言に関する報告を作成する報告作成部と、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  2. 前記第1記録部は、所定時間分のチャットデータを記録する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記第1記録部は、リングバッファである、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
  4. 前記画像生成部は、
    前記第2記録部に記録されたメタデータにもとづいて、ユーザが通報するチャット相手を選択するための入力画像を生成して出力装置に表示し、
    チャット相手を選択するための入力画像においてユーザが選択したチャット相手を通報する理由および/または通報する内容を入力するための入力画像を生成して出力装置に表示する、
    ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
  5. 前記画像生成部は、前記第1記録部に記録されたチャットデータのうち、報告に含めるチャットデータの時間範囲をユーザが選択するための入力画像を生成して出力装置に表示する、
    ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
  6. 前記画像生成部は、前記第2記録部に記録されたメタデータにもとづいて、時間範囲をユーザが選択するための入力画像に、特定のチャット相手が発声した時間帯を示す情報を含める、
    ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。
  7. 前記報告作成部は、時間範囲をユーザが選択するための入力画像においてユーザが選択した時間範囲のチャットデータを含む報告を生成する、
    ことを特徴とする請求項5または6に記載の情報処理装置。
  8. チャット相手が発声した音声データであるチャットデータおよびチャット相手を示す情報を取得するチャットデータ処理部と、
    前記チャットデータ処理部が取得したチャットデータを出力する出力処理部と、
    時間情報に関連付けて、チャットデータを記録する第1リングバッファと、
    時間情報に関連付けて、発声したチャット相手を示す情報を含むメタデータを記録する第2リングバッファと、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  9. ゲームを実行する実行部をさらに備え、
    前記出力処理部は、前記実行部が生成したゲーム音声データと、前記チャットデータ処理部が取得したチャットデータとをミックスして出力する、
    ことを特徴とする請求項8に記載の情報処理装置。
  10. 前記第1リングバッファは、ゲーム音声データをミックスしていないチャットデータを記録する、
    ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。
  11. 情報処理装置がチャットにおける不適切発言に関する報告のユーザによる作成を支援する方法であって、
    前記情報処理装置が、
    チャット相手が発声した音声データであるチャットデータおよびチャット相手を示す情報を取得するステップと、
    時間情報に関連付けて、チャットデータを第1記録部に記録するステップと、
    時間情報に関連付けて、発声したチャット相手を示す情報を含むメタデータを第2記録部に記録するステップと、
    報告に必要な情報をユーザが入力するための入力画像を生成するステップと、
    入力画像を出力装置に表示するステップと、
    表示された入力画像においてユーザが入力した情報を受け付けて、チャットにおける不適切発言に関する報告を作成するステップと、
    実施することを特徴とする報告作成支援方法。
  12. チャットにおける不適切発言に関する報告のユーザによる作成を支援するコンピュータに、
    チャット相手が発声した音声データであるチャットデータおよびチャット相手を示す情報を取得する機能と、
    時間情報に関連付けて、チャットデータを第1記録部に記録する機能と、
    時間情報に関連付けて、発声したチャット相手を示す情報を含むメタデータを第2記録部に記録する機能と、
    報告に必要な情報をユーザが入力するための入力画像を生成する機能と、
    入力画像を出力装置に表示する機能と、
    表示された入力画像においてユーザが入力した情報を受け付けて、チャットにおける不適切発言に関する報告を作成する機能と、
    を実現させるためのプログラム。
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