JP7199203B2 - ゲームプログラムを検査するためのシステム、方法、プログラム、機械学習支援装置、及びデータ構造 - Google Patents
ゲームプログラムを検査するためのシステム、方法、プログラム、機械学習支援装置、及びデータ構造 Download PDFInfo
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Landscapes
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
2 ネットワーク
10 情報処理装置
11 プロセッサ
12 入力装置
13 出力装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
20 ゲームサーバ
21 プロセッサ
22 入力装置
23 出力装置
24 記憶装置
25 通信装置
26 バス
30 検査サーバ
31 プロセッサ
34 記憶装置
35 通信装置
40 ゲーム画面
41 カード
42 第1のカード群
43 ゲームフィールド
44 第2のカード群
45 キャラクタ
61 ログデータベース
62 ゲームログ取得部
63 テンソルデータ作成部
64 学習部
65 推論部
66 検査部
67 検査履歴データベース
Claims (15)
- 複数の媒体を含んで構成される所有媒体群からユーザが媒体を選択してゲームフィールドに出すことで進行するゲームにおいて、追記的に格納されるゲームログからユーザにより選択されうる媒体を推論するためのシステムであって、
ユーザの操作に応じて格納される、前記ゲームフィールド及び前記所有媒体群を含んで構成されるゲーム状態が含む媒体に関する媒体情報を含むゲームログを、該ゲームログが格納されるゲームサーバから取得するゲームログ取得部と、
前記取得されたゲームログに基づいて配列データを作成することによりテンソルデータを作成するテンソルデータ作成部と、
前記作成されたテンソルデータを学習データとして用いて機械学習を行うことにより学習モデルを生成する学習部と、
前記学習モデルを用いて任意の前記ゲーム状態においてユーザにより選択されうる媒体を推論する推論部と、
を備える、システム。 - 前記配列データは、前記ゲーム状態が含む前記媒体情報を表すマトリクスを所定の順序に並べたものであり、
前記テンソルデータ作成部は、前記マトリクスの各要素に媒体の有無に関する情報を格納する、請求項1に記載のシステム。 - 前記テンソルデータ作成部は、
前記ゲームログ取得部が新たに取得したゲームログに基づいて前記配列データを作成することにより新たなテンソルデータを作成する、請求項1又は2に記載のシステム。 - 前記ゲームログは、ユーザを識別するための情報を含み、
前記テンソルデータ作成部は、前記配列データを、ユーザの種類を示すユーザ軸上にユーザごとに格納することによりテンソルデータを作成する、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ゲームは、複数のユーザが各々の前記所有媒体群から媒体を選択して前記ゲームフィールドに出して対戦する対戦ゲームであり、
前記テンソルデータ作成部は、前記配列データを、追記回数を示す追記回数軸上に格納することによりテンソルデータを作成する、請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ゲームが備える媒体の種類は、ユーザにより選択されたクラスに応じて異なるものであり、
前記ゲームログは、クラスを識別するための情報を含み、
前記テンソルデータ作成部は、前記配列データを、クラスの種類を示すクラス軸上にクラスごとに格納することによりテンソルデータを作成する、請求項1から5のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記推論部は、前記ゲームに新たな種類の媒体が追加されるとき、追加される媒体と前記ゲームが備える媒体との関係を示す変換マトリクスを更に用いて任意の前記ゲーム状態においてユーザが選択する媒体を推論する、請求項1から6のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記学習モデルは、ニューラルネットワークモデルである、請求項1から7のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記ゲームが進行したときの前記ゲーム状態における媒体の選択として前記推論部により推論される媒体を用いて前記ゲームのゲームプログラムを実行する実行部を備える、請求項1から8のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記推論部は、ユーザが選択する媒体の尤度を所定の閾値と比較して、前記所定の閾値以上の尤度を持つ媒体を出力し、
前記実行部は、ユーザによる媒体の選択として前記推論部により出力される前記媒体を用いて前記ゲームプログラムを実行する、請求項9に記載のシステム。 - 前記実行部は、ユーザによる媒体の選択として前記推論部により出力される媒体のうち、より尤もらしい尤度を持つ媒体から順番に用いて前記ゲームプログラムを実行する、請求項10に記載のシステム。
- 前記実行部は、前記ゲームプログラムをヘッドレスモードで実行する、請求項9から11のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記所有媒体群は、前記ゲームの進行に応じて決定される、ユーザが選択可能な第1の媒体群と、ユーザが選択不可能な第2の媒体群とから構成され、
前記推論部は、前記学習モデルを用いて任意の前記ゲーム状態においてユーザが選択する媒体を前記第1の媒体群から推論する、請求項1から12のいずれか1項に記載のシステム。 - 複数の媒体を含んで構成される所有媒体群からユーザが媒体を選択してゲームフィールドに出すことで進行するゲームにおいて、追記的に格納されるゲームログからユーザにより選択されうる媒体を推論するための、コンピュータによって実行される方法であって、
ユーザの操作に応じて作成される、前記ゲームフィールド及び前記所有媒体群を含んで構成されるゲーム状態が含む媒体に関する媒体情報を含むゲームログを、該ゲームログが格納されるゲームサーバから取得するステップと、
前記取得されたゲームログに基づいて配列データを作成することによりテンソルデータを作成するステップと、
前記作成されたテンソルデータを学習データとして用いて機械学習を行うことにより学習モデルを生成するステップと、
前記学習モデルを用いて任意の前記ゲーム状態においてユーザにより選択されうる媒体を推論するステップと、
を有する、方法。 - 請求項14に記載の方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。
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