JP6277565B1 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態では、ユーザが複数の乗り物の中から選択した乗り物で、他のキャラクタの乗り物と競争するレーシングゲームを例として説明する。なお、ここではレーシングゲームを例とするが、レーシングゲームに限られるものではなく、バトルゲーム、RPGゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。
〔システム構成〕
図4は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部13は、入力された操作を示す操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
次に、図6を参照して、ユーザ端末10の機能構成について説明する。図6は、本実施形態に係るユーザ端末10の機能構成の一例を示すブロック図である。
表示制御部114は、生成された選択メニュー画面、ゲーム実行画面等を表示部14に表示させる。
次に、本実施形態に係る選択メニュー画面の具体例を説明する。
まず、図7及び図8を参照して、本実施形態に係る選択メニュー画面に表示されるアイコンの切り替わり方の基本的な構成について説明する。
図7及び図8は、本実施形態に係るアイコンの切り替わり方の基本的な構成の説明図である。この図では、乗り物の選択メニューのメニュー画面におけるアイコンの切り替わり方を示している。図示するように、アイコンc1〜c5のアイコン群が、円周R状に所定の間隔で配置され、奥から手前へ、または手前から奥へ円周Rに沿って回転移動するような演出をもたせている。領域GAが選択メニュー画面として表示される範囲であり、アイコンc1が一番手前の選択可能なアイコンとして中央に最も大きく表示される。アイコンc1の後のアイコンc2は、アイコンc1より小さく表示される。この状態で左方向へ第1のスワイプ操作がされると、アイコンc1〜c5のアイコン群が、円周Rに沿って一つ分右回転で移動し、選択可能なアイコンがアイコンc1からアイコンc2に切り替わる。図8は、選択可能なアイコンがアイコンc1からアイコンc2に切り替わった後を示している。アイコンc2が一番手前の選択可能なアイコンとして中央に最も大きく表示され、アイコンc2の前後のアイコンc1、c3が、アイコンc1より小さく表示される。
図15は、モードの選択メニュー画面の一例を示す図である。図示する選択メニュー画面G50において、符号GS11が示す領域では、モード選択K1が選ばれている。そのため、符号GS12が示す領域には、モードの選択肢としてのアイコンが表示される。ここでは、モード選択の選択肢として、「タイムトライアル」アイコンa2(最後のアイコン)が選択可能なアイコンとして中央に表示されており、その前の「レース」アイコンa1(最初のアイコン)が、アイコンa2の左にアイコンa2より小さく表示されている。ここで、符号GS12が示す領域に対して左方向へ第2のスワイプ操作SW2が行われても、選択可能なアイコンはアイコンa2からアイコンa1へジャンプしない(切り替わらない)。図16は、選択メニュー画面G50に対して第2のスワイプ操作を行った後の選択メニュー画面の一例を示す図であり、図15に示す選択メニュー画面G50同様である。
以上説明してきたように、本実施形態に係るユーザ端末10(ゲーム装置の一例)は、メニュー制御部112と、表示制御部114とを備えている。表示制御部114は、所定の順が設定された複数のアイコン(選択対象の一例)のうち少なくとも一つのアイコンを表示部14に表示させる.メニュー制御部112(切替部の一例)は、ユーザによる第1のスワイプ操作(第1の操作の一例)に基づいて所定の順に従って表示部14に表示させるアイコンを切り替える。さらに、メニュー制御部112は、所定の順における最初または最後のアイコンが表示部14に表示されている場合、ユーザによる第2のスワイプ操作(第2の操作の一例)に基づいて、最初のアイコンから最後のアイコンへ、または最後のアイコンから最初のアイコンへ切り替える。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、スワイプ操作は、フリック操作やスライド操作としても同様である。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
Claims (7)
- 所定の順が設定された複数の選択対象のうち少なくとも一つの選択対象を表示部に表示させる表示制御部と、
ユーザによる第1の操作に基づいて前記所定の順に従って前記表示部に表示させる選択対象を切り替える切替部と、
を備え、
前記切替部は、
前記所定の順における最初または最後の選択対象が前記表示部に表示されている場合、前記ユーザによる第2の操作に基づいて、最初の選択対象から最後の選択対象へ、または最後の選択対象から最初の選択対象へ切り替え、
前記第1の操作及び前記第2の操作は、特定方向へ操作点を移動させる移動操作であり、前記第2の操作は、前記第1の操作より移動距離の長い移動操作である、
ゲーム装置。 - 前記特定方向は、前記表示部における前記複数の選択対象の配置に応じて設定される、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記切替部は、
前記複数の選択対象の数に基づいて、前記第2の操作による切り替えを可能とするか否かを制御する、
請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記切替部は、
前記複数の選択対象の大きさに基づいて、前記第2の操作による切り替えを可能とするか否かを制御する、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、
前記第2の操作による切り替えが可能な場合、前記表示部に表示されている選択対象の表示態様を、前記第2の操作による移動距離に応じて変化させる、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、
前記第2の操作による切り替えが不可能な場合、前記表示部に表示されている選択対象の表示態様を、前記第2の操作による移動距離に応じて変化させる、
請求項1に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
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