KR20160067282A - 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치 및 방법 - Google Patents

인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치 및 방법 Download PDF

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KR20160067282A
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Abstract

인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 장치는 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말이 참여하는 대화방을 개설하고, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말간의 메시지 송수신을 중계하는 메시징 서비스부; 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 게임 영상 제공부; 및 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는 영상 제어부를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SHARING GAME VIDEOS THROUGH INSTANT MESSAGING}
본 발명의 실시예들은 인스턴트 메시징 서비스를 이용한 게임 영상 공유 기술과 관련된다.
인스턴트 메시징 서비스는 인터넷 망 또는 이동통신 망에 접속되어 있는 사용자가 메신저 등을 통해 인스턴트 메시지를 실시간으로 송수신하고 확인할 수 있는 서비스이다. 종래에는 퍼스널 컴퓨터를 이용한 인스턴트 메시징 서비스가 주를 이루었으나, 최근 들어 스마트폰 등의 휴대 단말을 이용한 메시징 서비스의 비중이 급격히 증가하고 있는 추세이다.
이러한 인스턴트 메시징 서비스의 경우, 주로 사용자의 지인들과의 채팅 및 파일 송수신 기능을 제공하는 데 초점이 맞춰져 있는 것이 일반적이다. 그러나 사용자들의 요구가 다양화되고 메신저 간 경쟁이 심화되면서, 메시징 서비스의 기본 기능 이외에 다양한 기능을 제공할 필요성이 점차 증가하고 있다. 특히 최근 들어 인스턴트 메시징 서비스를 일종의 게임 플랫폼으로 활용하는 게임 서비스가 증가하면서, 인스턴트 메시징 서비스 내에서 게임과 관련된 콘텐츠를 공유하고자 하는 수요가 증가하고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2013-0009015호 (2014. 08. 06.)
본 발명의 실시예들은 인스턴트 메시징 서비스 내에서 게임 영상을 공유하기 위한 수단을 제공하기 위한 것이다.
예시적인 실시예에 따르면, 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말이 참여하는 대화방을 개설하고, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말간의 메시지 송수신을 중계하는 메시징 서비스부; 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 게임 영상 제공부; 및 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는 영상 제어부를 포함하는 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치가 제공된다.
상기 게임 영상 제공부는, 기 저장된 하나 이상의 게임 영상을 포함하는 영상 목록을 상기 영상 공유자 단말로 제공하고, 상기 게임 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 영상 공유자 단말은, 상기 영상 공유자 단말에 디스플레이된 상기 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말의 이용자에 의해 특정 게임 영상이 선택되는 경우, 선택된 상기 특정 영상을 상기 대화방 내에서 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
상기 영상 공유자 단말은, 상기 이용자에 의해 상기 특정 게임 영상에 대한 탭(tap), 더블탭(double tap), 탭 앤 홀드(tap and hold), 또는 드래그(drag) 중 어느 하나의 입력 이벤트가 수신되는 경우, 상기 특정 게임 영상이 선택된 것으로 판단할 수 있다.
상기 게임 영상 제공부는, 상기 선택된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 게임 영상 제공부는, 상기 선택된 게임 영상이 상기 영상 공유자 단말에 저장되어 있는 경우, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 선택된 게임 영상을 수신하여 저장한 뒤 저장된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 영상 제어부는, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말이 동시에 상기 선택된 게임 영상을 시청할 수 있도록 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생할 수 있다.
상기 영상 제어부는, 상기 영상 공유자 단말, 또는 상기 영상 공유자 단말로부터 지정된 상기 대화방 내 타 단말로부터 재생중인 상기 게임 영상에 대한 제어 명령이 수신되는 경우, 상기 제어 명령을 재생중인 상기 게임 영상에 반영할 수 있다.
상기 게임 영상은, 상기 영상 공유자 단말에 구비되며, 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의하여 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상일 수 있다.
상기 게임 영상 제공부는, 상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 영상 공유자 단말로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 영상 제어부는, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 영상 공유자 단말로 송신할 수 있다.
상기 타 단말은 상기 플레이 영상을 전체 화면 모드로 재생할 수 있다.
상기 게임 영상은, 상기 영상 공유자 단말과 연결된 게임 서버상에서 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의해 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상일 수 있다.
상기 게임 영상 제공부는, 상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 영상 제어부는, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 게임 서버로 송신할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말이 참여하는 대화방을 개설하고, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말간의 메시지 송수신을 중계하는 단계; 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계; 및 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는 단계를 포함하는 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법이 제공된다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 기 저장된 하나 이상의 게임 영상을 포함하는 영상 목록을 상기 영상 공유자 단말로 제공하고, 상기 게임 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 상기 영상 공유자 단말에 디스플레이된 상기 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말의 이용자에 의해 특정 게임 영상이 선택되는 경우, 선택된 상기 특정 영상을 상기 대화방 내에서 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 상기 이용자에 의해 상기 특정 게임 영상에 대한 탭(tap), 더블탭(double tap), 탭 앤 홀드(tap and hold), 또는 드래그(drag) 중 어느 하나의 입력 이벤트가 수신되는 경우, 상기 특정 게임 영상이 선택된 것으로 판단할 수 있다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 상기 선택된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 상기 선택된 게임 영상이 상기 영상 공유자 단말에 저장되어 있는 경우, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 선택된 게임 영상을 수신하여 저장한 뒤 저장된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 재생하는 단계는, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말이 동시에 상기 선택된 게임 영상을 시청할 수 있도록 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생할 수 있다.
상기 재생하는 단계는, 상기 영상 공유자 단말, 또는 상기 영상 공유자 단말로부터 지정된 상기 대화방 내 타 단말로부터 재생중인 상기 게임 영상에 대한 제어 명령이 수신되는 경우, 상기 제어 명령을 재생중인 상기 게임 영상에 반영할 수 있다.
상기 게임 영상은, 상기 영상 공유자 단말에 구비되며, 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의하여 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상일 수 있다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 영상 공유자 단말로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 재생하는 단계는, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 영상 공유자 단말로 송신할 수 있다.
상기 타 단말은 상기 플레이 영상을 전체 화면 모드로 재생할 수 있다.
상기 게임 영상은, 상기 영상 공유자 단말과 연결된 게임 서버상에서 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의해 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상일 수 있다.
상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는, 상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공할 수 있다.
상기 재생하는 단계는, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 게임 서버로 송신할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스의 이용자들 간에 개설된 대화방 내에서 게임 영상을 공유할 수 있으며, 공유된 영상을 대화방 내에서 함께 시청할 수 있게 되는 바 인스턴트 메시징 서비스 이용자들의 편의성을 향상할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면 대화방 내에서 실시간 게임 플레이 영상을 공유할 수 있으며, 대화방 내 다른 이용자가 게임을 원격으로 플레이함으로써 게임과 관련된 이용자들의 정보 교환을 촉진할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 시스템을 설명하기 위한 블록도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 서버의 상세 구성을 설명하기 위한 블록도
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에서 영상 목록을 출력하고 이로부터 공유 영상을 선택하기 위한 화면 인터페이스를 예시한 예시도
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에서 채팅 메시지 및 공유된 영상을 디스플레이하기 위한 화면 인터페이스를 예시한 예시도
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에서 공유된 영상을 전체 화면 모드로 디스플레이하기 위한 화면 인터페이스를 예시한 예시도
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 방법을 설명하기 위한 흐름도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(Output Device)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드 마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 시스템(100)을 설명하기 위한 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 시스템(100)은 인스턴트 메시징 서비스 내에서 개설된 대화방에 참여한 단말들 간에 게임 영상을 공유하기 위한 시스템이다. 상기 게임 영상은 단말 내부에 저장된 영상이거나, 또는 네트워크상에 업로드된 영상이거나, 또는 현재 단말에 의하여 실행중인 실시간 게임 플레이 영상일 수 있다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 시스템(100)은 복수 개의 단말(102) 및 게임 영상 공유 서버(104)를 포함한다.
복수 개의 단말(102)은 게임 영상 공유 서버(104)를 통해 채팅을 위한 대화방을 개설하고, 개설된 상기 대화방 내에서 서로 메시지를 교환한다. 도 1에서는 단말1(102-1), 단말2(102-2) 및 단말3(102-3)을 포함하는 3개의 단말(102)이 존재하는 것으로 도시하였으나, 본 발명의 실시예들은 특정한 단말 개수에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예들에서, 복수 개의 단말(102)는 게임 영상 공유 서버(104)로부터 인스턴트 메시징 서비스 및 게임 영상 공유 서비스를 제공받기 위한 클라이언트측 애플리케이션을 구비할 수 있다.
복수 개의 단말(102) 중 적어도 하나의 단말은 게임 영상을 타 단말들과 공유하는 영상 공유자 단말일 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 단말 1(102-1)이 영상 공유자 단말인 것으로 가정하기로 한다. 일 실시예에서, 단말1(102-1)은 내부에 저장된 게임 영상, 또는 네트워크상에 저장된 게임 영상 중 하나의 영상을 선택하고, 선택된 영상의 상기 대화방 내에서의 공유를 게임 영상 공유 서버(104)로 요청할 수 있다.
일 실시예에서, 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말(102)은 게이밍 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 단말1(102-1)은 기 설치된 게임 애플리케이션을 실행하여 게임을 플레이하거나, 또는 후술할 게임 서버(106)에 접속하여 클라우드 방식으로 게임을 플레이할 수 있다. 이 경우, 단말1(102-1)은 현재 플레이중인 실시간 게임 영상의 상기 대화방 내에서의 공유를 게임 영상 공유 서버(104)로 요청할 수 있다.
게임 영상 공유 서버(104)는 복수 개의 단말(102)로 인스턴트 메시징 서비스를 제공한다. 게임 영상 공유 서버(104)는 복수 개의 단말(102) 중 하나의 단말로부터 대화방 개설 요청을 수신하고 이에 따라 복수 개의 단말(102)이 참여하는 대화방을 개설할 수 있다. 또한 게임 영상 공유 서버(104)는 대화방에 참여한 복수 개의 단말(102)간의 메시지 송수신을 중계할 수 있다.
또한, 게임 영상 공유 서버(104)는 복수 개의 단말(102) 중 어느 하나의 단말로부터 게임 영상 공유 요청이 수신되는 경우, 요청된 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 시스템(100)은 게임 서버(106)를 더 포함할 수 있다. 게임 서버(106)는 접속된 단말(102)에 이른바 클라우드 방식으로 게임 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(106)는 단말(102)의 요청에 따라 서버 내에서 게임 애플리케이션을 구동할 수 있다. 즉, 게임 서버(106)는 단말(102)로 게임 화면을 실시간으로 제공하고, 단말(102)로부터 게임에 대한 제어 메시지를 수신하여 이를 구동중인 게임에 반영할 수 있다. 이 경우 단말(102)은 별도의 게임 애플리케이션을 설치하지 않더라도 게임 서버(106)에 접속하는 것 만으로 다양한 게임을 즐길 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 시스템(100)에서, 단말(102), 게임 영상 공유 서버(104) 및 게임 서버(106)는 네트워크(108)에 의하여 서로 연결되고 데이터를 주고받을 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크(108)는 연결된 기기 간의 데이터 송수신을 매개하기 위한 장치, 또는 장치들의 집합을 나타내는 것으로서, 예를 들어 근거리 통신망, 인터넷망, 이동통신망 등 유선 또는 무선 방식을 포괄하는 모든 종류의 통신망을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 서버(104)의 상세 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 서버(104)는 메시징 서비스부(202), 게임 영상 제공부(204) 및 영상 제어부(206)를 포함한다.
메시징 서비스부(202)는 복수 개의 단말(102) 중 어느 하나의 단말의 요청에 따라 복수 개의 단말(102)이 참여하는 대화방을 개설하고, 개설된 대화방 내에서 복수 개의 단말(102) 간의 메시지 송수신을 중계한다.
게임 영상 제공부(204)는 대화방에 참여한 복수 개의 단말(102) 중 영상 공유자 단말(도 1의 경우 단말1(102-1)이 이에 해당)로부터 공유를 희망하는 게임 영상을 선택받고, 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공한다.
영상 제어부(206)는 게임 영상 제공부(204)에서 제공된 게임 영상을 대화방 내에서 재생한다.
이하에서는 상기와 같이 구성되는 게임 영상 공유 서버(104)의 상세 구성을 공유 대상 게임 영상의 종류에 따라 구분하여 상세히 설명하기로 한다.
서버에 저장된 영상의 공유
일 실시예에서, 게임 영상 공유 서버(104)는 네트워크상의 서버 등에 저장된 영상을 공유할 수 있다. 예를 들어, 게임 영상 공유 서버(104)는 내부에 별도의 게임 영상 저장 영역(미도시)을 구비하거나, 또는 하나 이상의 게임 영상이 저장된 외부 서버와 네트워크(108)를 통하여 연결될 수 있다.
본 실시예에서, 게임 영상 제공부(204)는 상기 게임 영상 저장 영역 또는 외부 서버에 저장된 하나 이상의 게임 영상을 포함하는 영상 목록을 영상 공유자 단말인 단말1(102-1)로 제공할 수 있다. 그러면 단말1(102-1)은, 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이 상기 영상 목록을 단말1(102-1)의 화면상에 디스플레이할 수 있다. 이때, 상기 영상 목록은 각 게임 영상의 스크린샷 이미지(302), 영상 제목(304) 및 업로드한 이용자의 아이디(306)를 포함할 수 있다.
단말1(102-1)의 이용자는 상기 디스플레이된 영상 목록 중 공유하고자 하는 하나의 단말을 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 이용자는 영상 목록 내 게임 영상 중 어느 하나의 영상에 대하여 탭(tap), 더블탭(double tap), 탭 앤 홀드(tap and hold), 또는 드래그(drag) 중 기 설정된 어느 하나의 동작을 수행함으로써 영상을 선택할 수 있다. 단말1(102-1)은 상기 이용자에 의해 특정 게임 영상에 대한 탭(tap), 더블탭(double tap), 탭 앤 홀드(tap and hold), 또는 드래그(drag) 중 어느 하나의 입력 이벤트가 수신되는 경우, 상기 특정 게임 영상이 선택된 것으로 판단하고, 선택된 상기 특정 영상을 상기 대화방 내에서 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 이용자가 도 3의 영상 목록에서 영상 1을 선택한 경우, 단말1(102-1)은 도 4에 도시된 바와 같이 영상 1의 하단에 「공유」, 「저장」, 「구독」 등의 버튼을 디스플레이할 수 있으며, 이용자는 이 중 「공유」버튼을 누름으로써 영상 1을 대화방 내에서 공유할 것으로 최종 선택할 수 있다. 그러면 게임 영상 제공부(204)는 이용자에 의해 최종적으로 선택된 게임 영상을 대화방으로 제공하게 된다. 구체적으로, 게임 영상 제공부(204)는 선택된 게임 영상의 네트워크내 접근 주소, 예를 들어, URL(Uniform Resource Locator) 또는 URI(Uniform Resource Identifier)를 상기 대화방으로 전달하도록 구성될 수 있다.
상기와 같이 공유할 게임 영상이 대화방으로 제공되면, 영상 제어부(206)는 제공된 게임 영상을 대화방 내에서 재생한다. 예를 들어, 영상 제어부(206)는 상기 게임 영상의 네트워크내 접근 주소를 이용하여 상기 게임 영상을 획득하고, 획득한 영상을 대화방에 참여한 복수 개의 단말(102)로 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 영상 제어부(206)는 상기 대화방 내에서 복수 개의 단말(102)이 동시에 상기 선택된 게임 영상을 시청할 수 있도록 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생할 수 있다. 상기 게임 영상은 영상 공유자 단말인 단말1(102-1) 또는 단말1(102-1)에 의하여 지정된 타 단말에 의하여 제어될 수 있으며, 상기 제어는 대화방에 참여한 모든 단말에 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 단말1(102-1) 또는 단말1(102-1)에 의하여 지정된 타 단말은 대화방 내에서 공유되는 게임 영상의 재생, 일시 정지, 빨리감기, 또는 되감기 등의 제어 명령을 영상 제어부(206)로 송신할 수 있으며, 영상 제어부(206)는 상기 제어 명령이 수신되는 경우 이를 대화방에 참여한 모든 단말에 반영할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 대화방에 참여한 모든 단말(102)이 상기 영상에 대한 제어권을 가질 수도 있다. 이 경우에도 대화방에 참여한 단말(102) 중 어느 한 단말에 의하여 수신되는 제어 명령은 대화방에 참여한 모든 단말(102)에 함께 반영된다. 이와 같이 구성되는 경우, 대화방에 참여하는 복수 개의 단말(102)은 모두 동일한 시점에서 동일한 영상을 시청하게 되며, 이에 따라 대화방 내에서 용이하게 게임 영상의 내용에 대한 토론 등을 원활히 진행할 수 있게 된다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)에서 채팅 메시지 및 공유된 영상을 디스플레이하기 위한 화면 인터페이스를 예시한 예시도이다. 예를 들어 단말이 포트레이트 모드(세로 모드)인 경우, 도 5에 도시된 바와 같이 단말(102)은 게임 영상(502)을 상단에, 채팅 메시지(506)를 하단에 각각 디스플레이할 수 있다. 물론 도시된 바와 달리 채팅 메시지(506)를 상단에, 게임 영상(502)을 하단에 각각 디스플레이하는 것 또한 가능하다. 또한 단말(102)은 게임 영상(502)을 제어하기 위한 하나 이상의 제어 버튼(504)을 화면에 함께 디스플레이할 수 있다. 실시예에 따라 상기 제어 버튼(504)은 대화방에 참여한 모든 단말에 모두 디스플레이될 수도 있고, 단말1(102-1) 또는 단말1(102-1)에 의하여 지정된 타 단말에서만 디스플레이될 수도 있다. 즉, 제어 버튼(504)의 디스플레이 여부는 해당 단말이 게임 영상에 대한 제어권을 가지고 있는지의 여부에 따라 달라지게 된다.
한편, 단말이 랜드스케이프 모드(가로 모드)인 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 단말(102)은 게임 영상(602)을 왼쪽에, 채팅 메시지(606)를 오른쪽에 각각 디스플레이할 수 있다. 물론 도시된 바와 달리 채팅 메시지(606)를 왼쪽에, 게임 영상(602)을 오른쪽에 각각 디스플레이하는 것 또한 가능하다. 또한 단말(102)은 도 5에서와 마찬가지로 게임 영상(602)을 제어하기 위한 하나 이상의 제어 버튼(604)을 화면에 함께 디스플레이할 수 있다.
단말 내에 저장된 영상의 공유
다른 실시예에서, 게임 영상 공유 서버(104)는 단말 내부에 저장된 영상을 공유할 수 있다. 예를 들어, 영상 공유자 단말인 단말1(102-1)은 자신이 보유한 게임 영상 중 하나를 대화방에서 공유할 것으로 선택할 수 있다. 이 경우 게임 영상 제공부(204)는 단말1(102-1)로부터 선택된 게임 영상을 수신하여 상기 게임 영상 저장 영역 또는 외부 서버에 저장한 뒤, 저장된 게임 영상의 네트워크내 접근 주소를 대화방으로 제공할 수 있다. 이후의 대화방 내에서의 영상 재생 및 이의 제어와 관련한 사항은 전술한 실시예에서와 동일하다.
영상 공유자 단말에 설치된 게임의 실시간 게임 영상 공유
또 다른 실시예에서, 상기 게임 영상은 영상 공유자 단말에 구비되며, 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의하여 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상일 수 있다. 예를 들어, 단말1(102-1)은 단말에 기 설치된 게임을 플레이하는 도중 해당 게임의 실시간 플레이 영상을 대화방 내에서 공유할 수 있다.
이 경우, 게임 영상 제공부(204)는 단말1(102-1)에서 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 단말1(102-1)로부터 수신하고 이를 대화방으로 제공할 수 있다. 실시예에 따라 게임 영상 제공부(204)는 수신되는 실시간 영상을 스트리밍 방식으로 대화방에 참여한 각 단말(102)에 송신할 수도 있고, 상기 실시간 영상을 일단 내부의 저장 영역에 저장한 뒤 저장된 영상에 네트워크내 접근 주소를 제공할 수도 있다. 이 경우 대화방 내 타 단말들은 단말1(102-1)의 이용자에 의하여 현재 플레이 중인 게임 영상을 실시간으로 감상할 수 있게 된다.
또한, 단말1(102-1)은 자신이 현재 플레이중인 게임의 제어권을 대화방 내 지정된 타 단말로 위임할 수 있다. 상기 타 단말은 대화방 내에서 실시간으로 재생되는 게임 영상을 보면서 단말1(102-1)을 대신하여 원격으로 게임을 진행할 수 있다. 이 경우 영상 제어부(206)는 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령(버튼 입력 등)을 수신하고 이를 단말1(102-1)로 송신하게 된다.
단말1(102-1)로부터 자신이 플레이하던 게임을 원격으로 이어서 플레이할 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말은 대화방 내에서 재생되는 상기 플레이 영상을 전체 화면 모드로 재생할 수 있다. 예를 들어, 타 단말은 도 7에 도시된 바와 같이 게임 영상(702)이 화면의 대부분을 차지하도록 게임 영상(702)을 전체 화면 모드로 재생하고, 채팅 메시지(704)는 게임 영상(702)의 하단 등에 최소화하여 출력함으로써 타 단말 이용자가 원격 플레이 도중 게임 화면을 좀 더 상세히 볼 수 있도록 할 수 있다. 이는 특히 화면 크기가 제한된 스마트폰 등에서 유용하다.
게임 서버상에서 실행중인 게임의 실시간 게임 영상 공유
또 다른 실시예에서, 상기 게임 영상은 영상 공유자 단말과 연결된 게임 서버(106)상에서 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의해 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상일 수 있다. 예를 들어, 단말1(102-1)은 게임 서버(106)에 접속하여 게임을 플레이하는 도중 해당 게임의 실시간 플레이 영상을 대화방 내에서 공유할 수 있다.
이 경우, 게임 영상 제공부(204)는 상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 게임 서버(106)로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공할 수 있다. 실시예에 따라 게임 영상 제공부(204)는 수신되는 실시간 영상을 스트리밍 방식으로 대화방에 참여한 각 단말(102)에 송신할 수도 있고, 상기 실시간 영상을 일단 내부의 저장 영역에 저장한 뒤 저장된 영상에 네트워크내 접근 주소를 제공할 수도 있다. 이 경우 대화방 내 타 단말들은 단말1(102-1)의 이용자에 의하여 현재 플레이 중인 게임 영상을 실시간으로 감상할 수 있게 된다.
또한, 단말1(102-1)은 자신이 현재 플레이중인 게임의 제어권을 대화방 내 지정된 타 단말로 위임할 수 있다. 상기 타 단말은 대화방 내에서 실시간으로 재생되는 게임 영상을 보면서 단말1(102-1)을 대신하여 원격으로 게임을 진행할 수 있다. 이 경우 영상 제어부(206)는 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령(버튼 입력 등)을 수신하고 이를 게임 서버(106)로 송신하게 된다.
또한 앞선 실시예와 마찬가지로, 단말1(102-1)로부터 자신이 플레이하던 게임을 원격으로 이어서 플레이할 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말은 대화방 내에서 재생되는 상기 플레이 영상을 전체 화면 모드로 재생할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 방법(800)을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 공유 방법(800)은, 예를 들어 전술한 게임 영상 공유 서버(104)에 의해 수행될 수 있다.
단계 802에서, 게임 영상 공유 서버(104)의 메시징 서비스부(202)는 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말(102)이 참여하는 대화방을 개설하고, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말간의 메시지 송수신을 중계한다.
단계 804에서, 게임 영상 공유 서버(104)의 게임 영상 제공부(204)는 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공한다.
단계 806에서, 게임 영상 공유 서버(104)의 영상 제어부(206)는 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생한다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플로피 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 게임 영상 공유 시스템
102: 단말
104: 게임 영상 공유 서버
106: 게임 서버
108: 네트워크
202: 메시징 서비스부
204: 게임 영상 제공부
206: 영상 제어부
302: 영상의 스크린샷 이미지
304: 영상 제목
306: 업로드한 이용자의 아이디
502, 602, 702: 게임 영상
504, 604: 제어 버튼
506, 606, 704: 채팅 메시지

Claims (30)

  1. 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말이 참여하는 대화방을 개설하고, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말간의 메시지 송수신을 중계하는 메시징 서비스부;
    상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 게임 영상 제공부; 및
    상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는 영상 제어부를 포함하는 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 영상 제공부는,
    기 저장된 하나 이상의 게임 영상을 포함하는 영상 목록을 상기 영상 공유자 단말로 제공하고, 상기 게임 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 영상 공유자 단말은,
    상기 영상 공유자 단말에 디스플레이된 상기 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말의 이용자에 의해 특정 게임 영상이 선택되는 경우, 선택된 상기 특정 영상을 상기 대화방 내에서 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 영상 공유자 단말은,
    상기 이용자에 의해 상기 특정 게임 영상에 대한 탭(tap), 더블탭(double tap), 탭 앤 홀드(tap and hold), 또는 드래그(drag) 중 어느 하나의 입력 이벤트가 수신되는 경우, 상기 특정 게임 영상이 선택된 것으로 판단하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 영상 제공부는,
    상기 선택된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 게임 영상 제공부는,
    상기 선택된 게임 영상이 상기 영상 공유자 단말에 저장되어 있는 경우, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 선택된 게임 영상을 수신하여 저장한 뒤 저장된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상 제어부는,
    상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말이 동시에 상기 선택된 게임 영상을 시청할 수 있도록 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 영상 제어부는,
    상기 영상 공유자 단말, 또는 상기 영상 공유자 단말로부터 지정된 상기 대화방 내 타 단말로부터 재생중인 상기 게임 영상에 대한 제어 명령이 수신되는 경우, 상기 제어 명령을 재생중인 상기 게임 영상에 반영하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 영상은,
    상기 영상 공유자 단말에 구비되며, 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의하여 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상인, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 게임 영상 제공부는,
    상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 영상 공유자 단말로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 영상 제어부는,
    상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 영상 공유자 단말로 송신하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 타 단말은 상기 플레이 영상을 전체 화면 모드로 재생하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 영상은,
    상기 영상 공유자 단말과 연결된 게임 서버상에서 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의해 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상인, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 게임 영상 제공부는,
    상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 영상 제어부는,
    상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 게임 서버로 송신하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 장치.
  16. 영상 공유자 단말을 포함하는 복수 개의 단말이 참여하는 대화방을 개설하고, 상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말간의 메시지 송수신을 중계하는 단계;
    상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계; 및
    상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는 단계를 포함하는 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    기 저장된 하나 이상의 게임 영상을 포함하는 영상 목록을 상기 영상 공유자 단말로 제공하고, 상기 게임 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말에 의하여 선택된 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    상기 영상 공유자 단말에 디스플레이된 상기 영상 목록 중 상기 영상 공유자 단말의 이용자에 의해 특정 게임 영상이 선택되는 경우, 선택된 상기 특정 영상을 상기 대화방 내에서 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    상기 이용자에 의해 상기 특정 게임 영상에 대한 탭(tap), 더블탭(double tap), 탭 앤 홀드(tap and hold), 또는 드래그(drag) 중 어느 하나의 입력 이벤트가 수신되는 경우, 상기 특정 게임 영상이 선택된 것으로 판단하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    상기 선택된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    상기 선택된 게임 영상이 상기 영상 공유자 단말에 저장되어 있는 경우, 상기 영상 공유자 단말로부터 상기 선택된 게임 영상을 수신하여 저장한 뒤 저장된 게임 영상의 접근 주소를 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  22. 청구항 16에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 대화방 내에서 상기 복수 개의 단말이 동시에 상기 선택된 게임 영상을 시청할 수 있도록 상기 게임 영상을 상기 대화방 내에서 재생하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  23. 청구항 22에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 영상 공유자 단말, 또는 상기 영상 공유자 단말로부터 지정된 상기 대화방 내 타 단말로부터 재생중인 상기 게임 영상에 대한 제어 명령이 수신되는 경우, 상기 제어 명령을 재생중인 상기 게임 영상에 반영하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  24. 청구항 16에 있어서,
    상기 게임 영상은, 상기 영상 공유자 단말에 구비되며, 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의하여 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상인, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 영상 공유자 단말로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 영상 공유자 단말로 송신하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  27. 청구항 26에 있어서,
    상기 타 단말은 상기 플레이 영상을 전체 화면 모드로 재생하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  28. 청구항 16에 있어서,
    상기 게임 영상은, 상기 영상 공유자 단말과 연결된 게임 서버상에서 상기 영상 공유자 단말 이용자에 의해 실행중인 게임의 실시간 플레이 영상인, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  29. 청구항 28에 있어서,
    상기 게임 영상을 상기 대화방으로 제공하는 단계는,
    상기 실행중인 게임의 플레이 영상을 실시간으로 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 대화방으로 제공하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
  30. 청구항 29에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 영상 공유자 단말로부터 상기 실행중인 게임을 원격 플레이할 상기 대화방 내 타 단말이 지정되는 경우, 상기 타 단말로부터 상기 실행중인 게임에 대한 제어 명령을 수신하여 상기 게임 서버로 송신하는, 인스턴트 메시징을 통한 게임 영상 공유 방법.
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