JP2006158959A - デジタルid化のためのユーザ中心型情報ソース集約方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーマープロファイルが作成され、ゲーマーのソーシャルコミュニティを作成し、プレーヤ間の関係を育成することを目的とするサービスおよびアプリケーションのためのビルディングブロックの役割をする。本発明と関連して、ゲーマープロファイルは、特定のユーザに関する全体の情報(例えば、メタデータ)である。コミュニティにとって意味のある方法でこの情報を収集および公開する一組のサービスによって、ゲーマープロファイルが作成される。プロファイルの強化のために、他のユーザから提供されるフィードバック情報を含むことができる。ゲーマープロファイルは、パーソナライズ機能も提供し、ユーザがゲームの体験をカスタマイズできるようにする。
【選択図】図2
Description
一貫したシステムリソースのビューをアプリケーションに提供することが望ましい。スケジューリングは、コンソール上で実行中のゲームアプリケーションのキャッシュの中断を最小限にする。
154 ゲーム
156 ガイド
158 リモートサービス
160 サービス
162 プロファイル
164 構成データ
Claims (20)
- ゲームコンソールであって、
前記ゲームコンソール上で、ゲームアプリケーションを実行するように適合されたプロセッサと、
ユーザに関連付けられたデジタルアイデンティティ内に、ゲーム関連データおよびユーザ関連データを格納するメモリと、
ネットワークインタフェースとを備え、
前記ゲームコンソールは、前記ユーザの前記ゲームアプリケーションとのインタラクションに関するデータを集約し、前記ネットワークインタフェースを介して、前記データをリモートサービスへ転送することを特徴とするゲームコンソール。 - 前記デジタルアイデンティティは、前記ユーザの前記ゲームアプリケーションとのインタラクション、プリファレンス、ゲーム成績、ポイントのうちの少なくとも1つに関する情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームコンソール。
- 前記デジタルアイデンティティは、前記リモートサービスの他のユーザにより提供される前記ユーザについてのフィードバック情報を含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームコンソール。
- 前記デジタルアイデンティティ内に含まれる情報は、前記ゲームコンソールにより提供されるユーザインタフェース内に存在することを特徴とする請求項2に記載のゲームコンソール。
- 前記ゲーム成績は、前記ゲームアプリケーション内の前記ユーザに関する実績であって、前記ゲーム成績は、前記ゲームコンソールが前記リモートサービスに接続され、前記リモートサービスから切断される間に累積されることを含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームコンソール。
- 前記ゲームコンソールが前記リモートサービスから切断されると、前記ゲーム成績は累積され、前記ゲームコンソールが前記リモートサービスに再接続されると、前記ゲーム成績は、前記リモートサービスに対して同期されることを特徴とする請求項5に記載のゲームコンソール。
- ゲームサービスによるユーザのデジタルアイデンティティを集約する方法であって、
前記ゲームサービスに接続されるゲームコンソールから、前記ユーザのゲーム成績を受信すること、
前記ゲームサービスに接続される他のユーザからの前記ユーザに関するフィードバック情報を受信すること、
前記デジタルアイデンティティ内に、前記ユーザのゲーム成績とフィードバック情報を格納すること、および
ユーザのプリファレンスに従って、インタフェースを介して、前記デジタルアイデンティティを他のユーザに利用可能にすること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ユーザからゲームのプリファレンスを受信すること、および
前記デジタルアイデンティティ内に、前記ゲームのプリファレンスを格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ゲームのプリファレンスを、前記ゲームコンソール上で実行するゲームアプリケーションに適用することをさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ユーザのゲーム成績は、前記ゲームコンソール上で実行するゲームアプリケーション内の統計と実績とを含み、前記方法は、
前記ゲームコンソールが前記ゲームサービスに接続され、前記ゲームサービスから切断されるまでの間に、前記ユーザのゲーム成績を累積することをさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ゲームコンソールが前記リモートサービスから切断される時に、前記ユーザのゲーム成績を累積し、前記方法は、前記ゲームコンソールが前記ゲームサービスに再接続された後、前記ユーザのゲーム成績を前記ゲームサービスと同期させることをさらに備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記ユーザのゲーム成績に従って、ポイントを与えること、および
前記ポイントを、前記デジタルアイデンティティに加えること
をさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ユーザのプレゼンス情報を前記他のユーザに利用可能にすることをさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- リモート接続されたゲーム装置に対するゲームサービスにおいて、ユーザについてのプロファイルを前記ゲームサービスの他のユーザへ提供する方法であって、
前記ユーザからユーザ自身が開示した情報を受信すること、
前記ユーザのゲームプレイの成績を受信すること、
前記ユーザに関するフィードバック情報を、他のユーザから受信すること、
前記ユーザのゲームプレイの成績とフィードバック情報とを、プロファイル内に格納すること、および
ユーザのプリファレンスに従って、前記プロファイルを前記他のユーザに利用可能にすること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ユーザから、ゲームカスタマイズのプリファレンスを受信すること、
前記ゲームカスタマイズのプリファレンスを、前記プロファイル内に格納すること、および
前記ゲームカスタマイズのプリファレンスを、ゲームアプリケーションおよび前記ゲームサービスに接続される前記ゲーム装置上のコントローラ装置に適用すること
をさらに備えることを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記ゲーム装置内に、オフラインモードを提供し、前記ユーザが前記ゲームサービスに接続されていない場合、前記ゲームプレイの成績を累積すること、および
前記ゲームサービスへの次の接続の際に、前記ゲームプレイの成績を同期すること
をさらに備えることを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記ユーザに関連する評価を形成することをさらに備え、前記評価は、フィードバック情報および前記ゲームプレイの成績に基づくことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ユーザのプレゼンス情報を、前記他のユーザに利用可能にすることをさらに備えることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲーム装置上で実行するガイドに、データを提供することであって、前記ガイドは、前記プロファイルをナビゲートするグラフィカルインタフェースを提供することをさらに備えたことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記プロファイルを、前記ゲーム装置の他のユーザへ伝達するユーザインタフェースを提供することをさらに備えることを特徴とする請求項14に記載の方法。
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