JP4822553B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲームプログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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- プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段と、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第2の状態が検出された後に、前記第1の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で速くさせる、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段と、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出された後に、前記第2の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第2の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で遅くさせる、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段として機能させ、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第2の状態が検出された後に、前記第1の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で速くさせる、ゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第2の状態が検出された後に、前記第1の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で速くさせる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段と、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第2の状態が検出された後に、前記第1の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で速くさせる、ゲームシステム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出ステップにおいて前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御ステップとを備え、
前記制御ステップでは、前記検出ステップにおいて前記第2の状態が検出された後に、前記第1の状態が検出された場合、前記検出ステップにおいて前記第1の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で速くさせる、ゲーム処理方法。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段として機能させ、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出された後に、前記第2の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第2の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で遅くさせる、ゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出された後に、前記第2の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第2の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で遅くさせる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出手段と、
前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出手段によって前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記検出手段によって前記第1の状態が検出された後に、前記第2の状態が検出された場合、前記検出手段によって前記第2の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で遅くさせる、ゲームシステム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御される第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲーム世界におけるゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている第1の状態または前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタから離脱している第2の状態を検出する検出ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム世界における前記第1のゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタ及びゲームオブジェクトの時間変化値を調整することによって、前記検出ステップにおいて前記第1の状態が検出されている場合と前記第2の状態が検出されている場合とで、前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを変化させる制御ステップとを備え、
前記制御ステップでは、前記検出ステップにおいて前記第1の状態が検出された後に、前記第2の状態が検出された場合、前記検出ステップにおいて前記第2の状態が検出されている間は前記第1のゲームキャラクタに対しての前記ゲーム世界における時間が経過する速さを所定の比率で遅くさせる、ゲーム処理方法。
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