JP2009195355A5 - - Google Patents

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  1. 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
    前記第2チームを操作するコンピュータの強さに関する情報を記憶する記憶手段と、
    前記第1チームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、前記第2チームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段と、
    前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御手段と、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定手段と、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御手段による制御の実行を制限する制限手段と、
    を含み、
    前記判定手段は、前記制限領域の広さを、前記第2チームを操作するコンピュータの強さに関する情報に基づいて変化させる制限領域制御手段を含む、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  2. 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
    前記第2チームの能力の高さに関する情報を記憶する記憶手段と、
    前記第1チームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、前記第2チームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段と、
    前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御手段と、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定手段と、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御手段による制御の実行を制限する制限手段と、
    を含み、
    前記判定手段は、前記制限領域の広さを、前記第2チームの能力の高さに関する情報に基づいて変化させる制限領域制御手段を含む、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  3. 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置してからの経過時間が所定時間以上になったか否かを判定する経過時間判定手段と、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置してからの経過時間が前記所定時間以上になった場合、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と、
    を含むことを特徴とするゲーム装置。
  4. 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
    前記制限領域制御手段は、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置してからの経過時間に基づいて、前記制限領域の広さを制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  5. 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
    前記第2チームを操作するコンピュータの強さに関する情報を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
    前記第1チームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、前記第2チームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択ステップと、
    前記選択ステップにおいて選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択ステップにおいて選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御ステップと、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定ステップと、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御ステップによる制御の実行を制限する制限ステップと、
    を含み、
    前記判定ステップは、前記制限領域の広さを、前記第2チームを操作するコンピュータの強さに関する情報に基づいて変化させる制限領域制御ステップを含む、
    ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  6. 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
    前記第2チームの能力の高さに関する情報を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
    前記第1チームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、前記第2チームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択ステップと、
    前記選択ステップにおいて選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択ステップにおいて選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御ステップと、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定ステップと、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御ステップによる制御の実行を制限する制限ステップと、
    を含み、
    前記判定ステップは、前記制限領域の広さを、前記第2チームの能力の高さに関する情報に基づいて変化させる制限領域制御ステップを含む、
    ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  7. 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
    前記第2チームを操作するコンピュータの強さに関する情報を記憶する記憶手段、
    前記第1チームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、前記第2チームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段、
    前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御手段、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定手段、及び、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御手段による制御の実行を制限する制限手段、
    として前記コンピュータを機能させ、
    前記判定手段は、前記制限領域の広さを、前記第2チームを操作するコンピュータの強さに関する情報に基づいて変化させる制限領域制御手段を含む、
    ことを特徴とするプログラム。
  8. 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
    前記第2チームの能力の高さに関する情報を記憶する記憶手段、
    前記第1チームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、前記第2チームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段、
    前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御手段、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定手段、及び、
    前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御手段による制御の実行を制限する制限手段、
    として前記コンピュータを機能させ、
    前記判定手段は、前記制限領域の広さを、前記第2チームの能力の高さに関する情報に基づいて変化させる制限領域制御手段を含む、
    ことを特徴とするプログラム。
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