JP5619964B2 - 拡張現実感シミュレーション連続体 - Google Patents
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Description
[0002]コンピュータグラフィックス技術は、ビデオゲームが最初に開発されて以来、大きな発展を遂げている。今では、比較的安価な3Dグラフィックスエンジンが、わずか数百ドルしか費用がかからない手持ち式のビデオゲーム、ホームビデオゲーム及びパーソナルコンピュータハードウェアプラットフォーム上でほぼフォトリアリスティクなインタラクティブゲームプレイを提供する。これらのビデオゲームシステムは、典型的に、手持ち式のコントローラ、ゲームコントローラ、あるいは、手持ち式のビデオゲームプラットフォームの場合には、一体型コントローラを含む。ユーザ又はプレーヤーは、プレイされるビデオゲーム又は他のシミュレーションを制御するビデオゲームシステムにコマンド又は他の命令を送信するためにコントローラを使用する。例えば、コントローラは、ユーザによって操作されるマニピュレータ(例えば、ジョイスティック)及びボタンを備えていてもよい。
Claims (21)
- 拡張現実感デバイスを用いて相互作用をシミュレーションする方法であって、
第1の物理オブジェクトを含み、1つまたは複数のカメラデバイスを用いて取り込まれる視覚的シーンを表示用に取り込むことと、
前記拡張現実感デバイスの1つまたは複数のコンピュータプロセッサの動作によって、前記第1の物理オブジェクトと1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の動的相互作用をシミュレーションすることと、
前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記シミュレーションされた動的相互作用を描写する表示用の一連のフレームをレンダリングすることと、を含み、
前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記シミュレーションされた動的相互作用に基づいて、前記取り込まれた視覚的シーンの外側の前記第1の物理オブジェクトに力を加えることを更に含む、
方法。 - 前記第1の物理オブジェクトについての既定の幾何学情報であって、少なくとも前記第1の物理オブジェクトについての一定のサイズを含む既定の幾何学情報を識別することと、
前記識別された既定の幾何学情報に基づいて、前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトの深度を見積もることと、を更に含み、
前記動的相互作用をシミュレーションすることは、前記第1の物理オブジェクトの前記見積もられた深度に更に基づく、請求項1に記載の方法。 - 前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトの動きを監視することと、
前記監視された動きに基づいて、前記第1の物理オブジェクトの速度を見積もることと、を更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記視覚的シーン内に表示される前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの速度を判断することを更に含み、
動力学的な前記シミュレーションは、前記第1の物理オブジェクトの前記判断された速度と、前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの前記判断された速度とに更に基づく、請求項3に記載の方法。 - 前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の動的相互作用をシミュレーションすることは、前記拡張現実感デバイス上に表示される前記視覚的シーンについての動力学相互作用を定義する動力学ルールのセットに更に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記取り込まれた視覚的シーンの外側の前記第1の物理オブジェクトと関連付けられたコントローラであって、メッセージを受信することに応答して前記第1の物理オブジェクトに力を加えるように構成されたコントローラに前記メッセージを伝送することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記動的相互作用をシミュレーションすることは、
前記第1の物理オブジェクトの1つまたは複数の特徴を判断することと、
前記判断された1つまたは複数の特徴に基づいて、前記動的相互作用の一部として前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの挙動を調整することと、を更に含む、請求項1に記載の方法。 - プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されるとき、拡張現実感デバイスを用いて相互作用をシミュレーションするための動作であって、
1つまたは複数のカメラデバイスを用いて取り込まれる視覚的シーンを表示用に取り込むことと、
第1の物理オブジェクトと1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の動的相互作用をシミュレーションすることと、
前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記シミュレーションされた動的相互作用を描写する表示用の一連のフレームをレンダリングすることと、を含む動作を実行するプログラムを含むメモリと、を備え、
前記動作は、
前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記シミュレーションされた動的相互作用に基づいて、前記取り込まれた視覚的シーンの外側の前記第1の物理オブジェクトに力を加えることを更に含む、
拡張現実感デバイス。 - 前記動作は、
前記第1の物理オブジェクトについての既定の幾何学情報であって、前記第1の物理オブジェクトについての少なくとも一定のサイズを含む既定の幾何学情報を識別することと、
前記識別された既定の幾何学情報に基づいて、前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトの深度を見積もることと、を更に含み、
前記動的相互作用をシミュレーションすることは、前記第1の物理オブジェクトの前記見積もられた深度に更に基づく、請求項8に記載の拡張現実感デバイス。 - 前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトの動きを監視することと、
前記監視された動きに基づいて、前記第1の物理オブジェクトの速度を見積もることと、を更に含む、請求項8に記載の拡張現実感デバイス。 - 前記視覚的シーン内に表示される前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの速度を判断することを更に含み、
動力学的な前記シミュレーションは、前記第1の物理オブジェクトの前記判断された速度と、前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの前記判断された速度とに更に基づく、請求項10に記載の拡張現実感デバイス。 - 前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の動的相互作用をシミュレーションすることは、前記拡張現実感デバイス上に表示される前記視覚的シーンについての動力学相互作用を定義する動力学ルールのセットに更に基づく、請求項8に記載の拡張現実感デバイス。
- 前記動作は、
前記取り込まれた視覚的シーンの外側の前記第1の物理オブジェクトと関連付けられたコントローラであって、メッセージを受信することに応答して、力を前記第1の物理オブジェクトに加えるように構成されるコントローラに前記メッセージを伝送することを更に含む、請求項8に記載の拡張現実感デバイス。 - 前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記動的相互作用をシミュレーションすることは、
前記第1の物理オブジェクトの1つまたは複数の特徴を判断することと、
前記判断された1つまたは複数の特徴に基づいて、前記動的相互作用の一部として前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの挙動を調整することと、を更に含む、請求項8に記載の拡張現実感デバイス。 - 実行されるとき、拡張現実感デバイスを用いて相互作用をシミュレーションするための動作であって、
1つまたは複数のカメラデバイスを用いて取り込まれる視覚的シーンを表示用に取り込むことと、
第1の物理オブジェクトと1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の動的相互作用をシミュレーションすることと、
前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記シミュレーションされた動的相互作用を描写する表示用の一連のフレームをレンダリングすることと、を含む動作を実行するプログラムを含み、
前記動作は、
前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記シミュレーションされた動的相互作用に基づいて、前記取り込まれた視覚的シーンの外側の前記第1の物理オブジェクトに力を加えることを更に含む、
コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記動作は、
前記第1の物理オブジェクトについての既定の幾何学情報であって、前記第1の物理オブジェクトについての少なくとも一定のサイズを含む既定の幾何学情報を識別することと、
前記識別された既定の幾何学情報に基づいて、前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトの深度を見積もることと、を更に含み、
前記動的相互作用をシミュレーションすることは、前記第1の物理オブジェクトの前記見積もられた深度に更に基づく、請求項15に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記視覚的シーン内の前記第1の物理オブジェクトの動きを監視することと、
前記監視された動きに基づいて、前記第1の物理オブジェクトの速度を見積もることと、を更に含む、請求項15に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記視覚的シーン内に表示される前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの速度を判断することを更に含み、
動力学的な前記シミュレーションは、前記第1の物理オブジェクトの前記判断された速度と、前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの前記判断された速度とに更に基づく、請求項17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の動的相互作用をシミュレーションすることは、前記拡張現実感デバイス上に表示される前記視覚的シーンについての動力学相互作用を定義する動力学ルールのセットに更に基づく、請求項15に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記動作は、
前記取り込まれた視覚的シーンの外側の前記第1の物理オブジェクトと関連付けられたコントローラであって、メッセージを受信することに応答して、力を前記第1の物理オブジェクトに加えるように構成されるコントローラに前記メッセージを伝送することを更に含む、請求項15に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1の物理オブジェクトと前記1つまたは複数の仮想オブジェクトとの間の前記動的相互作用をシミュレーションすることは、
前記第1の物理オブジェクトの1つまたは複数の特徴を判断することと、
前記判断された1つまたは複数の特徴に基づいて、前記動的相互作用の一部として前記1つまたは複数の仮想オブジェクトの挙動を調整することと、を更に含む、請求項15に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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