JP2008301987A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008301987A5 JP2008301987A5 JP2007151320A JP2007151320A JP2008301987A5 JP 2008301987 A5 JP2008301987 A5 JP 2008301987A5 JP 2007151320 A JP2007151320 A JP 2007151320A JP 2007151320 A JP2007151320 A JP 2007151320A JP 2008301987 A5 JP2008301987 A5 JP 2008301987A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- skeleton
- correction
- player
- distance
- character object
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 210000002356 Skeleton Anatomy 0.000 claims 18
Claims (3)
- 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転することによって、前記キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するゲーム装置において、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内する案内手段と、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンの位置を、前記スケルトンが所定角度回転した場合に前記キャラクタオブジェクトの前記所定頂点の位置が前記第1位置から前記第2位置まで変化するように補正する補正手段と、
を含み、
前記補正手段は、
前記第1位置と前記第2位置との間の距離に関する条件と、所定方向への前記スケルトンの移動距離を示す補正情報と、を対応づけてなる位置補正データを記憶する手段に記憶される前記位置補正データを取得する手段と、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンを、前記第1位置と前記第2位置との間の距離によって満足される前記条件に対応づけられた前記補正情報が示す移動距離だけ、前記所定方向に移動させることによって、前記スケルトンの位置を補正する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転することによって、前記キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム装置に含まれるマイクロプロセッサが、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内する案内ステップと、
前記マイクロプロセッサが、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合に、前記スケルトンの位置を、前記スケルトンが所定角度回転した場合に前記キャラクタオブジェクトの前記所定頂点の位置が前記第1位置から前記第2位置まで変化するように補正する補正ステップと、
を含み、
前記補正ステップは、
前記マイクロプロセッサが、前記第1位置と前記第2位置との間の距離に関する条件と、所定方向への前記スケルトンの移動距離を示す補正情報と、を対応づけてなる位置補正データを記憶する手段に記憶される前記位置補正データを取得するステップと、
前記マイクロプロセッサが、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合に、前記スケルトンを、前記第1位置と前記第2位置との間の距離によって満足される前記条件に対応づけられた前記補正情報が示す移動距離だけ、前記所定方向に移動させることによって、前記スケルトンの位置を補正するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転することによって、前記キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内する案内手段、及び、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンの位置を、前記スケルトンが所定角度回転した場合に前記キャラクタオブジェクトの前記所定頂点の位置が前記第1位置から前記第2位置まで変化するように補正する補正手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記補正手段は、
前記第1位置と前記第2位置との間の距離に関する条件と、所定方向への前記スケルトンの移動距離を示す補正情報と、を対応づけてなる位置補正データを記憶する手段に記憶される前記位置補正データを取得する手段と、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンを、前記第1位置と前記第2位置との間の距離によって満足される前記条件に対応づけられた前記補正情報が示す移動距離だけ、前記所定方向に移動させることによって、前記スケルトンの位置を補正する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007151320A JP5149547B2 (ja) | 2007-06-07 | 2007-06-07 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
KR1020097011641A KR101135907B1 (ko) | 2007-06-07 | 2008-02-05 | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체 |
PCT/JP2008/051821 WO2008149577A1 (ja) | 2007-06-07 | 2008-02-05 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
EP08704448A EP2164048A4 (en) | 2007-06-07 | 2008-02-05 | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
CN2008800014793A CN101578635B (zh) | 2007-06-07 | 2008-02-05 | 游戏装置、游戏装置的控制方法 |
US12/663,453 US8851991B2 (en) | 2007-06-07 | 2008-02-05 | Game device, game device control method, program, and information storage medium |
TW097116592A TW200933525A (en) | 2007-06-07 | 2008-05-06 | Game device and controlling method of the same and information recording media |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007151320A JP5149547B2 (ja) | 2007-06-07 | 2007-06-07 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008301987A JP2008301987A (ja) | 2008-12-18 |
JP2008301987A5 true JP2008301987A5 (ja) | 2011-10-20 |
JP5149547B2 JP5149547B2 (ja) | 2013-02-20 |
Family
ID=40093406
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007151320A Active JP5149547B2 (ja) | 2007-06-07 | 2007-06-07 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8851991B2 (ja) |
EP (1) | EP2164048A4 (ja) |
JP (1) | JP5149547B2 (ja) |
KR (1) | KR101135907B1 (ja) |
CN (1) | CN101578635B (ja) |
TW (1) | TW200933525A (ja) |
WO (1) | WO2008149577A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8657683B2 (en) * | 2011-05-31 | 2014-02-25 | Microsoft Corporation | Action selection gesturing |
JP6732463B2 (ja) * | 2016-02-05 | 2020-07-29 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 画像生成システム及びプログラム |
CN108245893B (zh) * | 2018-02-09 | 2021-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 三维虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质 |
CN108970112A (zh) * | 2018-07-05 | 2018-12-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 姿势的调整方法和装置、存储介质、电子装置 |
CN109331466A (zh) * | 2018-09-14 | 2019-02-15 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种游戏方法、系统及其装置 |
CN109993819B (zh) * | 2019-04-09 | 2023-06-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色的蒙皮方法及装置、电子设备 |
CN111273780B (zh) * | 2020-02-21 | 2021-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TW318226B (ja) * | 1995-05-11 | 1997-10-21 | Sega Enterprises Kk | |
JPH10188028A (ja) * | 1996-10-31 | 1998-07-21 | Konami Co Ltd | スケルトンによる動画像生成装置、該動画像を生成する方法、並びに該動画像を生成するプログラムを記憶した媒体 |
JPH10340354A (ja) * | 1997-06-05 | 1998-12-22 | Hitachi Ltd | 動作生成装置、動作制御方法、および、これを実行するためのプログラムを記憶した記憶媒体 |
JP4045024B2 (ja) * | 1998-04-24 | 2008-02-13 | 富士フイルム株式会社 | 画像取込装置および方法 |
JP4691754B2 (ja) * | 1999-09-07 | 2011-06-01 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JP2002319036A (ja) * | 2001-02-13 | 2002-10-31 | Sega Corp | アニメーション生成プログラム |
JP3669939B2 (ja) * | 2001-04-19 | 2005-07-13 | 株式会社タイトー | アニメーション生成方式 |
JP4028708B2 (ja) * | 2001-10-19 | 2007-12-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びゲームシステム |
US20050143174A1 (en) * | 2003-08-19 | 2005-06-30 | Goldman Daniel P. | Systems and methods for data mining via an on-line, interactive game |
JP3887002B1 (ja) | 2005-09-21 | 2007-02-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2007102734A (ja) | 2005-10-07 | 2007-04-19 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
EP2016562A4 (en) * | 2006-05-07 | 2010-01-06 | Sony Computer Entertainment Inc | METHOD FOR IMPLEMENTING AFFECTIVE PROPERTIES IN A COMPUTER GENERATED AVATAR DURING A COMPUTER GAME |
CN100429677C (zh) * | 2006-10-19 | 2008-10-29 | 浙江大学 | 由数据驱动的基于草图的三维人体动作的创作和编排方法 |
-
2007
- 2007-06-07 JP JP2007151320A patent/JP5149547B2/ja active Active
-
2008
- 2008-02-05 EP EP08704448A patent/EP2164048A4/en not_active Withdrawn
- 2008-02-05 KR KR1020097011641A patent/KR101135907B1/ko active IP Right Grant
- 2008-02-05 WO PCT/JP2008/051821 patent/WO2008149577A1/ja active Application Filing
- 2008-02-05 US US12/663,453 patent/US8851991B2/en active Active
- 2008-02-05 CN CN2008800014793A patent/CN101578635B/zh active Active
- 2008-05-06 TW TW097116592A patent/TW200933525A/zh unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008301987A5 (ja) | ||
JP2007130312A5 (ja) | ||
JP2009539179A5 (ja) | ||
JP2013039232A5 (ja) | ||
JP2010227702A5 (ja) | ||
JP2007014457A5 (ja) | ||
JP2010092233A5 (ja) | ||
JP2020022813A5 (ja) | ||
JP2015208495A5 (ja) | ||
JP2018102449A5 (ja) | ||
JP2011036281A5 (ja) | ゲーム装置 | |
EP2572765A3 (en) | Video game processing apparatus and video game processing program | |
JP2013144143A5 (ja) | ||
JP2007260268A5 (ja) | ||
JP5251054B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019098042A5 (ja) | ||
JP2015107172A5 (ja) | ||
JP2006260575A5 (ja) | ||
JP2009172153A5 (ja) | ||
JP2015107173A5 (ja) | ||
JP2014236817A5 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2009195355A5 (ja) | ||
JP2020187778A5 (ja) | ||
JP2008194516A5 (ja) | ||
US20240019935A1 (en) | Haptic device, control device for haptic device, and control method for haptic device |