JP2021137395A - コンピュータシステム、ゲームシステム、代行プレイ実行制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイ可能なゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うゲーム画像表示制御手段(例えば、図12のゲーム画像表示制御部212)と、
前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる報知制御手段(例えば、図12の報知制御部214)と、
を備えるコンピュータシステムである。
第1ユーザ用インターフェースおよび第2ユーザ用インターフェースと通信接続されるコンピュータシステムが、前記第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、前記第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイ可能なゲームの実行を制御するための代行プレイ実行制御方法であって、
前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うことと、
前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせることと、
を含む代行プレイ実行制御方法としてもよい。
第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイ可能なゲームの実行を制御するコンピュータシステムを、
前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うゲーム画像表示制御手段、
前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる報知制御手段、
として機能させるためのプログラムとしてもよい。
前記報知制御手段は、
前記第2ユーザが操作入力したコマンド又は当該コマンドに基づくアクションを教示するための前記報知を行わせる(例えば、図4,図5参照)、
コンピュータシステムである。
前記報知制御手段は、
前記第2ユーザが操作入力したタイミングを教示するための前記報知を行わせる(例えば、図6参照)、
コンピュータシステムである。
前記報知制御手段は、
前記代行プレイ中のゲーム画像を表示中の前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に所与の情報を表示させることで前記報知を行わせる表示報知手段を有する(例えば、図4〜図6参照)、
コンピュータシステムである。
前記表示報知手段は、
前記所与の情報を前記ゲーム画像に重畳表示させる(例えば、図4〜図6参照)、
請求項4に記載のコンピュータシステムである。
前記表示報知手段は、
前記所与の情報を前記ゲーム画像外に表示させる(例えば、図7参照)、
コンピュータシステムである。
前記報知制御手段は、
前記第1ユーザ用インターフェースに備えられた振動部を振動させること、又は、音声出力によって前記報知を行う(例えば、図11参照)、
コンピュータシステムである。
前記代行プレイ中のゲーム状況が所与の報知条件を満たしたかを判定する判定手段(例えば、図12の判定部216)、
を更に備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段により満たすと判定された場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
コンピュータシステムである。
前記第1ユーザの設定操作に基づいて前記報知条件を設定する報知条件設定手段(例えば、図12の報知条件設定部218)、
を更に備えるコンピュータシステムである。
前記代行プレイ中に、前記第1ユーザの操作入力に基づく報知実施要請を受け付ける受付手段(例えば、図12の受付部220)、
を更に備え、
前記報知制御手段は、前記受付手段が受け付けた場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
コンピュータシステムである。
前記代行プレイのリプレイ動画を前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うリプレイ動画表示制御手段(例えば、図12のリプレイ動画表示制御部222)、
を更に備え、
前記報知制御手段は、前記リプレイ動画表示制御手段によるリプレイ動画の表示制御中に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる手段を有する、
コンピュータシステムである。
第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させる第1の記憶制御手段(例えば、図20の第1記憶制御部242)と、
前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させる第2の記憶制御手段(例えば、図20の第2記憶制御部246)と、
を備えるコンピュータシステムである。
コンピュータシステムを、
第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させる第1の記憶制御手段、
前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させる第2の記憶制御手段、
として機能させるためのプログラムとしてもよい。
第1〜第12の何れかの発明のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記第1ユーザ用インターフェース(例えば、図1のユーザ端末1500a)と、
前記第2ユーザ用インターフェース(例えば、図1のユーザ端末1500b)と、
を具備するゲームシステムである。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図である。図1によれば、本実施形態のゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間で通信可能な複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,・・・)とを備える。
図2は、本実施形態のゲームの概要を説明する図である。図2に示すように、ゲームシステム1で実施されるゲームは、基本的には、ユーザ3a(以下、適宜「第1ユーザ」という)が、第1ユーザ用インターフェースである自身のユーザ端末1500a(以下、適宜「第1端末」という)を操作してゲームプレイを行うシングルプレイ型のオンラインゲームである。サーバシステム1000は、第1端末から取得した第1ユーザによる操作情報に基づくゲームの進行制御を行い、ゲーム進行に応じたゲーム画像IMを第1端末に表示させる。
図4は、代行プレイにおいて第1端末に表示されるゲーム画面の一例である。図4では、第1ユーザが第1端末を用いてプレーヤキャラクタ10を操作して、コンピュータ制御のノンプレイヤブルキャラクタ12と対戦する格闘対戦ゲームの例を示している。本実施形態の特徴の1つとして、代行プレイ中に第1端末に表示されるゲーム画面W1には、ゲーム画像IM1に加えて、第1ユーザのプレーヤキャラクタ10を操作している第2ユーザの操作入力したコマンド20と、第2ユーザによる代行プレイ中であることを教示するメッセージ30とが表示される。このコマンド20の表示は、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための報知の一例であり、所与の情報であるコマンド20の表示によって操作内容を教示している。また、第2ユーザが操作入力したコマンド20がリアルタイムに表示されることで、第2ユーザが操作入力したタイミングを教示している。従って、第1ユーザは、自身の第1端末のゲーム画面W1に表示されるコマンド20やその表示タイミングを見ることで、どのような操作をどのタイミングで入力したかといった第2ユーザの操作を容易に把握し、以降のゲームプレイに役立てることができる。
図12は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図12によれば、サーバシステム1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音声出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
図15は、ユーザ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図15によれば、ユーザ端末1500は、操作入力部502と、画像表示部504と、音声出力部506と、振動部508と、通信部510と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
図16は、サーバシステム1000が実行するゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、第1ユーザの1回のゲームプレイに係る処理であり、登録ユーザそれぞれを対象の第1ユーザとして並列的に実行される。
このように、本実施形態によれば、第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザによる代行プレイが可能なゲームにおいて、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を、第1ユーザが容易に把握することができる。つまり、第2ユーザによる代行プレイ中、第1ユーザの第1端末では、ゲーム画像の表示に加えて、第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内を教示する報知が行われる。これにより、第1ユーザは、ゲーム画像を観ながら、行われる報知によって第2ユーザの操作内容を把握することができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
上述の実施形態では、第1端末に代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を教示するための報知を行わせるタイミングを第1ユーザが設定することにしたが、第2ユーザが設定するようにしてもよい。
上述の実施形態では、格闘対戦ゲームを例に挙げて説明したが、適用可能なゲームの種類にはこれに限られず、例えば、ロールプレイイングゲーム、アクションゲーム、リズムゲーム、シューティングゲーム等の何れの種類のゲームにも適用可能である。また、シングルプレイ型のオンラインゲームとしたが、マルチプレイ型としてもよい。
上述の実施形態では、ユーザ端末1500をスマートフォンとしたが、それ以外の電子装置(電子機器)としてもよい。例えば、図17に一例を示すような、据置型の家庭用ゲーム装置をユーザ端末1500Aとしてもよい。この場合、第1端末である家庭用ゲーム装置が、サーバシステム1000のゲーム管理部210の機能をも有して代行プレイに係る制御を行うようにしてもよい。
上述の実施形態では、第1ユーザのゲームプレイ中に第2ユーザによる代行プレイをリアルタイムで行うようにしたが、第1ユーザのゲームプレイの終了後に、時間差で第2ユーザによる代行プレイを行うようにしてもよい。
1000…サーバシステム
200…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…ゲーム管理部
212…ゲーム画像表示制御部
214…報知制御部
216…判定部
218…報知条件設定部
220…受付部
222…リプレイ動画表示制御部
300…サーバ記憶部
302…サーバプログラム
304…配信用クライアントプログラム
310…ゲーム初期設定データ
320…ユーザ管理データ
340…報知条件候補リスト
1500…ユーザ端末
3…ユーザ
Claims (16)
- 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイ可能なゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うゲーム画像表示制御手段と、
前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる報知制御手段と、
を備えるコンピュータシステム。 - 前記報知制御手段は、
前記第2ユーザが操作入力したコマンド又は当該コマンドに基づくアクションを教示するための前記報知を行わせる、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記報知制御手段は、
前記第2ユーザが操作入力したタイミングを教示するための前記報知を行わせる、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記報知制御手段は、
前記代行プレイ中のゲーム画像を表示中の前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に所与の情報を表示させることで前記報知を行わせる表示報知手段を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記表示報知手段は、
前記所与の情報を前記ゲーム画像に重畳表示させる、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記表示報知手段は、
前記所与の情報を前記ゲーム画像外に表示させる、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記報知制御手段は、
前記第1ユーザ用インターフェースに備えられた振動部を振動させること、又は、音声出力によって前記報知を行う、
請求項1〜6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記代行プレイ中のゲーム状況が所与の報知条件を満たしたかを判定する判定手段、
を更に備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段により満たすと判定された場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1ユーザの設定操作に基づいて前記報知条件を設定する報知条件設定手段、
を更に備える請求項8に記載のコンピュータシステム。 - 前記代行プレイ中に、前記第1ユーザの操作入力に基づく報知実施要請を受け付ける受付手段、
を更に備え、
前記報知制御手段は、前記受付手段が受け付けた場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記代行プレイのリプレイ動画を前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うリプレイ動画表示制御手段、
を更に備え、
前記報知制御手段は、前記リプレイ動画表示制御手段によるリプレイ動画の表示制御中に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる手段を有する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させる第1の記憶制御手段と、
前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させる第2の記憶制御手段と、
を備えるコンピュータシステム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記第1ユーザ用インターフェースと、
前記第2ユーザ用インターフェースと、
を具備するゲームシステム。 - 第1ユーザ用インターフェースおよび第2ユーザ用インターフェースと通信接続されるコンピュータシステムが、前記第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、前記第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイ可能なゲームの実行を制御するための代行プレイ実行制御方法であって、
前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うことと、
前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせることと、
を含む代行プレイ実行制御方法。 - 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイ可能なゲームの実行を制御するコンピュータシステムを、
前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うゲーム画像表示制御手段、
前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる報知制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータシステムを、
第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させる第1の記憶制御手段、
前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させる第2の記憶制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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