JP5342734B2 - デジタルid化のためのユーザ中心型情報ソース集約方法 - Google Patents
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Description
一貫したシステムリソースのビューをアプリケーションに提供することが望ましい。スケジューリングは、コンソール上で実行中のゲームアプリケーションのキャッシュの中断を最小限にする。
154 ゲーム
156 ガイド
158 リモートサービス
160 サービス
162 プロファイル
164 構成データ
Claims (16)
- ゲームコンソールであって、
前記ゲームコンソール上で、ゲームアプリケーションを実行するように適合化されたプロセッサと、
特定のユーザに関連付けられた情報であって、前記特定のユーザが開示したデータ、前記ゲームアプリケーションが報告したゲームの成績、および前記特定のユーザのプリファレンスを含むゲーマープロファイルを格納するメモリと、
前記ゲームアプリケーションに関連するサービスを提供するリモートサービス・サーバと通信を行うネットワークインターフェースとを備え、
前記ゲームコンソールは、前記特定のユーザの前記ゲームアプリケーションとのインタラクションを集約し、前記ネットワークインターフェースを介して、前記ゲーマープロファイルを前記リモートサービス・サーバへ転送し、
前記リモートサービス・サーバは、前記ゲームアプリケーションの他のユーザから提供される前記特定のユーザについてのフィードバック情報を、前記ゲーマープロファイルに格納し、前記特定のユーザのプリファレンスに従って、前記ゲーマープロファイルのうちの任意の項目を他のユーザに利用可能にすることを特徴とするゲームコンソール。 - 前記ゲーマープロファイル内に含まれる情報は、前記ゲームコンソールにより提供されるユーザインターフェースから提供されることを特徴とする請求項1に記載のゲームコンソール。
- 前記ゲーム成績は、前記ゲームアプリケーション内の前記特定のユーザに関する実績であって、前記ゲーム実績は、前記ゲームコンソールが前記リモートサービス・サーバに接続され、前記リモートサービス・サーバから切断される間に累積されるものであることを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームコンソール。
- 前記ゲーム成績は、前記ゲームコンソールが前記リモートサービス・サーバから切断される時に累積され、前記ゲーム成績は、前記ゲームコンソールが前記リモートサービス・サーバに再接続される時に前記リモートサービス・サーバに対して同期することを特徴とする請求項3に記載のゲームコンソール。
- ゲームアプリケーションに関連するサービスを提供するリモートサービス・サーバによる特定のユーザのゲーマープロファイルを集約する方法であって、
前記リモートサービス・サーバに接続されるゲームコンソールから、前記特定のユーザが開示したデータ、前記ゲームアプリケーションが報告したゲーム成績および前記特定のユーザのプリファレンスを受信すること、
前記リモートサービス・サーバに接続される他のユーザからの前記特定のユーザに関するフィードバック情報を受信すること、
前記特定のユーザのゲーマープロファイル内に、前記データと前記ゲーム成績と前記プリファレンスと前記フィードバック情報とを格納すること、および
前記特定のユーザのプリファレンスに従って、前記特定のユーザのゲーマープロファイルのうちの任意の項目を他のユーザに利用可能にすること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ゲームのプリファレンスを、前記ゲームコンソール上で実行するゲームアプリケーションに付与することをさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ユーザのゲーム成績は、統計と前記ゲームコンソール上で実行するゲームアプリケーション内の実績を含み、また、前記方法は、
前記ゲームコンソールが前記リモートサービス・サーバに接続され、前記リモートサービス・サーバから切断される間に、前記特定のユーザのゲーム成績を累積することをさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記ゲームコンソールが前記リモートサービス・サーバから切断される時に、前記特定のユーザのゲーム成績を累積する場合、前記方法は、前記ゲームコンソールが前記リモートサービス・サーバに再接続された後、前記特定のユーザのゲーム成績を前記リモートサービス・サーバと同期させることをさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記特定のユーザのゲーム成績に従って、ポイントを与えること、および
前記ポイントを、前記特定のユーザのゲーマープロファイルに加えること
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記特定のユーザのプレゼンス情報を前記他のユーザに利用可能にすることをさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記特定のユーザから、ゲームカスタマイズのプリファレンスを受信すること、
前記ゲームカスタマイズのプリファレンスを、前記ゲーマープロファイル内に格納すること、および
前記ゲームカスタマイズのプリファレンスを、前記ゲームアプリケーションおよび前記リモートサービス・サーバに接続される前記ゲームコンソール上のコントローラ装置に適用すること
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記ゲームコンソール内に、オフラインモードを提供することを備え、その場合、前記特定のユーザが前記リモートサービス・サーバに接続されていない時、前記ゲームの成績は累積され、また、
前記リモートサービス・サーバへの次の接続の際に、前記ゲームの成績を同期すること
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記特定のユーザに関連する評価を形成することをさらに備え、前記評価はフィードバック情報および前記ゲームの成績に基づくことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ユーザのプレゼンス情報を、前記他のユーザに利用可能にすることをさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ゲームコンソール上で実行するガイドに、データを提供することをさらに備える方法であって、前記ガイドは、前記ゲーマープロファイルをナビゲートするグラフィカルインターフェースを提供することを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ゲーマープロファイルを、前記リモートサービス・サーバの他のユーザへ伝達するユーザインタラクションを提供することをさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。
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