JP2006304855A5 - - Google Patents

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  1. ゲーム画像表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスを備えるゲーム装置のコンピュータに、
    前記表示画面上のオブジェクトを選択する選択ステップと、
    前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、プレイヤの入力軌跡が前記選択ステップで選択されたオブジェクトに関連付けられた選択関連領域を通過する軌跡であるか否かを判定する通過判定ステップと、
    前記通過判定ステップによりプレイヤの入力軌跡が前記選択関連領域を通過する軌跡であると判定されたとき、前記選択を解除する選択解除ステップとを実行させる、ゲームプログラム。
  2. 前記選択ステップにより前記オブジェクトが選択されたときに、当該オブジェクトが選択されていることを示す選択表示を行う選択表示ステップと、
    前記選択解除ステップにより前記選択が解除されたときに、前記選択表示を消去する選択表示消去ステップとを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記選択関連領域の輪郭に相当する前記表示画面上の位置を示す輪郭データを取得する輪郭データ取得ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
    前記通過判定ステップは、前記ポインティングデバイスからの出力信号および前記輪郭データに基づいてプレイヤの入力軌跡が前記輪郭を通過する軌跡であるか否かを判定し、
    前記選択解除ステップは、前記通過判定ステップによりプレイヤの入力軌跡が前記輪郭を通過する軌跡であると判定されたとき、前記選択を解除することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
  4. 前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
    前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値の間の距離および方向を示すベクトルデータ群を算出するベクトルデータ算出ステップとを更に前記コンピュータに実行させ、
    前記通過判定ステップは、前記ベクトルデータ群のうち、前記輪郭と交差しているベクトルデータが少なくとも2つ存在するか否かを判定し、
    前記選択解除ステップは、前記通過判定ステップによって前記交差しているベクトルデータが2つ以上あると判定されたときに、前記選択解除する、請求項3記載のゲームプログラム。
  5. 前記選択解除ステップは、前記輪郭と交差しているベクトルデータのうち、1回目の交差時のベクトルデータと2回目の交差時のベクトルデータとのなす角度が所定の角度以下であるときに、前記選択除する、請求項4記載のゲームプログラム。
  6. 前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、プレイヤの入力軌跡が前記オブジェクトを囲む軌跡を形成したか否かを判定する軌跡形成判定ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
    前記選択ステップは、前記軌跡形成判定ステップでプレイヤの入力軌跡が前記オブジェクトを囲む軌跡を形成したと判定されたとき、前記オブジェクトを選択する、請求項1記載のゲームプログラム。
  7. ゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスを備えるゲーム装置のコンピュータに、
    前記表示画面上のオブジェクト群をグループ化するグループ化ステップと、
    前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、プレイヤの入力軌跡が前記グループ化ステップでグループ化されたオブジェクト群に関連付けられたグループ関連領域を通過する軌跡であるか否かを判定する通過判定ステップと、
    前記通過判定ステップによりプレイヤの入力軌跡が前記グループ関連領域を通過する軌跡であると判定されたとき、前記グループ化を解除するグループ化解除ステップとを実行させる、ゲームプログラム。
  8. 請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
    前記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行するプログラム実行手段とを備えたゲーム装置。
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