JP2007536993A5 - - Google Patents
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- プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合には、前記第2の状態が検出されている場合と比較して、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを速くさせる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記検出手段によって前記第2の状態が検出された後に、前記第1の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で速くさせる、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記検出手段によって前記第2の状態が検出されている場合には、前記第1の状態が検出されている場合と比較して、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを遅くさせる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出された後に、前記第2の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第2の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で遅くさせる、請求項1または4に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における物理法則を変化させる、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
- プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段、
前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを格納した情報記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段、
前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段として前記コンピュータを機能させる、情報記憶媒体。
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