JP4685397B2 - 現在の音声発話者の視覚的指示 - Google Patents
現在の音声発話者の視覚的指示 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4685397B2 JP4685397B2 JP2004280314A JP2004280314A JP4685397B2 JP 4685397 B2 JP4685397 B2 JP 4685397B2 JP 2004280314 A JP2004280314 A JP 2004280314A JP 2004280314 A JP2004280314 A JP 2004280314A JP 4685397 B2 JP4685397 B2 JP 4685397B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- voice
- speaker
- listener
- player
- speaking
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1081—Input via voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
- A63F2300/208—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/306—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
- A63F2300/6018—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Economics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Description
図1に示すように、本発明を実施するのに適した例示的電子ゲームシステム100は、ゲーム機102、およびコントローラ104a、104bなど、最大4つのユーザ入力機器のサポートを含んでいる。ゲーム機102には内蔵ハードディスクドライブ(この図には示していない)、および光記憶ディスク108によって表される様々な形態のポータブル光記憶媒体を読み取る光媒体ドライブ106が搭載されている。適当なポータブル記憶媒体の例には、ディジタル多用途ディスク(DVD)やコンパクトディスク読み取り専用メモリディスク(CD−ROM)が含まれる。このゲームシステムでは、ゲームプログラムは、好ましくは、ゲーム機と共に使用するためにDVDディスクで配布されるが、本発明を用いる上記およびその他の種類のシステムで他の記憶媒体を代わりに使用することができることも企図されている。
・光媒体ドライブによって読み出されるCDおよびDVD上に格納されるか、ハードディスクドライブ上に格納されるか、またはオンライン供給元からダウンロードされたゲームタイトル。
・光媒体ドライブ106によって読み出されるCD、ハードディスクドライブ上のファイル(例えばWINDOWS(登録商標)MEDIA AUDIO(商標)(WMA)形式など)に格納されるか、またはインターネットもしくはその他のネットワーク上のオンラインストリーミング供給元から得られるディジタル音楽。
・光媒体ドライブ106によって読み出されるDVDディスク、またはハードディスクドライブ上に格納されたファイル(アクティブストリーミング形式(ASF)など)に格納されるか、あるいはインターネットまたはその他のネットワークを介してオンラインストリーミング供給元からアクセスされるディジタルA/Vデータ。
図3に、ネットワーク302を介して複数のゲームシステム100a、・・・100nを相互接続する例示的ネットワークゲーム環境300を示す。好ましくは、各ゲームシステムは、プレーヤ間の音声通信のために、少なくとも1つの対応するヘッドセット142a、・・・142nおよび対応するマイク144a、・・・144nを含む。ネットワーク302は、多種多様なデータ通信ネットワークのうちのいずれかを表し、公共部分(インターネットなど)、および専用部分(住居用または商用ローカルエリアネットワーク(LAN)など)を含み得る。ネットワーク302は、有線および無線の両方を含む、多種多様な従来の通信構成のうちのいずれか1つまたは複数を使用して実施することができる。公開および独自プロトコルの両方を含む、多種多様な通信プロトコルのうちのいずれかを使用して、ネットワーク302を介してデータを通信することができる。このようなプロトコルの例には、TCP/IP、IPX/SPX、NetBEUIなどが含まれる。
本発明の好ましい一実施形態は、多人数参加型ゲームセッションで音声発話者を識別するために視覚的指示を表示することを対象とする。図4に、多人数参加型ネットワークゲームセッションからの例示的シーン350を示す。シーン350は、ローカルゲームシステムを介して人間のプレーヤによって制御される受聴者の車両352を含む。シーン350は、リモートのゲームシステムを介して人間のプレーヤによって制御される発話中でない対戦相手の車両354も含む。このリモートゲームシステムを使用するプレーヤは、ローカル受聴者と通信するのに、現在、音声コミュニケータを使用していない。また、シーン350には、別のリモートゲームシステムに接続された音声コミュニケータを介して現在発話している人間のプレーヤによって制御される、発話中の対戦相手の車両360も見える。発話中のプレーヤが発話し始めると、現在の発話者を識別するために、発話中のプレーヤの車両360の上に発話者アイコン362が表示される。好ましくは、発話者アイコン362と共にプレーヤID364(ゲーマータグなど)を表示して発話者を発話中のプレーヤの車両360と関連付ける。発話者の車両を強調表示したり、発話者の車両から離れたところにイメージを提供したり、発話者名の隣のスポットを点滅させたり、または他の何らかの視覚的指示を使用したりするなど、発話しているプレーヤを指示する他の多くの視覚的指示を提供することができることを当業者は認めるであろう。
102 ゲーム機
104 コントローラ
106 ポータブルメディアドライブ
108 ポータブル媒体
110 スロット
112 電源ボタン
114 取り出しボタン
120 オーディオビジュアルインターフェイスケーブル
121 テレビ
122 電源ケーブルプラグ
124 イーサネット(登録商標)データコネクタ
130 USBケーブル
134 Dパッド
136 ボタン
138 トリガ
140 機能ユニット
142 ヘッドセット
144 マイク
200 中央処理装置
202 メモリコントローラ
204 フラッシュROMメモリ
206 RAMメモリ
208 ハードディスクドライブ
210 レベル1キャッシュ
212 レベル2キャッシュ
214 モジュール
216 ATAケーブル
220 3Dグラフィックス処理装置
222 ビデオエンコーダ
224 オーディオ処理装置
226 オーディオCODEC
228 A/Vポート
230 USBホストコントローラ
232 ネットワークインターフェイス
240 デュアルコントローラポートサブアセンブリ
242 フロントパネル入出力サブアセンブリ
250 システム電源モジュール
252 ファン
260 アプリケーション
300 ネットワークゲーム環境
302 ネットワーク
306 鍵配布センター
304 オンラインサービス
308 リモートストレージ
309 開発者サービス
350 シーン
352 受聴者の車両
354 対戦相手の車両
360 発話中の対戦相手の車両
362 発話者アイコン
364 プレーヤID
370 画面外発話者アイコン
372 ミュートされたプレーヤのアイコン
374 検閲された発話者アイコン
380 プレーヤタブビュー
382 プレーヤのリスト
384 プレーヤID列
386 音声通信状況列
388 友好状況列
390 現在の発話者のプレーヤID
391 プレーヤの状況ボックス
392 発話可能アイコン
394 ミュートアイコン
396 双方向ミュートアイコン
398 ヌルアイコン
399 聞き取り専用アイコン
400 ダイアログボックス
402 ローカル受聴設定
Claims (24)
- コンピュータセッションの状況において音声発話者を受聴者に視覚的に示すための方法であって、
(a)ユーザ名ゲーマータグを含む発話者識別子を音声発話者により送信された音声データから取得するステップと、
(b)前記発話者識別子を、前記音声発話者を示すために使用される視覚インジケータと関連付けるステップと、
(c)前記音声発話者が発話しているときに、選択的かつ一時的に前記視覚インジケータを表示し、前記音声発話者が発話しているときに、選択的かつ一時的に前記ユーザ名ゲーマータグを表示し、前記視覚インジケータ及び前記ユーザ名ゲーマータグが表示されたときに、前記音声発話者が発話していることを示す前記表示上に、お互いに隣接する前記視覚インジケータおよび前記ユーザ名を表示するステップと、
(d)現在のゲームセッションにおいて、プレーヤに関する情報を提供するプレーヤタブビューを選択するユーザ入力を受け取り、前記プレーヤタブビューを選択するユーザ入力を受け取ることに応答して、現在のゲームセッションにおいて、プレーヤのためのゲーマータグをリストするプレーヤID列を含むプレーヤのリストを表示し、
前記プレーヤID列において、前記プレーヤのそれぞれのために、
ローカルの受聴者が選択されたプレーヤからの音声通信をミュートしていることを示すミュートアイコンと、
ローカル受聴者またはネットワークゲームサービスが、その対応するプレーヤが前記受聴者に発話し、前記受聴者からの一切の音声通信を聞き取ることを禁止していることを示す永続的な双方向ミュートアイコンと、
対応するプレーヤが音声コミュニケータを備えていないことを示すヌルアイコンと、
対応するプレーヤが音声通信を聞くことはできるが、他のプレーヤに発話するためのマイクを備えていないことを示す聞き取り専用アイコンと、
のそれぞれを選択的に表示可能とする音声通信列を表示するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記表示するステップの前に、前記受聴者が前記音声発話者からの音声通信を聞き取るように選択しているかどうかを判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記判定するステップは、
(a)前記受聴者が前記音声発話者からの音声通信をミュートしているかどうかを判定するステップと、
(b)前記音声発話者は、前記音声発話者からの音声通信が前記受聴者によって聞き取られ得るように、前記音声発話者が前記受聴者によって信頼される証拠を提供したかどうかを判定するステップと
の少なくとも一方を備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記表示するステップの前に、前記受聴者が前記音声発話者からの音声通信を聞き取ることを禁じられているかどうかを判定するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記判定するステップは、
(a)前記音声発話者が前記コンピュータセッションでミュートされているかどうかを判定するステップと、
(b)前記音声発話者が、前記コンピュータセッションで発生したイベントおよび前記コンピュータセッションの状況の一方の結果として音声通信を制限されているかどうかを判定するステップと
の少なくとも一方を備えることを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記コンピュータセッションにおける前記音声発話者および前記受聴者の少なくとも一方の状況に応じて前記音声データを変更するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記音声発話者からの前記音声データを、別の音声発話者からの音声データと混合して前記受聴者に多重音声通信を提供するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記音声発話者によって選択された事前定義の特性に応じて前記音声データを変更するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記音声発話者によって選択された事前定義の特性に応じて前記音声データを変更するステップは、前記音声データをエルフの声に調整するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記音声発話者によって選択された事前定義の特性に応じて前記音声データを変更するステップは、前記音声データを事前定義された性別の声に調整するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記音声発話者により制御されたキャラクタの口を動かすことにより、前記コンピュータセッション内の前記音声発話者により制御された視覚要素表現を変化させるステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 望まれていない音声発話者が話しているとき、及び、望まれていない音声発話者の音声通信が前記受聴者についてミュートされているときに、ミュートされた発話識別子を前記受聴者に表示するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プレーヤが前記受聴者に発話すること、あるいは、前記受聴者からの一切の音声通信を聞き取ることを禁じられていることを示す識別子を、前記受聴者に表示するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 参加者が音声コミュニケータを有していないことを示す識別子を表示するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 参加者が音声通信を聞くことはできるが、マイクフォンを有していないことを示す識別子を表示するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 実行されたときにコンピュータに以下の機能を実行させる機械命令を記録するコンピュータ読み取り可能記録媒体であって、
前記機械命令は、
(a)ユーザ名ゲーマータグを含む発話者識別子を音声発話者により送信された音声データから取得する機能と、
(b)前記発話者識別子を、前記音声発話者を示すために使用される視覚インジケータと関連付ける機能と、
(c)前記音声発話者が発話しているときに、選択的かつ一時的に前記視覚インジケータを表示し、前記音声発話者が発話しているときに、選択的かつ一時的に前記ユーザ名ゲーマータグを表示し、前記視覚インジケータ及び前記ユーザ名ゲーマータグが表示されたときに、前記音声発話者が発話していることを示す前記表示上に、お互いに隣接する前記視覚インジケータおよび前記ユーザ名を表示する機能と、
(d)現在のゲームセッションにおいて、プレーヤに関する情報を提供するプレーヤタブビューを選択するユーザ入力を受け取り、前記プレーヤタブビューを選択するユーザ入力を受け取ることに応答して、現在のゲームセッションにおいて、プレーヤのためのゲーマータグをリストするプレーヤID列を含むプレーヤのリストを表示し、前記プレーヤID列において、前記プレーヤのそれぞれのために、ローカルの受聴者が選択されたプレーヤからの音声通信をミュートしていることを示すミュートアイコンと、ローカル受聴者またはネットワークゲームサービスが、その対応するプレーヤが前記受聴者に発話し、前記受聴者からの一切の音声通信を聞き取ることを禁止していることを示す永続的な双方向ミュートアイコンと、対応するプレーヤが音声コミュニケータを備えていないことを示すヌルアイコンと、対応するプレーヤが音声通信を聞くことはできるが、他のプレーヤに発話するためのマイクを備えていないことを示す聞き取り専用アイコンと、のそれぞれを選択的に表示可能とする音声通信列を表示する機能と
を備えることを特徴とするコンピュータ読み取り可能記録媒体。 - コンピュータセッションの状況において音声発話者を受聴者に視覚的に示すためのシステムであって、
(a)プロセッサと、
(b)前記プロセッサと通信するディスプレイと、
(c)前記プロセッサと通信するメモリであって、前記プロセッサに、
(i)ユーザ名ゲーマータグを含む発話者識別子を音声発話者により送信された音声データから取得する機能と、
(ii)前記発話者識別子を、前記音声発話者を示すために使用される視覚インジケータと関連付ける機能と、
(iii)前記音声発話者が発話しているときに、選択的かつ一時的に前記視覚インジケータを表示し、前記音声発話者が発話しているときに、選択的かつ一時的に前記ユーザ名ゲーマータグを表示し、前記視覚インジケータ及び前記ユーザ名ゲーマータグが表示されたときに、前記音声発話者が発話していることを示す前記表示上に、お互いに隣接する前記視覚インジケータおよび前記ユーザ名を表示する機能と、
(iv)現在のゲームセッションにおいて、プレーヤに関する情報を提供するプレーヤタブビューを選択するユーザ入力を受け取り、前記プレーヤタブビューを選択するユーザ入力を受け取ることに応答して、現在のゲームセッションにおいて、プレーヤのためのゲーマータグをリストするプレーヤID列を含むプレーヤのリストを表示し、前記プレーヤID列において、前記プレーヤのそれぞれのために、ローカルの受聴者が選択されたプレーヤからの音声通信をミュートしていることを示すミュートアイコンと、ローカル受聴者またはネットワークゲームサービスが、その対応するプレーヤが前記受聴者に発話し、前記受聴者からの一切の音声通信を聞き取ることを禁止していることを示す永続的な双方向ミュートアイコンと、対応するプレーヤが音声コミュニケータを備えていないことを示すヌルアイコンと、対応するプレーヤが音声通信を聞くことはできるが、他のプレーヤに発話するためのマイクを備えていないことを示す聞き取り専用アイコンと、のそれぞれを選択的に表示可能とする音声通信列を表示する機能と
を含む複数の機能を実行させる機械命令を格納するメモリと
を備えたことを特徴とするシステム。 - 視覚インジケータを表示する前に、前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、前記受聴者が前記音声発話者からの音声通信を聞き取るように選択しているかどうかを判定する機能を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。
- 前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、
(a)前記受聴者が前記音声発話者からの音声通信をミュートしているかどうかを判定する機能と、
(b)前記音声発話者からの音声通信が前記受聴者によって聞き取られ得るように、前記音声発話者が前記受聴者によって信頼される証拠を前記音声発話者が提供したかどうかを判定する機能と
の少なくとも一方を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。 - 視覚インジケータを表示する前に、前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、前記受聴者が前記音声発話者からの音声通信を聞き取ることを禁じられているかどうかを判定する機能を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。
- 前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、
(a)前記音声発話者が、前記コンピュータセッションでミュートされているかどうかを判定する機能と、
(b)前記音声発話者が、前記コンピュータセッションで発生したイベントおよび前記コンピュータセッションの状況の一方の結果として音声通信を制限されているかどうかを判定する機能と
の少なくとも一方を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。 - 前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、
前記コンピュータセッションでの前記発話者および前記受聴者の少なくとも一方の状況に応じて前記音声データを変更する機能を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。 - 前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、
前記音声発話者からの前記音声データを別の音声発話者からの音声データと混合して前記受聴者に多重音声通信を提供する機能を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。 - 前記機械命令は、前記プロセッサに、さらに、
前記音声発話者により選択された事前定義の特性に応じて前記音声データを変更する機能を実行させることを特徴とする請求項17に記載のシステム。
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US10/671,361 US7503006B2 (en) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | Visual indication of current voice speaker |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005100420A JP2005100420A (ja) | 2005-04-14 |
| JP4685397B2 true JP4685397B2 (ja) | 2011-05-18 |
Family
ID=34194845
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004280314A Expired - Fee Related JP4685397B2 (ja) | 2003-09-25 | 2004-09-27 | 現在の音声発話者の視覚的指示 |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US7503006B2 (ja) |
| EP (1) | EP1518592A1 (ja) |
| JP (1) | JP4685397B2 (ja) |
| KR (1) | KR101150100B1 (ja) |
Families Citing this family (72)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8002623B2 (en) * | 2001-08-09 | 2011-08-23 | Igt | Methods and devices for displaying multiple game elements |
| US7367885B2 (en) * | 2001-08-09 | 2008-05-06 | Igt | 3-D text in a gaming machine |
| US7909696B2 (en) * | 2001-08-09 | 2011-03-22 | Igt | Game interaction in 3-D gaming environments |
| US8267767B2 (en) | 2001-08-09 | 2012-09-18 | Igt | 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine |
| US6887157B2 (en) * | 2001-08-09 | 2005-05-03 | Igt | Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming machine |
| US7901289B2 (en) * | 2001-08-09 | 2011-03-08 | Igt | Transparent objects on a gaming machine |
| US7918730B2 (en) * | 2002-06-27 | 2011-04-05 | Igt | Trajectory-based 3-D games of chance for video gaming machines |
| US7275215B2 (en) * | 2002-07-29 | 2007-09-25 | Cerulean Studios, Llc | System and method for managing contacts in an instant messaging environment |
| GB2446529B (en) * | 2004-06-25 | 2008-11-05 | Sony Comp Entertainment Europe | Game processing |
| US20090132930A1 (en) * | 2004-07-21 | 2009-05-21 | Ai Erikawa | E-mail community system for a network game and program therefor |
| US9329743B2 (en) * | 2006-10-04 | 2016-05-03 | Brian Mark Shuster | Computer simulation method with user-defined transportation and layout |
| WO2008055305A1 (en) * | 2006-11-08 | 2008-05-15 | Dolby Laboratories Licensing Corporation | Apparatuses and methods for use in creating an audio scene |
| US8298086B2 (en) * | 2006-12-08 | 2012-10-30 | Avaya Inc. | Provision of contact center services to players of games |
| US20090024933A1 (en) * | 2007-05-23 | 2009-01-22 | John Charles Smedley | System and method for distribution and interaction between networked users |
| US8384710B2 (en) * | 2007-06-07 | 2013-02-26 | Igt | Displaying and using 3D graphics on multiple displays provided for gaming environments |
| US8064972B2 (en) * | 2007-06-29 | 2011-11-22 | Microsoft Corporation | User interface for wireless headset on a gaming console |
| US9076303B1 (en) * | 2007-08-08 | 2015-07-07 | Amazon Technologies, Inc. | Implementing contests in social networks |
| US7769806B2 (en) | 2007-10-24 | 2010-08-03 | Social Communications Company | Automated real-time data stream switching in a shared virtual area communication environment |
| US8407605B2 (en) | 2009-04-03 | 2013-03-26 | Social Communications Company | Application sharing |
| US8397168B2 (en) * | 2008-04-05 | 2013-03-12 | Social Communications Company | Interfacing with a spatial virtual communication environment |
| US20090288007A1 (en) * | 2008-04-05 | 2009-11-19 | Social Communications Company | Spatial interfaces for realtime networked communications |
| US8117551B2 (en) * | 2007-12-18 | 2012-02-14 | International Business Machines Corporation | Computer system and method of using presence visualizations of avatars as persistable virtual contact objects |
| US9813671B2 (en) * | 2008-02-04 | 2017-11-07 | Unify Gmbh & Co. Kg | Method and apparatus for enhanced video mixing |
| WO2009104564A1 (ja) * | 2008-02-20 | 2009-08-27 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | 仮想空間における会話サーバ、会話のための方法及びコンピュータ・プログラム |
| CN102084354A (zh) | 2008-04-05 | 2011-06-01 | 社会传播公司 | 基于共享虚拟区域通信环境的装置和方法 |
| US9135809B2 (en) | 2008-06-20 | 2015-09-15 | At&T Intellectual Property I, Lp | Voice enabled remote control for a set-top box |
| JP4694608B2 (ja) * | 2008-10-01 | 2011-06-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
| TW201017471A (en) * | 2008-10-23 | 2010-05-01 | Asustek Comp Inc | Identification method for an electronic system and related electronic system |
| JP5721634B2 (ja) | 2008-12-05 | 2015-05-20 | ソーシャル・コミュニケーションズ・カンパニー | リアルタイムカーネル |
| US9529423B2 (en) * | 2008-12-10 | 2016-12-27 | International Business Machines Corporation | System and method to modify audio components in an online environment |
| US20100169796A1 (en) * | 2008-12-28 | 2010-07-01 | Nortel Networks Limited | Visual Indication of Audio Context in a Computer-Generated Virtual Environment |
| US9319357B2 (en) | 2009-01-15 | 2016-04-19 | Social Communications Company | Context based virtual area creation |
| US9853922B2 (en) | 2012-02-24 | 2017-12-26 | Sococo, Inc. | Virtual area communications |
| JP5296599B2 (ja) * | 2009-05-08 | 2013-09-25 | 任天堂株式会社 | ネットワークシステム,情報処理装置および情報処理プログラム |
| US20110078052A1 (en) * | 2009-05-28 | 2011-03-31 | Yunus Ciptawilangga | Virtual reality ecommerce with linked user and avatar benefits |
| US20100306121A1 (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-02 | Yunus Ciptawilangga | Selling and delivering real goods and services within a virtual reality world |
| US20100306084A1 (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-02 | Yunus Ciptawilangga | Need-based online virtual reality ecommerce system |
| US20110117886A1 (en) | 2009-11-18 | 2011-05-19 | International Business Machines Corporation | Method and system for controlling delivery of notifications in real-time communications based on communication channel state |
| US9501895B2 (en) | 2010-02-11 | 2016-11-22 | Cork Group Trading Ltd. | Methods and devices for anonymous competition |
| GB201005458D0 (en) * | 2010-03-31 | 2010-05-19 | Skype Ltd | Media appliance |
| US9159338B2 (en) * | 2010-05-04 | 2015-10-13 | Shazam Entertainment Ltd. | Systems and methods of rendering a textual animation |
| CN103154982A (zh) | 2010-08-16 | 2013-06-12 | 社会传播公司 | 促进网络通信环境中的通信者交互 |
| JP5363448B2 (ja) * | 2010-10-28 | 2013-12-11 | 株式会社スクウェア・エニックス | パーティチャットシステム,パーティチャットシステム用プログラム,及び情報記録媒体 |
| WO2012118917A2 (en) | 2011-03-03 | 2012-09-07 | Social Communications Company | Realtime communications and network browsing client |
| WO2013119802A1 (en) | 2012-02-11 | 2013-08-15 | Social Communications Company | Routing virtual area based communications |
| CN103455234A (zh) * | 2012-06-01 | 2013-12-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 显示应用程序界面的方法及装置 |
| WO2013181026A1 (en) | 2012-06-02 | 2013-12-05 | Social Communications Company | Interfacing with a spatial virtual communications environment |
| JP5295414B2 (ja) * | 2012-07-23 | 2013-09-18 | 株式会社カプコン | プログラムおよびコンピュータシステム |
| CN104469255A (zh) | 2013-09-16 | 2015-03-25 | 杜比实验室特许公司 | 改进的音频或视频会议 |
| US9800422B2 (en) | 2012-10-26 | 2017-10-24 | International Business Machines Corporation | Virtual meetings |
| US9806894B2 (en) | 2012-10-26 | 2017-10-31 | International Business Machines Corporation | Virtual meetings |
| US10079941B2 (en) | 2014-07-07 | 2018-09-18 | Dolby Laboratories Licensing Corporation | Audio capture and render device having a visual display and user interface for use for audio conferencing |
| EP3220373A4 (en) * | 2014-11-12 | 2018-07-18 | Fujitsu Limited | Wearable device, display control method, and display control program |
| US10044872B2 (en) * | 2015-03-27 | 2018-08-07 | International Business Machines Corporation | Organizing conference calls using speaker and topic hierarchies |
| US20180123986A1 (en) | 2016-11-01 | 2018-05-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Notification of a Communication Session in a Different User Experience |
| US10127908B1 (en) | 2016-11-11 | 2018-11-13 | Amazon Technologies, Inc. | Connected accessory for a voice-controlled device |
| EP3563215A4 (en) | 2016-12-29 | 2020-08-05 | Magic Leap, Inc. | AUTOMATIC CONTROL OF A WEARABLE DISPLAY DEVICE BASED ON EXTERNAL CONDITIONS |
| JP6782173B2 (ja) | 2017-01-11 | 2020-11-11 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および音声データ通信管理方法 |
| US10789948B1 (en) | 2017-03-29 | 2020-09-29 | Amazon Technologies, Inc. | Accessory for a voice controlled device for output of supplementary content |
| US10366692B1 (en) * | 2017-05-15 | 2019-07-30 | Amazon Technologies, Inc. | Accessory for a voice-controlled device |
| US11213754B2 (en) * | 2017-08-10 | 2022-01-04 | Global Tel*Link Corporation | Video game center for a controlled environment facility |
| KR102477161B1 (ko) * | 2017-11-14 | 2022-12-14 | 삼성전자주식회사 | 어플리케이션을 구동하는 전자 장치 |
| EP3496090A1 (en) * | 2017-12-07 | 2019-06-12 | Thomson Licensing | Device and method for privacy-preserving vocal interaction |
| US11935449B2 (en) | 2018-01-22 | 2024-03-19 | Sony Corporation | Information processing apparatus and information processing method |
| US10843089B2 (en) * | 2018-04-06 | 2020-11-24 | Rovi Guides, Inc. | Methods and systems for facilitating intra-game communications in a video game environment |
| CN108986803B (zh) * | 2018-06-26 | 2021-05-18 | 北京小米移动软件有限公司 | 场景控制方法及装置、电子设备、可读存储介质 |
| EP3716038A1 (en) * | 2019-03-25 | 2020-09-30 | Nokia Technologies Oy | An apparatus, method, computer program or system for indicating audibility of audio content rendered in a virtual space |
| JP7257986B2 (ja) * | 2020-03-30 | 2023-04-14 | 株式会社ドワンゴ | コンテンツ配信装置、コンテンツ配信プログラム、コンテンツ配信方法、コンテンツ表示装置、コンテンツ表示プログラムおよびコンテンツ表示方法 |
| US11579839B1 (en) * | 2021-08-31 | 2023-02-14 | Sony Interactive Entertainment LLC | Audio analytics and accessibility across applications and platforms |
| KR102477531B1 (ko) * | 2021-12-02 | 2022-12-14 | (주)스코넥엔터테인먼트 | 음성인식 기능이 구비된 가상 환경 제어 시스템 |
| KR102829486B1 (ko) * | 2022-01-10 | 2025-07-04 | 주식회사 엔씨소프트 | 가상 공간의 캐릭터의 상태에 기반하여 오디오를 변경하는 전자 장치 및 방법 |
| US20230236792A1 (en) * | 2022-01-27 | 2023-07-27 | Meta Platforms Technologies, Llc | Audio configuration switching in virtual reality |
Family Cites Families (77)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6386686A (ja) * | 1986-09-30 | 1988-04-18 | Toshiba Corp | テレビ会議システム |
| US5382972A (en) * | 1988-09-22 | 1995-01-17 | Kannes; Deno | Video conferencing system for courtroom and other applications |
| US5149104A (en) * | 1991-02-06 | 1992-09-22 | Elissa Edelstein | Video game having audio player interation with real time video synchronization |
| JPH066471A (ja) * | 1992-06-22 | 1994-01-14 | Fujitsu Ltd | 音声会議装置の音声混合装置 |
| JPH06121311A (ja) * | 1992-10-05 | 1994-04-28 | Casio Comput Co Ltd | 仮想現実空間供用システム |
| US5742329A (en) * | 1992-10-26 | 1998-04-21 | Canon Kabushiki Kaisha | Image pickup system and communication system for use in video conference system or the like |
| US7185054B1 (en) * | 1993-10-01 | 2007-02-27 | Collaboration Properties, Inc. | Participant display and selection in video conference calls |
| US5689641A (en) * | 1993-10-01 | 1997-11-18 | Vicor, Inc. | Multimedia collaboration system arrangement for routing compressed AV signal through a participant site without decompressing the AV signal |
| AU1554795A (en) * | 1993-12-23 | 1995-07-10 | Diacom Technologies, Inc. | Method and apparatus for implementing user feedback |
| US5491743A (en) * | 1994-05-24 | 1996-02-13 | International Business Machines Corporation | Virtual conference system and terminal apparatus therefor |
| US5736982A (en) * | 1994-08-03 | 1998-04-07 | Nippon Telegraph And Telephone Corporation | Virtual space apparatus with avatars and speech |
| JP2717636B2 (ja) * | 1995-02-09 | 1998-02-18 | 岩崎通信機株式会社 | 電話会議装置 |
| US5619555A (en) * | 1995-07-28 | 1997-04-08 | Latitude Communications | Graphical computer interface for an audio conferencing system |
| US20030051136A1 (en) * | 1995-11-06 | 2003-03-13 | Pavel Curtis | Multimedia coordination system |
| US6219045B1 (en) * | 1995-11-13 | 2001-04-17 | Worlds, Inc. | Scalable virtual world chat client-server system |
| US5793365A (en) * | 1996-01-02 | 1998-08-11 | Sun Microsystems, Inc. | System and method providing a computer user interface enabling access to distributed workgroup members |
| US6040841A (en) * | 1996-08-02 | 2000-03-21 | Microsoft Corporation | Method and system for virtual cinematography |
| US6014135A (en) * | 1997-04-04 | 2000-01-11 | Netscape Communications Corp. | Collaboration centric document processing environment using an information centric visual user interface and information presentation method |
| JPH1133230A (ja) * | 1997-07-16 | 1999-02-09 | Sega Enterp Ltd | 通信ゲームシステム |
| US5999208A (en) * | 1998-07-15 | 1999-12-07 | Lucent Technologies Inc. | System for implementing multiple simultaneous meetings in a virtual reality mixed media meeting room |
| US6119147A (en) * | 1998-07-28 | 2000-09-12 | Fuji Xerox Co., Ltd. | Method and system for computer-mediated, multi-modal, asynchronous meetings in a virtual space |
| US6330022B1 (en) * | 1998-11-05 | 2001-12-11 | Lucent Technologies Inc. | Digital processing apparatus and method to support video conferencing in variable contexts |
| US6241612B1 (en) * | 1998-11-09 | 2001-06-05 | Cirrus Logic, Inc. | Voice communication during a multi-player game |
| US6192395B1 (en) * | 1998-12-23 | 2001-02-20 | Multitude, Inc. | System and method for visually identifying speaking participants in a multi-participant networked event |
| US7143356B1 (en) * | 1999-06-02 | 2006-11-28 | International Business Machines Corporation | Communication link system based on user indicator |
| US6496201B1 (en) * | 1999-09-30 | 2002-12-17 | International Business Machines Corporation | System and user interface for multiparty conferencing |
| EP1237089A4 (en) * | 1999-10-08 | 2006-09-06 | Eighting Kk | PARTICIPANT SEARCH METHODS FOR ONLINE GAMES OR ONLINE CHAT, PARTICIPANT SEARCH, SUBSCRIBER NETWORK, NETWORK TERMINAL AND CALCULATOR PROGRAM |
| US6772195B1 (en) * | 1999-10-29 | 2004-08-03 | Electronic Arts, Inc. | Chat clusters for a virtual world application |
| JP2001154966A (ja) * | 1999-11-29 | 2001-06-08 | Sony Corp | コンピュータ・ネットワーク上で構築・提供される共有仮想空間上で複数ユーザが参加可能な仮想会話を支援する会話支援システム及び会話支援方法、並びに、プログラム記憶媒体 |
| US6559863B1 (en) * | 2000-02-11 | 2003-05-06 | International Business Machines Corporation | System and methodology for video conferencing and internet chatting in a cocktail party style |
| US7240093B1 (en) * | 2000-02-29 | 2007-07-03 | Microsoft Corporation | Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play |
| US6928329B1 (en) * | 2000-02-29 | 2005-08-09 | Microsoft Corporation | Enabling separate chat and selective enablement of microphone |
| US6807562B1 (en) * | 2000-02-29 | 2004-10-19 | Microsoft Corporation | Automatic and selective assignment of channels to recipients of voice chat data |
| JP2001268078A (ja) * | 2000-03-17 | 2001-09-28 | Sony Corp | 通信制御装置、その方法およびその提供媒体と通信装置 |
| US6784901B1 (en) * | 2000-05-09 | 2004-08-31 | There | Method, system and computer program product for the delivery of a chat message in a 3D multi-user environment |
| US7056217B1 (en) * | 2000-05-31 | 2006-06-06 | Nintendo Co., Ltd. | Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played |
| JP2002007294A (ja) * | 2000-06-22 | 2002-01-11 | Canon Inc | 画像配信システム及び方法並びに記憶媒体 |
| US6714519B2 (en) * | 2000-11-03 | 2004-03-30 | Vocaltec Communications Limited | Communications availability |
| US6910186B2 (en) * | 2000-12-08 | 2005-06-21 | Kyunam Kim | Graphic chatting with organizational avatars |
| US20020085029A1 (en) * | 2000-12-29 | 2002-07-04 | Jamal Ghani | Computer based interactive collaboration system architecture |
| JP2002210235A (ja) * | 2001-01-24 | 2002-07-30 | Square Co Ltd | ビデオゲームシステムおよびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
| US6975991B2 (en) * | 2001-01-31 | 2005-12-13 | International Business Machines Corporation | Wearable display system with indicators of speakers |
| US20020147777A1 (en) * | 2001-02-06 | 2002-10-10 | Hackbarth Randy L. | Apparatus and method for use in portal service for a team utilizing collaboration services |
| US7299257B2 (en) * | 2001-02-06 | 2007-11-20 | Lucent Technologies Inc. | Apparatus and method for use in collaboration services |
| US7218739B2 (en) * | 2001-03-09 | 2007-05-15 | Microsoft Corporation | Multiple user authentication for online console-based gaming |
| US6981223B2 (en) * | 2001-03-19 | 2005-12-27 | Ecrio, Inc. | Method, apparatus and computer readable medium for multiple messaging session management with a graphical user interface |
| KR20020083187A (ko) * | 2001-04-25 | 2002-11-02 | (주) 그라비티 | 온라인 게임을 지원하는 인스턴트 메신저 구동서버 및온라인 게임 지원방법과 그 프로그램 소스를 저장한기록매체 |
| US8108509B2 (en) * | 2001-04-30 | 2012-01-31 | Sony Computer Entertainment America Llc | Altering network transmitted content data based upon user specified characteristics |
| US7124372B2 (en) * | 2001-06-13 | 2006-10-17 | Glen David Brin | Interactive communication between a plurality of users |
| JP2003006132A (ja) | 2001-06-25 | 2003-01-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 音声を用いたチャット装置、チャットプログラムおよびチャット方法 |
| US6959074B2 (en) * | 2001-10-31 | 2005-10-25 | International Business Machines Corporation | Apparatus and method for transmission and receipt of conference call roster information via the internet |
| JP4280901B2 (ja) * | 2002-02-05 | 2009-06-17 | 株式会社セガ | 音声チャットシステム |
| US7039677B2 (en) * | 2002-05-07 | 2006-05-02 | International Business Machines Corporation | Threaded text-based chat collaboration |
| US6905414B2 (en) * | 2002-05-16 | 2005-06-14 | Microsoft Corporation | Banning verbal communication to and from a selected party in a game playing system |
| US6935959B2 (en) * | 2002-05-16 | 2005-08-30 | Microsoft Corporation | Use of multiple player real-time voice communications on a gaming device |
| US20030236835A1 (en) * | 2002-06-19 | 2003-12-25 | Levi Ronald M. | Network communication system and apparatus |
| US20040006595A1 (en) * | 2002-07-03 | 2004-01-08 | Chiang Yeh | Extended features to conferencing system using a web-based management interface |
| US6978136B2 (en) * | 2002-07-15 | 2005-12-20 | Motorola, Inc. | Method and wireless device for establishing a communication interface for a communication session |
| US7317791B2 (en) * | 2002-08-08 | 2008-01-08 | International Business Machines Corporation | Apparatus and method for controlling conference call participants |
| US7234117B2 (en) * | 2002-08-28 | 2007-06-19 | Microsoft Corporation | System and method for shared integrated online social interaction |
| US20040085334A1 (en) * | 2002-10-30 | 2004-05-06 | Mark Reaney | System and method for creating and displaying interactive computer charcters on stadium video screens |
| US6931113B2 (en) * | 2002-11-08 | 2005-08-16 | Verizon Services Corp. | Facilitation of a conference call |
| US20060107227A1 (en) * | 2002-11-14 | 2006-05-18 | Harri Kiljander | Device with a graphical user interface |
| US7636755B2 (en) * | 2002-11-21 | 2009-12-22 | Aol Llc | Multiple avatar personalities |
| US20040179039A1 (en) * | 2003-03-03 | 2004-09-16 | Blattner Patrick D. | Using avatars to communicate |
| US7549924B2 (en) * | 2003-05-09 | 2009-06-23 | Microsoft Corporation | Instant messaging embedded games |
| US6914519B2 (en) * | 2003-06-05 | 2005-07-05 | Siemens Communications, Inc. | System and method for muting alarms during a conference |
| US7288028B2 (en) * | 2003-09-26 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
| US7311608B1 (en) * | 2003-10-31 | 2007-12-25 | Microsoft Corporation | Online game invitations using friends list |
| US20050210394A1 (en) * | 2004-03-16 | 2005-09-22 | Crandall Evan S | Method for providing concurrent audio-video and audio instant messaging sessions |
| US7914381B2 (en) * | 2004-03-16 | 2011-03-29 | Xfire, Inc. | System and method for facilitating multiplayer online gaming |
| US20050232404A1 (en) * | 2004-04-15 | 2005-10-20 | Sharp Laboratories Of America, Inc. | Method of determining a user presence state |
| US20050245317A1 (en) * | 2004-04-30 | 2005-11-03 | Microsoft Corporation | Voice chat in game console application |
| US20060015560A1 (en) * | 2004-05-11 | 2006-01-19 | Microsoft Corporation | Multi-sensory emoticons in a communication system |
| US7099798B2 (en) * | 2004-10-25 | 2006-08-29 | Microsoft Corporation | Event-based system and process for recording and playback of collaborative electronic presentations |
| US7621813B2 (en) * | 2004-12-07 | 2009-11-24 | Microsoft Corporation | Ubiquitous unified player tracking system |
| US20060235932A1 (en) * | 2005-04-18 | 2006-10-19 | International Business Machines Corporation | Chat server mute capability |
-
2003
- 2003-09-25 US US10/671,361 patent/US7503006B2/en not_active Expired - Lifetime
-
2004
- 2004-08-24 EP EP04020059A patent/EP1518592A1/en not_active Ceased
- 2004-09-17 KR KR1020040074531A patent/KR101150100B1/ko not_active Expired - Lifetime
- 2004-09-27 JP JP2004280314A patent/JP4685397B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20050075885A1 (en) | 2005-04-07 |
| JP2005100420A (ja) | 2005-04-14 |
| KR101150100B1 (ko) | 2012-06-08 |
| US7503006B2 (en) | 2009-03-10 |
| EP1518592A1 (en) | 2005-03-30 |
| KR20050030551A (ko) | 2005-03-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4685397B2 (ja) | 現在の音声発話者の視覚的指示 | |
| KR101122939B1 (ko) | 피어-투-피어 통신의 서버 제어 | |
| US6905414B2 (en) | Banning verbal communication to and from a selected party in a game playing system | |
| US6935959B2 (en) | Use of multiple player real-time voice communications on a gaming device | |
| US20060015560A1 (en) | Multi-sensory emoticons in a communication system | |
| US20050245317A1 (en) | Voice chat in game console application | |
| EP2349514B1 (en) | Data stream processing | |
| US9849386B2 (en) | Incorporating player-generated audio in an electronic game | |
| US20070124491A1 (en) | Dynamic in-game soundtrack for a console game machine | |
| US7110940B2 (en) | Recursive multistage audio processing | |
| JP7232846B2 (ja) | ボイスチャット装置、ボイスチャット方法及びプログラム | |
| US9056250B2 (en) | Systems and methods for handling communication events in a computer gaming system | |
| Gibbs et al. | Social translucence of the Xbox live voice channel | |
| WO2006028417A2 (en) | Singing evaluation system and method for testing the singing ability |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070926 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100527 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100604 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100906 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110208 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110210 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140218 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4685397 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |