JP2006311966A5 - - Google Patents

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  1. ゲーム画像表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスを備えるゲーム装置のコンピュータに、
    前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
    前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される第1のオブジェクトが前記ポインティングデバイスにより操作されている状態にあるときに、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される第2のオブジェクトが選択されたか否かを判定する選択判定ステップと、
    前記選択判定ステップによって前記第2のオブジェクトが選択されたと判定されたときに、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に対して所定の動作を行うよう当該一方を制御する動制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。
  2. 前記選択判定ステップは、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、プレイヤの入力軌跡が前記第2のオブジェクトを囲む軌跡を形成したか否かを判定し、囲む軌跡を形成したと判定したときに当該第2のオブジェクトが選択されたと判定することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
  3. 前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値を結ぶ線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
    前記線分データ群により示される入力軌跡と、前記線分データ群のうち最新の線分データにより示される最新の線分とが交差したか否かを判定する交差判定ステップと、
    前記交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記最新の線分とが交差したと判定されたときに、前記入力軌跡に基づいて決定される領域に前記第2のオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップとを前記コンピュータに更に実行させ、
    前記選択判定ステップは、前記存在判定ステップにより前記第2のオブジェクトが存在すると判定されたときに、当該第2のオブジェクトが選択されたと判定することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
  4. 前記線分データ群に対して所定の計算を行うことによりプレイヤの入力軌跡を補完するための補完入力軌跡データを算出する補完軌跡算出ステップと、
    前記交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記最新の線分とが交差したと判定されなかったときに、前記入力軌跡と前記補完入力軌跡データが示す補完入力軌跡とが交差したか否かを判定する補完交差判定ステップとを前記コンピュータに更に実行させ、
    前記存在判定ステップは、前記補完交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記補完入力軌跡とが交差したと判定されたときに、前記入力軌跡および前記補完入力軌跡に基づいて決定される領域に前記第2のオブジェクトが存在するか否かを判定することを特徴とする、請求項3記載のゲームプログラム。
  5. 前記線分データ群のうち最新の線分データに所定の計算を施した線分データを補完線分データとして生成する補完線分生成ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
    前記補完軌跡算出ステップは、前記線分データ群に前記補完線分データを加えることで前記補完入力軌跡データを算出することを特徴とする、請求項4記載のゲームプログラム。
  6. 前記補完軌跡算出ステップは、前記最新の線分を延長した線分により示されるデータを前記補完入力軌跡データとして算出することを特徴とする、請求項4記載のゲームプログラム。
  7. 請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
    前記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行するプログラム実行手段とを備えた
    ゲーム装置。
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