KR20140002567A - 증강 현실 시뮬레이션 연속체 - Google Patents
증강 현실 시뮬레이션 연속체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20140002567A KR20140002567A KR1020130076019A KR20130076019A KR20140002567A KR 20140002567 A KR20140002567 A KR 20140002567A KR 1020130076019 A KR1020130076019 A KR 1020130076019A KR 20130076019 A KR20130076019 A KR 20130076019A KR 20140002567 A KR20140002567 A KR 20140002567A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- physical object
- augmented reality
- virtual objects
- visual scene
- physical
- Prior art date
Links
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 title claims abstract description 124
- 238000004088 simulation Methods 0.000 title claims description 95
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims abstract description 68
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 45
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 42
- 230000008846 dynamic interplay Effects 0.000 claims abstract description 28
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 23
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 9
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims description 6
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 5
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 3
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 claims 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 description 11
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 7
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 241000239290 Araneae Species 0.000 description 2
- 230000003416 augmentation Effects 0.000 description 2
- 238000005094 computer simulation Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000001902 propagating effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2210/00—Indexing scheme for image generation or computer graphics
- G06T2210/21—Collision detection, intersection
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
그러나, 첨부된 도면들은 본 발명의 단지 일반적인 실시예들을 설명하는 것으로, 따라서, 그의 범위를 제한하는 것으로 고려되어서는 안 되며, 본 발명에 대해 다른 동등하게 효과적인 실시예들이 인정될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
도 1은, 여기에 설명된 하나의 실시예에 따른, 역학 시뮬레이션 컴포넌트(dynamics simulation component)로 구성된 증강 현실 디바이스(augmented reality device)를 도시하는 블록도이다.
도 2a-b는, 여기에 설명된 실시예들에 따른, 증강 현실 디바이스들을 도시하는 다이어그램이다.
도 3은, 여기에 설명된 하나의 실시예에 따른, 증강 현실 디바이스를 도시 하는 다이어그램이다.
도 4는, 여기에 설명된 하나의 실시예에 따른, 증강 현실 디바이스에서 가상적 객체들과 물리적 객체들 사이의 상호 작용들의 역학을 시뮬레이션하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는, 여기에 설명된 하나의 실시예에 따른, 역학 시뮬레이션 컴포넌트로 구성된 증강 현실 디바이스를 도시하는 블록도이다.
Claims (24)
- 증강 현실 디바이스(augmented reality device)를 사용하여 상호 작용을 시뮬레이션하기 위한 방법으로서,
표시를 위한 시각 장면(visual scene)을 캡처하는 단계 - 상기 시각 장면은 제1 물리적 객체(physical object)를 포함하고, 상기 시각 장면은 하나 이상의 카메라 디바이스를 사용하여 캡처됨 - ;
상기 증강 현실 디바이스의 하나 이상의 컴퓨터 프로세서의 동작에 의해, 상기 제1 물리적 객체와 하나 이상의 가상적 객체(virtual object) 사이의 역학 상호 작용(dynamic interaction)을 시뮬레이션하는 단계; 및
상기 제1 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 시뮬레이션된 역학 상호 작용을 묘사하는, 표시를 위한 프레임들의 시퀀스를 렌더링하는 단계
를 포함하는 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 물리적 객체에 대한 미리 정의된 기하학적 정보(geometry information)를 식별하는 단계 - 상기 미리 정의된 기하학적 정보는 상기 제1 물리적 객체에 대한 크기의 측정을 적어도 포함함 - ; 및
상기 식별된 미리 정의된 기하학적 정보에 기초하여, 상기 시각 장면 내의 상기 물리적 객체의 깊이 측정을 추정하는 단계
를 더 포함하고,
상기 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 단계는 또한 상기 제1 물리적 객체의 추정된 깊이 측정에 기초하는 것인 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시각 장면 내의 상기 제1 물리적 객체의 모션을 모니터링하는 단계; 및
상기 모니터링된 모션에 기초하여 상기 제1 물리적 객체의 속도(velocity)를 추정하는 단계
를 더 포함하는 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 제3항에 있어서,
상기 시각 장면 내에 표시될 상기 하나 이상의 가상적 객체의 속도를 결정하는 단계
를 더 포함하고,
상기 역학 시뮬레이션은 또한 상기 제1 물리적 객체의 결정된 속도와 상기 하나 이상의 가상적 객체의 결정된 속도에 기초하는 것인 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 단계는 또한 상기 증강 현실 디바이스에 표시된 시각 장면들에 대한 역학 상호 작용들을 정의하는 역학 규칙들의 세트(a set of dynamics rules)에 기초하는 것인 상호 작용 시뮬레이션 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 시각 장면 내의 상기 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 시뮬레이션된 역학 상호 작용에 기초하여, 수신된 시각 장면 외부의 상기 제1 물리적 객체에 힘을 적용하는 단계
를 더 포함하는 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 제1항에 있어서,
수신된 시각 장면 외부의 상기 제1 물리적 객체와 관련된 컨트롤러에 메시지를 전송하는 단계
를 더 포함하고, 상기 컨트롤러는 상기 메시지의 수신에 응답하여 상기 제1 물리적 객체에 힘을 적용하도록 구성되는 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 물리적 객체와 하나 이상의 가상적 객체 사이의 상기 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 단계는,
상기 제1 물리적 객체의 하나 이상의 특성을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 하나 이상의 특성에 기초하여 상기 역학 상호 작용의 일부로서 상기 하나 이상의 가상적 객체의 행동을 조정하는 단계
를 더 포함하는 상호 작용 시뮬레이션 방법. - 증강 현실 디바이스로서,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행될 때, 증강 현실 디바이스를 사용하여 상호 작용들을 시뮬레이션하기 위한 동작을 수행하는 프로그램을 포함하는 메모리
를 포함하고,
상기 동작은,
표시를 위한 시각 장면을 캡처하는 동작 - 상기 시각 장면은 하나 이상의 카메라 디바이스를 사용하여 캡처됨 - ;
제1 물리적 객체와 하나 이상의 가상적 객체 사이의 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작; 및
상기 제1 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 시뮬레이션된 역학 상호 작용을 묘사하는, 표시를 위한 프레임들의 시퀀스를 렌더링하는 동작을 포함하는 증강 현실 디바이스. - 제9항에 있어서, 상기 동작은,
상기 제1 물리적 객체에 대한 미리 정의된 기하학적 정보를 식별하는 동작 - 상기 미리 정의된 기하학적 정보는 상기 제1 물리적 객체에 대한 크기의 측정을 적어도 포함함 - ; 및
상기 식별된 미리 정의된 기하학적 정보에 기초하여, 상기 시각 장면 내의 상기 물리적 객체의 깊이 측정을 추정하는 동작
을 더 포함하고,
상기 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작은 또한 상기 제1 물리적 객체의 추정된 깊이 측정에 기초하는 것인 증강 현실 디바이스. - 제9항에 있어서,
상기 시각 장면 내의 상기 제1 물리적 객체의 모션을 모니터링하는 동작, 및
상기 모니터링된 모션에 기초하여 상기 제1 물리적 객체의 속도를 추정하는 동작
을 더 포함하는 증강 현실 디바이스. - 제11항에 있어서,
상기 시각 장면 내에 표시될 상기 하나 이상의 가상적 객체의 속도를 결정하는 동작
을 더 포함하고,
상기 역학 시뮬레이션은 또한 상기 제1 물리적 객체의 결정된 속도와 상기 하나 이상의 가상적 객체의 결정된 속도에 기초하는 것인 증강 현실 디바이스. - 제9항에 있어서, 상기 제1 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작은 또한 상기 증강 현실 디바이스에 표시된 시각 장면들에 대한 역학 상호 작용들을 정의하는 역학 규칙들의 세트에 기초하는 것인 증강 현실 디바이스.
- 제9항에 있어서, 상기 동작은,
상기 시각 장면 내의 상기 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 시뮬레이션된 역학 상호 작용에 기초하여, 수신된 시각 장면 외부의 상기 제1 물리적 객체에 힘을 적용하는 동작
을 더 포함하는 증강 현실 디바이스. - 제9항에 있어서, 상기 동작은,
수신된 시각 장면 외부의 상기 제1 물리적 객체와 관련된 컨트롤러에 메시지를 전송하는 동작
을 더 포함하고, 상기 컨트롤러는 상기 메시지의 수신에 응답하여 상기 제1 물리적 객체에 힘을 적용하도록 구성되는 증강 현실 디바이스. - 제9항에 있어서, 상기 제1 물리적 객체와 하나 이상의 가상적 객체 사이의 상기 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작은,
상기 제1 물리적 객체의 하나 이상의 특성을 결정하는 동작; 및
상기 결정된 하나 이상의 특성에 기초하여 상기 역학 상호 작용의 일부로서 상기 하나 이상의 가상적 객체의 행동을 조정하는 동작
을 더 포함하는 증강 현실 디바이스. - 실행될 때, 증강 현실 디바이스를 사용하여 상호 작용들을 시뮬레이션하기 위한 동작을 수행하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서,
상기 동작은,
표시를 위한 시각 장면을 캡처하는 동작 - 상기 시각 장면은 하나 이상의 카메라 디바이스를 사용하여 캡처됨 - ;
제1 물리적 객체와 하나 이상의 가상적 객체 사이의 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작; 및
상기 제1 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 시뮬레이션된 역학 상호 작용을 묘사하는, 표시를 위한 프레임들의 시퀀스를 렌더링하는 동작
을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제17항에 있어서, 상기 동작은,
상기 제1 물리적 객체에 대한 미리 정의된 기하학적 정보를 식별하는 동작 - 상기 미리 정의된 기하학적 정보는 상기 제1 물리적 객체에 대한 크기의 측정을 적어도 포함함 - ; 및
상기 식별된 미리 정의된 기하학적 정보에 기초하여, 상기 시각 장면 내의 상기 물리적 객체의 깊이 측정을 추정하는 동작
을 더 포함하고,
상기 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작은 또한 상기 제1 물리적 객체의 추정된 깊이 측정에 기초하는 것인 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제17항에 있어서,
상기 시각 장면 내의 상기 제1 물리적 객체의 모션을 모니터링하는 동작; 및
상기 모니터링된 모션에 기초하여 상기 제1 물리적 객체의 속도를 추정하는 동작
을 더 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제19항에 있어서,
상기 시각 장면 내에 표시될 상기 하나 이상의 가상적 객체의 속도를 결정하는 동작
을 더 포함하고,
상기 역학 시뮬레이션은 또한 상기 제1 물리적 객체의 결정된 속도와 상기 하나 이상의 가상적 객체의 결정된 속도에 기초하는 것인 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제17항에 있어서, 상기 제1 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작은 또한 상기 증강 현실 디바이스에 표시된 시각 장면들에 대한 역학 상호 작용들을 정의하는 역학 규칙들의 세트에 기초하는 것인 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
- 제17항에 있어서, 상기 동작은,
상기 시각 장면 내의 상기 물리적 객체와 상기 하나 이상의 가상적 객체 사이의 시뮬레이션된 역학 상호 작용에 기초하여, 수신된 시각 장면 외부의 상기 제1 물리적 객체에 힘을 적용하는 동작
을 더 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제17항에 있어서, 상기 동작은,
수신된 시각 장면 외부의 상기 제1 물리적 객체와 관련된 컨트롤러에 메시지를 전송하는 동작
을 더 포함하고, 상기 컨트롤러는 상기 메시지의 수신에 응답하여 상기 제1 물리적 객체에 힘을 적용하도록 구성되는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제17항에 있어서, 상기 제1 물리적 객체와 하나 이상의 가상적 객체 사이의 상기 역학 상호 작용을 시뮬레이션하는 동작은,
상기 제1 물리적 객체의 하나 이상의 특성을 결정하는 동작; 및
상기 결정된 하나 이상의 특성에 기초하여 상기 역학 상호 작용의 일부로서 상기 하나 이상의 가상적 객체의 행동을 조정하는 동작
을 더 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US13/538,699 | 2012-06-29 | ||
US13/538,699 US9741145B2 (en) | 2012-06-29 | 2012-06-29 | Augmented reality simulation continuum |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140002567A true KR20140002567A (ko) | 2014-01-08 |
KR101660089B1 KR101660089B1 (ko) | 2016-09-26 |
Family
ID=48746322
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020130076019A KR101660089B1 (ko) | 2012-06-29 | 2013-06-28 | 증강 현실 디바이스, 증강 현실 디바이스를 사용하는 상호 작용 시뮬레이션을 위한 방법 및 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US9741145B2 (ko) |
EP (1) | EP2680230A3 (ko) |
JP (1) | JP5619964B2 (ko) |
KR (1) | KR101660089B1 (ko) |
CN (1) | CN103530495B (ko) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016006728A1 (ko) * | 2014-07-08 | 2016-01-14 | 삼성전자 주식회사 | 화상을 이용해 3차원 정보를 처리하는 전자 장치 및 방법 |
WO2019203591A1 (en) * | 2018-04-19 | 2019-10-24 | Samsung Electronics Co., Ltd. | High efficiency input apparatus and method for virtual reality and augmented reality |
KR20220027651A (ko) * | 2020-08-27 | 2022-03-08 | 삼성전자주식회사 | 증강 현실 컨텐트를 제공하는 전자 장치와 이의 동작 방법 |
KR102709180B1 (ko) * | 2023-04-13 | 2024-09-24 | 국민대학교산학협력단 | Ar 기반의 연출 증진 장치 및 방법 |
Families Citing this family (68)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014013628A1 (ja) * | 2012-07-20 | 2014-01-23 | 楽天株式会社 | 動画処理装置、動画処理方法、ならびに、情報記録媒体 |
US9773346B1 (en) * | 2013-03-12 | 2017-09-26 | Amazon Technologies, Inc. | Displaying three-dimensional virtual content |
US10269180B2 (en) | 2013-04-16 | 2019-04-23 | Sony Corporation | Information processing apparatus and information processing method, display apparatus and display method, and information processing system |
US20150077340A1 (en) * | 2013-09-18 | 2015-03-19 | Genius Toy Taiwan Co., Ltd. | Method, system and computer program product for real-time touchless interaction |
US9704295B2 (en) * | 2013-11-05 | 2017-07-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Construction of synthetic augmented reality environment |
US9286725B2 (en) * | 2013-11-14 | 2016-03-15 | Nintendo Co., Ltd. | Visually convincing depiction of object interactions in augmented reality images |
US20150185826A1 (en) * | 2013-12-30 | 2015-07-02 | Daqri, Llc | Mapping gestures to virtual functions |
WO2015179689A1 (en) * | 2014-05-21 | 2015-11-26 | Tangible Play, Inc. | Virtualization of tangible interface objects |
WO2015185629A2 (en) | 2014-06-06 | 2015-12-10 | Lego A/S | Interactive game apparatus and toy construction system |
US10518188B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-12-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Controlling physical toys using a physics engine |
JP6390277B2 (ja) | 2014-09-02 | 2018-09-19 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、制御方法、およびプログラム |
FR3026872A1 (fr) * | 2014-10-02 | 2016-04-08 | Amega Signaletiques | Procede de fabrication d'objets personnalises pour enseignes de magasin, utilisant la realite augmentee. |
JP6817198B2 (ja) | 2014-10-02 | 2021-01-20 | レゴ エー/エス | ゲームシステム |
US10369477B2 (en) | 2014-10-08 | 2019-08-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Management of resources within a virtual world |
US9696757B2 (en) | 2014-10-08 | 2017-07-04 | Microsoft Corporation | Transfer of attributes between generations of characters |
CN104407696B (zh) * | 2014-11-06 | 2016-10-05 | 北京京东尚科信息技术有限公司 | 移动设备的虚拟球模拟及控制的方法 |
US10495726B2 (en) * | 2014-11-13 | 2019-12-03 | WorldViz, Inc. | Methods and systems for an immersive virtual reality system using multiple active markers |
US9791917B2 (en) * | 2015-03-24 | 2017-10-17 | Intel Corporation | Augmentation modification based on user interaction with augmented reality scene |
US10620778B2 (en) | 2015-08-31 | 2020-04-14 | Rockwell Automation Technologies, Inc. | Augmentable and spatially manipulable 3D modeling |
US10095928B2 (en) | 2015-12-22 | 2018-10-09 | WorldViz, Inc. | Methods and systems for marker identification |
GB201607639D0 (en) * | 2016-05-02 | 2016-06-15 | Univ Leuven Kath | Sensing method |
US10242501B1 (en) | 2016-05-03 | 2019-03-26 | WorldViz, Inc. | Multi-user virtual and augmented reality tracking systems |
US10235809B2 (en) * | 2016-06-30 | 2019-03-19 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Reality to virtual reality portal for dual presence of devices |
US10943398B2 (en) * | 2016-07-15 | 2021-03-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Augmented reality device and operation thereof |
GB2555841A (en) * | 2016-11-11 | 2018-05-16 | Sony Corp | An apparatus, computer program and method |
US10242503B2 (en) | 2017-01-09 | 2019-03-26 | Snap Inc. | Surface aware lens |
US10782668B2 (en) * | 2017-03-16 | 2020-09-22 | Siemens Aktiengesellschaft | Development of control applications in augmented reality environment |
CN108334806B (zh) * | 2017-04-26 | 2021-12-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置和电子设备 |
WO2018182066A1 (ko) * | 2017-03-30 | 2018-10-04 | 스노우 주식회사 | 이미지에 동적 효과를 적용하는 방법 및 장치 |
US10403050B1 (en) | 2017-04-10 | 2019-09-03 | WorldViz, Inc. | Multi-user virtual and augmented reality tracking systems |
US11054894B2 (en) | 2017-05-05 | 2021-07-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Integrated mixed-input system |
CN107393017A (zh) * | 2017-08-11 | 2017-11-24 | 北京铂石空间科技有限公司 | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
US20190056801A1 (en) * | 2017-08-15 | 2019-02-21 | Tin Moon Studios LLC | Method and system for manipulating objects beyond physical reach in 3d virtual environments by line of sight selection and application of pull force |
JP7060355B2 (ja) * | 2017-10-17 | 2022-04-26 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP6817460B2 (ja) * | 2017-10-26 | 2021-01-20 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム |
US10957103B2 (en) * | 2017-11-03 | 2021-03-23 | Adobe Inc. | Dynamic mapping of virtual and physical interactions |
US10139899B1 (en) * | 2017-11-30 | 2018-11-27 | Disney Enterprises, Inc. | Hypercatching in virtual reality (VR) system |
US10360454B1 (en) | 2017-12-28 | 2019-07-23 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for presenting supplemental content in augmented reality |
WO2019150781A1 (ja) * | 2018-01-30 | 2019-08-08 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
US10546425B2 (en) | 2018-01-30 | 2020-01-28 | Disney Enterprises, Inc. | Real physical objects interacting with augmented reality features |
US10445940B2 (en) | 2018-03-15 | 2019-10-15 | Disney Enterprises, Inc. | Modeling interactions between simulated characters and real-world objects for more realistic augmented reality |
CN108573530B (zh) * | 2018-03-29 | 2022-02-11 | 麒麟合盛网络技术股份有限公司 | 增强现实ar交互方法及系统 |
CN108543309B (zh) * | 2018-04-03 | 2020-03-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端 |
CN108635847B (zh) * | 2018-05-14 | 2021-06-01 | 北京卡路里科技有限公司 | 运动中互动的方法与装置 |
US11315337B2 (en) | 2018-05-23 | 2022-04-26 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for managing content in augmented reality system |
US10984600B2 (en) | 2018-05-25 | 2021-04-20 | Tiff's Treats Holdings, Inc. | Apparatus, method, and system for presentation of multimedia content including augmented reality content |
US10818093B2 (en) | 2018-05-25 | 2020-10-27 | Tiff's Treats Holdings, Inc. | Apparatus, method, and system for presentation of multimedia content including augmented reality content |
US10748342B2 (en) | 2018-06-19 | 2020-08-18 | Google Llc | Interaction system for augmented reality objects |
CN110852143B (zh) * | 2018-08-21 | 2024-04-09 | 元平台公司 | 在增强现实环境中的交互式文本效果 |
US10832481B2 (en) * | 2018-08-21 | 2020-11-10 | Disney Enterprises, Inc. | Multi-screen interactions in virtual and augmented reality |
US11030813B2 (en) * | 2018-08-30 | 2021-06-08 | Snap Inc. | Video clip object tracking |
US11176737B2 (en) | 2018-11-27 | 2021-11-16 | Snap Inc. | Textured mesh building |
US10692294B1 (en) | 2018-12-17 | 2020-06-23 | Universal City Studios Llc | Systems and methods for mediated augmented physical interaction |
CN109727315B (zh) * | 2018-12-29 | 2023-08-22 | 上海曼恒数字技术股份有限公司 | 一对多集群渲染方法、装置、设备及存储介质 |
US10780359B2 (en) | 2019-01-08 | 2020-09-22 | Universal City Studios Llc | Systems and methods for a connected augmented environment |
US11308652B2 (en) | 2019-02-25 | 2022-04-19 | Apple Inc. | Rendering objects to match camera noise |
US11189098B2 (en) | 2019-06-28 | 2021-11-30 | Snap Inc. | 3D object camera customization system |
US10937218B2 (en) * | 2019-07-01 | 2021-03-02 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Live cube preview animation |
KR102570009B1 (ko) | 2019-07-31 | 2023-08-23 | 삼성전자주식회사 | Ar 객체 생성 방법 및 전자 장치 |
US20220277463A1 (en) * | 2019-08-26 | 2022-09-01 | Agt International Gmbh | Tracking dynamics using a computerized device |
WO2021105984A1 (en) * | 2019-11-25 | 2021-06-03 | Alon Melchner | System and method for dynamic synchronization between real and virtual environments |
GB2590422B (en) | 2019-12-17 | 2024-03-06 | Sony Interactive Entertainment Inc | Content generation system and method |
US20230377280A1 (en) * | 2020-06-22 | 2023-11-23 | Alon Melchner | System and method for rendering virtual interactions of an immersive reality-virtuality continuum-based object and a real environment |
CN111773736B (zh) * | 2020-07-03 | 2024-02-23 | 珠海金山数字网络科技有限公司 | 一种虚拟角色的行为生成方法及装置 |
CN111880659A (zh) * | 2020-07-31 | 2020-11-03 | 北京市商汤科技开发有限公司 | 虚拟人物控制方法及装置、设备、计算机可读存储介质 |
WO2022061114A1 (en) | 2020-09-17 | 2022-03-24 | Bogie Inc. | System and method for an interactive controller |
KR20220046261A (ko) * | 2020-10-07 | 2022-04-14 | 삼성전자주식회사 | 증강 현실을 디스플레이하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 |
US20220383601A1 (en) * | 2021-05-25 | 2022-12-01 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Virtual avatars and physical object interaction in augmented reality applications |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1188913A (ja) * | 1997-09-01 | 1999-03-30 | M R Syst Kenkyusho:Kk | 姿勢検出装置、姿勢検出方法、記憶媒体および複合現実感提示装置 |
JP2000352960A (ja) * | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Mr System Kenkyusho:Kk | 複合現実感画像の効果付加装置、効果付加のための画像処理方法およびプログラム記憶媒体 |
JP2009217328A (ja) * | 2008-03-07 | 2009-09-24 | Oki Semiconductor Co Ltd | 画像表示制御装置、画像表示制御プログラム、及び半導体装置 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06131442A (ja) * | 1992-10-19 | 1994-05-13 | Mazda Motor Corp | 3次元虚像造形装置 |
US6028593A (en) * | 1995-12-01 | 2000-02-22 | Immersion Corporation | Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments |
JP2000132329A (ja) * | 1998-10-27 | 2000-05-12 | Sony Corp | 面認識装置、面認識方法及び仮想画像立体合成装置 |
JP3517639B2 (ja) * | 2000-09-27 | 2004-04-12 | キヤノン株式会社 | 複合現実感提示装置及びその方法並びに記憶媒体 |
US7427996B2 (en) * | 2002-10-16 | 2008-09-23 | Canon Kabushiki Kaisha | Image processing apparatus and image processing method |
US7394459B2 (en) * | 2004-04-29 | 2008-07-01 | Microsoft Corporation | Interaction between objects and a virtual environment display |
JP3841806B2 (ja) * | 2004-09-01 | 2006-11-08 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置および画像処理方法 |
KR20070086827A (ko) * | 2004-12-01 | 2007-08-27 | 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. | 물리적 물체들을 이동시키고 촉각 감각을 유발시키는이미지 디스플레이 |
US20070205963A1 (en) * | 2006-03-03 | 2007-09-06 | Piccionelli Gregory A | Heads-up billboard |
JP4989383B2 (ja) * | 2007-09-10 | 2012-08-01 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法 |
KR101146091B1 (ko) | 2007-11-30 | 2012-05-16 | 광주과학기술원 | 증강 현실을 위한 입력 인터페이스 장치 및 이를 구비한 증강 현실 시스템 |
NL1035303C2 (nl) * | 2008-04-16 | 2009-10-19 | Virtual Proteins B V | Interactieve virtuele reality eenheid. |
US20100238161A1 (en) * | 2009-03-19 | 2010-09-23 | Kenneth Varga | Computer-aided system for 360º heads up display of safety/mission critical data |
US20120113223A1 (en) | 2010-11-05 | 2012-05-10 | Microsoft Corporation | User Interaction in Augmented Reality |
US8736583B2 (en) * | 2011-03-29 | 2014-05-27 | Intel Corporation | Virtual links between different displays to present a single virtual object |
US9183676B2 (en) * | 2012-04-27 | 2015-11-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Displaying a collision between real and virtual objects |
-
2012
- 2012-06-29 US US13/538,699 patent/US9741145B2/en active Active
-
2013
- 2013-06-26 JP JP2013134217A patent/JP5619964B2/ja active Active
- 2013-06-28 KR KR1020130076019A patent/KR101660089B1/ko active IP Right Grant
- 2013-06-28 EP EP13174392.4A patent/EP2680230A3/en not_active Ceased
- 2013-07-01 CN CN201310272294.9A patent/CN103530495B/zh active Active
-
2017
- 2017-07-25 US US15/658,580 patent/US10282882B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1188913A (ja) * | 1997-09-01 | 1999-03-30 | M R Syst Kenkyusho:Kk | 姿勢検出装置、姿勢検出方法、記憶媒体および複合現実感提示装置 |
JP2000352960A (ja) * | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Mr System Kenkyusho:Kk | 複合現実感画像の効果付加装置、効果付加のための画像処理方法およびプログラム記憶媒体 |
JP2009217328A (ja) * | 2008-03-07 | 2009-09-24 | Oki Semiconductor Co Ltd | 画像表示制御装置、画像表示制御プログラム、及び半導体装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
AR 2 Hockey: A case study of collaborative augmented reality, Virtual Reality Annual International Symposium, Proceedings., IEEE(1998) * |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016006728A1 (ko) * | 2014-07-08 | 2016-01-14 | 삼성전자 주식회사 | 화상을 이용해 3차원 정보를 처리하는 전자 장치 및 방법 |
US10142608B2 (en) | 2014-07-08 | 2018-11-27 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic apparatus and method for processing three-dimensional information using image |
WO2019203591A1 (en) * | 2018-04-19 | 2019-10-24 | Samsung Electronics Co., Ltd. | High efficiency input apparatus and method for virtual reality and augmented reality |
US10877554B2 (en) | 2018-04-19 | 2020-12-29 | Samsung Electronics Co., Ltd. | High efficiency input apparatus and method for virtual reality and augmented reality |
KR20220027651A (ko) * | 2020-08-27 | 2022-03-08 | 삼성전자주식회사 | 증강 현실 컨텐트를 제공하는 전자 장치와 이의 동작 방법 |
KR102709180B1 (ko) * | 2023-04-13 | 2024-09-24 | 국민대학교산학협력단 | Ar 기반의 연출 증진 장치 및 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20170330362A1 (en) | 2017-11-16 |
EP2680230A3 (en) | 2016-02-10 |
KR101660089B1 (ko) | 2016-09-26 |
US10282882B2 (en) | 2019-05-07 |
CN103530495B (zh) | 2017-10-20 |
US9741145B2 (en) | 2017-08-22 |
US20140002493A1 (en) | 2014-01-02 |
EP2680230A2 (en) | 2014-01-01 |
JP5619964B2 (ja) | 2014-11-05 |
CN103530495A (zh) | 2014-01-22 |
JP2014010838A (ja) | 2014-01-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10282882B2 (en) | Augmented reality simulation continuum | |
US10217289B2 (en) | Augmented reality device with predefined object data | |
US9898872B2 (en) | Mobile tele-immersive gameplay | |
US10068547B2 (en) | Augmented reality surface painting | |
US8411092B2 (en) | 2D imposters for simplifying processing of plural animation objects in computer graphics generation | |
JP6959365B2 (ja) | 中心窩レンダリングシステムにおけるシャドーの最適化及びメッシュスキンの適応 | |
JP2021525911A (ja) | マルチサーバクラウド仮想現実(vr)ストリーミング | |
US8957858B2 (en) | Multi-platform motion-based computer interactions | |
US20120304126A1 (en) | Three-dimensional gesture controlled avatar configuration interface | |
EP3072033B1 (en) | Motion control of a virtual environment | |
JP4822553B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
US20130080976A1 (en) | Motion controlled list scrolling | |
CN105144240B (zh) | 使用深度图像的用户质心和质量分布提取 | |
CN110891659A (zh) | 对注视点渲染系统中的粒子和模拟模型的优化的延迟照明和中心凹调适 | |
Chen et al. | Research and development of virtual reality game based on unreal engine 4 | |
Ionescu et al. | A multimodal interaction method that combines gestures and physical game controllers | |
JP5876600B1 (ja) | 情報処理プログラム、及び情報処理方法 | |
Li et al. | Real-time immersive table tennis game for two players with motion tracking | |
Geiger et al. | Development of an augmented reality game by extendinga 3D authoring system | |
Ionescu et al. | Multimodal control of virtual game environments through gestures and physical controllers | |
Garcia et al. | Modifying a game interface to take advantage of advanced I/O devices | |
Chung | Metaverse XR Components | |
CN114377385A (zh) | 一种增强现实的骰子投掷方法、装置、电子设备和介质 | |
Dorfmueller-Ulhaas et al. | An immersive game–augsburg cityrun | |
Sherstyuk et al. | Video-Based Head Tracking for High-Performance Games. |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20130628 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20141117 Patent event code: PE09021S01D |
|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20150626 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20141117 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |
|
AMND | Amendment | ||
PX0901 | Re-examination |
Patent event code: PX09011S01I Patent event date: 20150626 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX09012R01I Patent event date: 20150212 Comment text: Amendment to Specification, etc. |
|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20151105 Patent event code: PE09021S01D |
|
AMND | Amendment | ||
PX0701 | Decision of registration after re-examination |
Patent event date: 20160622 Comment text: Decision to Grant Registration Patent event code: PX07013S01D Patent event date: 20160205 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX07012R01I Patent event date: 20150930 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX07012R01I Patent event date: 20150626 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX07011S01I Patent event date: 20150212 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX07012R01I |
|
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20160920 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20160920 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190905 Year of fee payment: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20190905 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20200914 Start annual number: 5 End annual number: 5 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20210907 Start annual number: 6 End annual number: 6 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20220905 Start annual number: 7 End annual number: 7 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20230828 Start annual number: 8 End annual number: 8 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20240826 Start annual number: 9 End annual number: 9 |