JP2021525911A - マルチサーバクラウド仮想現実(vr)ストリーミング - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (25)
- クラウドシステムにおける分割階層グラフィックプロセッサシステムであって、
ネットワークを介して受信されたユーザのクライアントデバイスからの入力に応答して、仮想現実(VR)アプリケーションを実行し、VR環境内の複数のオブジェクトに対して複数のプリミティブを生成するマスタノードを有し、
前記VR環境内の位置から取り込まれた前記VR環境への複数のビューに対する前記複数のプリミティブに基づいて、レンダリングを実行する複数のレンダリングノードを有し、前記複数のビューは、前記VR環境のグリッドマップに対応し、前記レンダリングノードの各々は、前記クライアントデバイスへの対応するビューのフレームの対応するシーケンスをレンダリングし、符号化し、及びストリーミングするものであり、
前記VR環境を構築するために使用される前記複数のオブジェクトに対する入力ジオメトリを記憶するアセットライブラリを有し、前記アセットライブラリ内の前記複数のオブジェクトは、前記マスタノード及び前記複数のレンダリングノードによってアクセス可能である、分割階層グラフィックプロセッサシステム。 - ストリーミングされるフレームの前記対応するシーケンス内のフレームは各々、識別子と関連付けられ、フレームの1つ以上のシーケンス及び前記VR環境への視点に基づいて、前記VR環境の3Dビューとして復号され、及び組み立てられるように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記マスタノードは、前記複数のレンダリングノードの各々に前記複数のプリミティブを同時にブロードキャストするように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記グリッドマップは、前記複数のビューに対応する6個の面を含むキューブマップを含む、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 各々のレンダリングノードは、前記グリッドマップの対応するビューを1対1の関係でのレンダリング専用となる、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記マスタノードは、自然のまたは定義された物理的法則のシミュレーションを前記複数のオブジェクトに適用するための物理シミュレーションモデラを含む、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 各々のレンダリングノードは、ラスタライズ、フラグメントシェーディング、出力統合、及びフレームバッファリングを実行するように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記クライアントデバイスは、前記複数のレンダリングノードから受信された前記符号化されたストリームを復号及びバッファリングするように構成された1つ以上のデコーダを含み、
前記クライアントデバイスは、前記VR環境へのビューの符号化されたフレームの1つ以上の復号されたシーケンスに基づいて、前記VR環境内の前記位置において視点を生成するように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。 - 前記レンダリングノードの各々は、前記クライアントデバイスにおけるフレームの異なるシーケンスからのフレームの同期のために、フレームの対応するシーケンスのフレームにタイムスタンプまたはフレーム番号を付加するように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記レンダリングノードの各々は、UDPブロードキャストにおいて、対応するビューのフレームの前記対応するシーケンスを前記クライアントデバイスにストリーミングする、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記レンダリングノードの各々は、フル解像度において前記対応するビューのフレームの前記対応するシーケンスを生成する、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- クラウドシステムの分割階層グラフィックプロセッサシステムを使用してグラフィック処理を実行する方法であって、
クラウドシステムのマスタノードにおいて、ユーザのクライアントデバイスからの入力に応答して、仮想現実(VR)アプリケーションを実行し、前記VRアプリケーションのVR環境内の複数のオブジェクトに対して複数のプリミティブを生成し、
前記VR環境内の位置から取り込まれた前記VR環境への複数のビューに対する前記複数のプリミティブに基づいて、複数のレンダリングノードにおいてフレームの複数のシーケンスをレンダリングし、前記複数のビューは、前記VR環境のグリッドマップに対応し、フレームの対応するシーケンスは、対応するビューと関連付けられているものであり、
前記複数のオブジェクトに対する入力ジオメトリをアセットライブラリに記憶し、前記複数のオブジェクトは、前記VR環境を構築するために使用され、前記アセットライブラリ内の前記複数のオブジェクトは、前記マスタノード及び前記複数のレンダリングノードによってアクセス可能であり、
各々のレンダリングノードにおいてフレームの対応するシーケンスを符号化し、
各々のレンダリングノードから前記クライアントデバイスに、フレームの対応するシーケンスをストリーミングする、方法。 - 前記マスタノードから前記複数のレンダリングノードの各々に、前記複数のプリミティブを同時にブロードキャストする、請求項12に記載の方法。
- 前記グリッドマップは、前記複数のビューに対応する6個の面を含むキューブマップを含み、
各々のレンダリングノードは、前記グリッドマップの対応するビューを1対1の関係でのレンダリング専用となる、請求項12に記載の方法。 - 前記マスタノードにおいて、自然のまたは定義された物理的法則のシミュレーションを前記複数のオブジェクトに適用する物理シミュレーションを実行する、請求項12に記載の方法。
- 対応するビューに対して各々のレンダリングノードにおいて、ラスタライズ、フラグメントシェーディング、出力統合、及びフレームバッファリングを実行する、請求項12に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスは、
前記符号化されたフレームのシーケンスの各々を復号し、
呼び出されたときの表示のために、前記符号化されたフレームの復号されたシーケンスを複数のバッファに記憶し、
前記VR環境へのビューの符号化されたフレームの1つ以上の復号されたシーケンスに基づいて、前記位置において視点を生成するように構成されている、請求項12に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスにおけるフレームの異なるシーケンスからのフレームの同期のために、フレームの対応するシーケンスのフレームにタイムスタンプまたはフレーム番号を付加する、請求項12に記載の方法。
- クラウドシステムの分割階層グラフィックプロセッサシステムを使用してグラフィック処理を実行するためのコンピュータプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ可読媒体は、
クラウドシステムのマスタノードにおいて、ユーザのクライアントデバイスからの入力に応答して、仮想現実(VR)アプリケーションを実行し、前記VRアプリケーションのVR環境内の複数のオブジェクトに対して複数のプリミティブを生成するためのプログラム命令を有し、
前記VR環境内の位置から取り込まれた前記VR環境への複数のビューに対する前記複数のプリミティブに基づいて、複数のレンダリングノードにおいてフレームの複数のシーケンスをレンダリングするためのプログラム命令を有し、前記複数のビューは、前記VR環境のグリッドマップに対応し、フレームの対応するシーケンスは、対応するビューと関連付けられたものであり、
前記複数のオブジェクトに対する入力ジオメトリをアセットライブラリに記憶するためのプログラム命令を有し、前記複数のオブジェクトは、前記VR環境を構築するために使用され、前記アセットライブラリ内の前記複数のオブジェクトは、前記マスタノード及び前記複数のレンダリングノードによってアクセス可能であり、
各々のレンダリングノードにおいてフレームの対応するシーケンスを符号化するためのプログラム命令を有し、
各々のレンダリングノードから、フレームの対応するシーケンスをストリーミングするためのプログラム命令を有する、コンピュータ可読媒体。 - 前記マスタノードから前記複数のレンダリングノードの各々に、前記複数のプリミティブを同時にブロードキャストするためのプログラム命令を更に有する、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記グリッドマップは、前記複数のビューに対応する6個の面を含むキューブマップを含み、
各々のレンダリングノードは、前記グリッドマップの対応するビューを1対1の関係でのレンダリング専用となる、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記マスタノードにおいて、自然のまたは定義された物理的法則のシミュレーションを前記複数のオブジェクトに適用する物理シミュレーションを実行するためのプログラム命令を更に備える、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
- 対応するビューに対して各々のレンダリングノードにおいて、ラスタライズ、フラグメントシェーディング、出力統合、及びフレームバッファリングを実行するためのプログラム命令を更に備える、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記クライアントデバイスは、
前記符号化されたフレームのシーケンスの各々を復号し、
呼び出されたときの表示のために、前記符号化されたフレームの復号されたシーケンスを複数のバッファに記憶し、
前記VR環境へのビューの符号化されたフレームの1つ以上の復号されたシーケンスに基づいて、前記位置において視点を生成するように構成されている、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記クライアントデバイスにおけるフレームの異なるシーケンスからのフレームの同期のために、フレームの対応するシーケンスのフレームにタイムスタンプまたはフレーム番号を付加するためのプログラム命令を更に有する、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
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