CN113476830A - 云游戏数据处理方法、装置、游戏终端及处理器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种云游戏数据处理方法、装置、游戏终端及处理器。其中,该方法包括:拍摄得到第一图像数据;发送第一图像数据至云端服务器中;接收第二图像数据,其中,第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理第一图像数据得到,Android操作系统位于云端服务器中;根据第二图像数据,展示游戏画面。本发明解决了游戏终端的数据处理能力不足造成游戏画面卡顿的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种云游戏数据处理方法、装置、游戏终端及处理器。
背景技术
随着游戏类型的丰富,不同的游戏类型对于游戏软件的架构提出了与之前不同的要求。例如,与现实场景交互的游戏需要实时采集用户周围的场景图像数据,例如场景照片或者场景视频,然后基于场景图像数据运行游戏的应用程序处理这些数据,最后生成游戏画面,实现用户在游戏中与场景的互动。上述例子中,由于需要处理图像数据,因此对处理器的计算能力要求很高,当用户的终端设备性能达不到要求时,通常会出现画面卡顿不流畅的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种云游戏数据处理方法、装置、游戏终端及处理器,以至少解决游戏终端的数据处理能力不足造成游戏画面卡顿的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种云游戏数据处理方法,包括:拍摄得到第一图像数据;发送所述第一图像数据至云端服务器中;接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
可选地,发送所述第一图像数据至云端服务器中,包括:压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;发送所述第一数据流至所述云端服务器中。
可选地,接收第二图像数据之前,还包括:接收控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;发送所述控制事件至所述云游戏应用程序。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云游戏数据处理方法,包括:接收游戏终端发送的第一图像数据;运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,其中,所述Android操作系统位于云端服务器中;发送所述第二图像数据至所述游戏终端。
可选地,接收游戏终端发送的第一图像数据,包括:接收游戏终端发送的第一数据流,其中,所述第一数据流为所述游戏终端压缩编码所述第一图像数据得到的。
可选地,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到所述第二图像数据,包括:将所述第一数据流输入虚拟摄像头模块,解码得到第三图像数据,其中,所述虚拟摄像头模块位于所述云端服务器中,所述虚拟摄像头模块还用于伪装成物理摄像头并接入所述Android操作系统,所述第一图像数据包括所述第三图像数据;发送所述第三图像数据至所述云游戏应用程序;运行所述云游戏应用程序处理所述第三图像数据,得到所述第二图像数据。
可选地,上述方法还包括:接收所述游戏终端发送的控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件。
可选地,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,包括:将所述控制事件输入所述云游戏应用程序;所述云游戏应用程序根据所述控制事件处理所述第一图像数据,得到所述第二图像数据。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种云游戏数据处理方法,包括:可选地,拍摄得到第一图像数据;游戏终端将所述第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,所述虚拟摄像头模块位于云端服务器中;所述虚拟摄像头模块发送所述第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据;发送所述第二图像数据至所述游戏终端;所述游戏终端根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
可选地,游戏终端将所述第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,包括:游戏终端压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;发送所述第一数据流至所述虚拟摄像头模块。
可选地,所述虚拟摄像头模块发送所述第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,包括:所述虚拟摄像头模块解码所述第一数据流,得到第三图像数据;所述虚拟摄像头模块伪装成物理摄像头并接入所述Android操作系统;所述虚拟摄像头模块发送所述第三图像数据至所述云游戏应用程序。
可选地,在所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据之前,还包括:游戏终端获取控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;游戏终端发送所述控制事件至所述云游戏应用程序。
可选地,所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,包括:所述云游戏应用程序根据所述控制事件处理所述第一图像数据,得到所述第二图像数据。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种云游戏数据处理装置,包括:第一拍摄模块,用于拍摄得到第一图像数据;第一发送模块,用于发送所述第一图像数据至云端服务器中;第一接收模块,用于接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;第一展示模块,用于根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种云游戏数据处理装置,包括:第二接收模块,用于接收游戏终端发送的第一图像数据;第一处理模块,用于运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,其中,所述Android操作系统位于云端服务器中;第二发送模块,用于发送所述第二图像数据至所述游戏终端。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种云游戏数据处理装置,包括:第二接收模块,用于接收游戏终端发送的第一图像数据;第一处理模块,用于运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,其中,所述Android操作系统位于云端服务器中;第二发送模块,用于发送所述第二图像数据至所述游戏终端。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种游戏终端,包括:拍摄单元,控制器,数据交互单元和展示界面,所述数据交互单元包括发送子单元和接收子单元,其中,所述拍摄单元,用于拍摄得到第一图像数据;所述控制器,用于接收控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;所述发送子单元,用于压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;所述发送子单元,还用于发送所述第一数据流和/或所述控制事件至云端服务器;所述接收子单元,用于接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;所述展示界面,用于根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述任意一项所述云游戏数据处理方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述云游戏数据处理方法。
在本发明实施例中,采用在云端处理图像数据和游戏的其他数据的方式,通过拍摄得到第一图像数据;发送第一图像数据至云端服务器中;接收第二图像数据,其中,第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理第一图像数据得到,Android操作系统位于云端服务器中;根据第二图像数据,展示游戏画面,达到了为用户流畅地展示根据拍摄的图像生成的游戏画面的目的,从而实现了用户在运行于游戏终端的云游戏中实时拍摄图像并与图像交互也不卡顿的技术效果,进而解决了游戏终端的数据处理能力不足造成游戏画面卡顿技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理方法一的流程示意图;
图2是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理方法二的流程示意图;
图3是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理方法三的流程示意图;
图4是根据本发明可选实施方式提供的云游戏系统的结构示意图;
图5是根据本发明可选实施方式提供的视频交互类云游戏系统的结构示意图;
图6是根据本发明可选实施方式提供的视频交互类云游戏系统的数据流示意图;
图7是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理装置一的结构框图;
图8是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理装置二的结构框图;
图9是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理装置三的结构框图;
图10是根据本发明实施例提供的游戏终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
云游戏(Cloud gaming),又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。
瘦客户端(thin client),指的是客户端-服务器网络体系中的一个基本无需应用程序的计算哑终端。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种云游戏数据处理的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理方法一的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,拍摄得到第一图像数据。可选地,可以采用摄像头拍摄得到第一图像数据,摄像头可以安装在游戏终端中,也可以为独立的摄像装置,通过接口将该摄像装置接入游戏终端中,实现图像的采集。其中,游戏终端可以是用户使用的瘦客户端。
步骤S104,发送第一图像数据至云端服务器中。可选地,通过将图像数据上传云端服务器,可以实现在云端处理图像数据的目的,降低了本地数据处理的压力。
步骤S106,接收第二图像数据,其中,第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理第一图像数据得到,Android操作系统位于云端服务器中。可选地,云端服务器中可以布置虚拟机(简称VM)或者物理机(简称PM),并在VM或PM中布置Android操作系统,在Android操作系统安装云游戏应用程序,用于为用户提供游戏服务。由于云端服务器的算力十分充足,因此将图像数据上传云端的云游戏应用程序中并在云端服务器完成对第一图像数据的处理,可以避免游戏终端算力不足造成的游戏卡顿的问题。
需要说明的是,本实施例中的云游戏及云游戏应用程序可以为需要采用由用户拍摄的环境图像以生成游戏内容的游戏,该类型的游戏需要实时采集环境图像并处理环境图像的数据内容,对算力的要求十分巨大,游戏终端出于便携性的考虑无法满足上述需求。
此外,通过上述方式可以方便游戏内容的移植,通过在云端服务器中创建Android操作系统,可以直接将原本运行在游戏终端的应用程序直接移植安装在该操作系统中而不需要做相应的适配,不需要对应用程序自身进行太多调整就可以直接适应云游戏的应用场景,减少了游戏设计人员的工作量。
步骤S108,根据第二图像数据,展示游戏画面。可选地,游戏终端可以通过解析第二图像数据,得到游戏画面,然后将游戏画面呈现在游戏终端的显示屏上。
通过上述步骤,可以达到了为用户流畅地展示根据拍摄的图像生成的游戏画面的目的,从而实现了用户在运行于游戏终端的云游戏中实时拍摄图像并与图像交互也不卡顿的技术效果,进而解决了游戏终端的数据处理能力不足造成游戏画面卡顿技术问题。
作为一种可选的实施例,可以采用如下方式将第一图像数据发送至云端服务器中:压缩编码第一图像数据,得到第一数据流;发送第一数据流至云端服务器中。可选地,压缩编码第一图像数据可以采用如下方式任意之一:H264编码,H265编码。H264和H265均是国际标准化组织提出的数字视频压缩格式,可以在较低的带宽下尽可能清晰地传输视频数据。对游戏用户而言,游戏的流畅性是第一位的需求,将第一图像数据压缩编码后再传输,可以降低对带宽的要求,避免由于网络带宽限制造成的游戏画面卡顿,提高了游戏终端的云游戏画面的流畅性。
作为一种可选的实施例,接收第二图像数据之前,还可以接收控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;发送控制事件至云游戏应用程序。本可选的实施例中,用户可以通过控制事件实现在游戏中与环境图像的交互,游戏终端可以通过控制设备接收用户做出的控制事件,然后将控制事件发送至云游戏应用程序,用于实现云游戏的游戏内容与用户的交互。
图2是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理方法二的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,接收游戏终端发送的第一图像数据。
步骤S204,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,其中,Android操作系统位于云端服务器中。
步骤S206,发送第二图像数据至游戏终端。
通过上述步骤,可以实现在云端服务器中运行云游戏服务,处理游戏终端的图像数据,从而实现了用户在运行于游戏终端的云游戏中实时拍摄图像并与图像交互也不卡顿的技术效果,进而解决了游戏终端的数据处理能力不足造成游戏画面卡顿技术问题。
作为一种可选的实施例,接收游戏终端发送的第一图像数据,包括:接收游戏终端发送的第一数据流,其中,第一数据流为游戏终端压缩编码第一图像数据得到的。
作为一种可选的实施例,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,可以通过如下方式:将第一数据流输入虚拟摄像头模块,解码得到第三图像数据,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中,虚拟摄像头模块还用于伪装成物理摄像头并接入Android操作系统,第一图像数据包括第三图像数据;发送第三图像数据至云游戏应用程序;运行云游戏应用程序处理第三图像数据,得到第二图像数据。
需要说明的是,虚拟摄像头模块可以支持至少两个功能,其一是负责解码第一数据流,其二是伪装成物理摄像头,将解码得到的第三图像数据发送给Android操作系统中的云游戏应用程序。由于云端服务器中没有真正的物理摄像头,因此直接将图像数据发送给Android操作系统的话,数据无法被识别为来自摄像头的图像数据,采用虚拟摄像头模块可以“欺骗”操作系统,实现云端应用程序调用游戏终端发送来的图像数据的目的。
作为一种可选的实施例,还可以接收游戏终端发送的控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件。
作为一种可选的实施例,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,可以将控制事件输入云游戏应用程序;云游戏应用程序根据控制事件处理第一图像数据,得到第二图像数据。可选地,第二图像数据可以是游戏的画面数据,游戏终端可以解析画面数据生成用户可视的游戏画面,画面中的内容为根据用户的控制指令和摄像头拍摄到的图像生成的。
图3是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理方法三的流程示意图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,拍摄得到第一图像数据。
步骤S304,游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中。
步骤S306,虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,Android操作系统位于云端服务器中。
步骤S308,云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据。
步骤S310,发送第二图像数据至游戏终端。
步骤S312,游戏终端根据第二图像数据,展示游戏画面。
通过上述步骤,可以实现在云端服务器中运行云游戏服务,处理游戏终端的图像数据,从而实现了用户在运行于游戏终端的云游戏中实时拍摄图像并与图像交互也不卡顿的技术效果,进而解决了游戏终端的数据处理能力不足造成游戏画面卡顿技术问题。
作为一种可选的实施例,游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,可以由游戏终端压缩编码第一图像数据,得到第一数据流;发送第一数据流至虚拟摄像头模块。
作为一种可选的实施例,虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,可以包括如下步骤:虚拟摄像头模块解码第一数据流,得到第三图像数据;虚拟摄像头模块伪装成物理摄像头并接入Android操作系统;虚拟摄像头模块发送第三图像数据至云游戏应用程序。
作为一种可选的实施例,在云游戏应用程序处理第一图像数据之前,还可以由游戏终端获取控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;游戏终端发送控制事件至云游戏应用程序。
作为一种可选的实施例,云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,可以由云游戏应用程序根据控制事件处理第一图像数据,得到第二图像数据。
本发明描述的云游戏又可称为游戏点播,云游戏是以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备瘦客户端能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏应用程序并不运行在玩家的游戏终端。
本发明的下述可选实施例中,云游戏应用程序可以是在云端服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上的VM/PM进行操控,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。图4是根据本发明可选实施方式提供的云游戏系统的结构示意图,如图4所示,作为一种基本的云游戏架构,游戏终端仅需要将用户的控制指令即控制事件发送给云端服务器,云端服务器将渲染好的游戏画面返回给用户的游戏终端,即可实现基本的云游戏场景。
现有的传统的云游戏控制方法大多数是,在游戏终端一侧,采集连接在游戏终端的“键盘鼠标”、“游戏手柄”和“触摸屏”等事件,然后将采集到的这些控制事件,发送到云服务器,进而进行控制游戏进程。但是越来越多的新型终端游戏,可以与游戏玩家有更强的交互性,特别是在游戏需要用到“面部识别”、“情绪识别”的游戏场景中。对于上述需要利用摄像头获取玩家的面部表情或者获取周围的物理环境生成游戏场景,由于游戏运行在云服务器的操作系统中,因此服务器没有真正的“摄像头”等硬件,导致目前这种类型的游戏还无法在云游戏场景中运行。
图5是根据本发明可选实施方式提供的视频交互类云游戏系统的结构示意图,如图5所示,游戏终端内部可以集成Camera芯片,通过Camera芯片为云端服务器中的云游戏应用程序提供摄像头画面。游戏终端首先采集摄像头获取到的画面信息,再将“画面信息”通过互联网发送到运行在云端服务器的VM/PM上的“虚拟摄像头设备”中,操作系统通过虚拟摄像头设备拿到“画面信息”,操作系统将画面信息转发给云游戏,因此云端游戏能够通过获取到的画面信息进行面部识别或者情绪识别或者游戏场景的生成。其中,虚拟摄像头设备即为图中的虚拟Camera,也就是上述的虚拟摄像头模块。
此外,在本可选实施方式中,在云服务端的的VM/PM的操作系统上创建虚拟摄像头模块,能够很好的实现本发明对不同游戏的兼容性,同时还能兼容终端设备上不同摄像头设备。摄像头采集到的画面信息数据量大,一般是没有经过压缩编码的YUV或RGB等格式的RAW格式的图形数据,需要在互联网上传输大量的数据信息,摄像头画面会产生大量的延迟和卡顿。为了得到更好的用户体验,本可选实施方式中,可以使用更好压缩比的H265压缩编码算法,对摄像头采集画面信息进行压缩编码,大大降低了传输的数据量,解决了摄像头的卡顿和延迟,提升了用户体验。
图6是根据本发明可选实施方式提供的视频交互类云游戏系统的数据流示意图,如图6所示,视频交互类云游戏系统可以采用如下步骤进行数据处理:
步骤1,首先由游戏终端中的Camera采集模块,采集Camera模块的图像信息,并将采集到的RAW格式的图像信息,发送给H265压缩编码模块。
步骤2,游戏终端的H265压缩编码模块,可以接收来自Camera采集模块采集到的RAW格式的图像信息可以是RGB可以是YUV,并将RAW格式图形信息,压缩编码为H265的图像数据流,通过互联网,发送给Android虚拟机中的虚拟Camera模块。
步骤3,Android虚拟机中的虚拟Camera模块,可以将接收H265的视频流进行解压解码,并将解压后的RAW格式的数据,发送给Android系统。
步骤4,Android虚拟机中的Android操作系统,可以将Android操作系统接收到的虚拟摄像头的图像信息,发送给游戏APP。
步骤5,Android虚拟机中的游戏APP,根据收到的摄像头图像信息,进行本地游戏场景的生成,或者对应游戏画面生成。
步骤6,游戏画面更新后,将图像信息发给游戏终端的显示模块进行显示。
其中,各个模块的功能如下所示:
1、游戏终端的显示模块:用于显示游戏画面,相当于手机的屏幕。
2、游戏终端的Camera信息采集模块:用于采集游戏终端上摄像头捕获到的图像信息,并将图像信息发送到H265压缩编码模块,进行压缩编码。
3、Android虚拟机上的虚拟Camera:用于接收来自游戏终端的H265编码压缩模块产生的“图像信息”,并将图像信息发送到操作系统。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述云游戏数据处理方法一的云游戏数据处理装置一,图7是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理装置一的结构框图,如图7所示,该云游戏数据处理装置一70包括:第一拍摄模块72,第一发送模块74,第一接收模块76和第一展示模块78,下面对该云游戏数据处理装置一70进行说明。
第一拍摄模块72,用于拍摄得到第一图像数据;
第一发送模块74,连接于上述第一拍摄模块72,用于发送第一图像数据至云端服务器中;
第一接收模块76,连接于上述第一发送模块74,用于接收第二图像数据,其中,第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理第一图像数据得到,Android操作系统位于云端服务器中;
第一展示模块78,连接于上述第一接收模块76,用于根据第二图像数据,展示游戏画面。
此处需要说明的是,上述第一拍摄模块72,第一发送模块74,第一接收模块76和第一展示模块78对应于实施例1中的步骤S102至步骤S108,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述云游戏数据处理方法二的云游戏数据处理装置二,图8是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理装置二的结构框图,如图8所示,该云游戏数据处理装置二80包括:第二接收模块82,第一处理模块84和第二发送模块86,下面对该云游戏数据处理装置二80进行说明。
第二接收模块82,用于接收游戏终端发送的第一图像数据;
第一处理模块84,连接于上述第二接收模块82,用于运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,其中,Android操作系统位于云端服务器中;
第二发送模块86,连接于上述第一处理模块84,用于发送第二图像数据至游戏终端。
此处需要说明的是,上述第二接收模块82,第一处理模块84和第二发送模块86对应于实施例1中的步骤S202至步骤S206,三个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述云游戏数据处理方法三的云游戏数据处理装置三,图9是根据本发明实施例提供的云游戏数据处理装置三的结构框图,如图9所示,该云游戏数据处理装置三90包括:第二拍摄模块91,第三发送模块92,第四发送模块93,第二处理模块94,第五发送模块95和第二展示模块96,下面对该云游戏数据处理装置三90进行说明。
第二拍摄模块91,用于拍摄得到第一图像数据;
第三发送模块92,连接于上述第二拍摄模块91,用于游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中;
第四发送模块93,连接于上述第三发送模块92,用于虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,Android操作系统位于云端服务器中;
第二处理模块94,连接于上述第四发送模块93,用于云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据;
第五发送模块95,连接于上述第二处理模块94,用于发送第二图像数据至游戏终端;
第二展示模块96,连接于上述第五发送模块95,用于游戏终端根据第二图像数据,展示游戏画面。
此处需要说明的是,上述第二拍摄模块91,第三发送模块92,第四发送模块93,第二处理模块94,第五发送模块95和第二展示模块96对应于实施例1中的步骤S302至步骤S312,五个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
图10是根据本发明实施例提供的游戏终端的结构框图,如图10所示,该游戏终端100包括:拍摄单元111,控制器112,数据交互单元113和展示界面114,所述数据交互单元113包括发送子单元115和接收子单元116,其中,
所述拍摄单元111,用于拍摄得到第一图像数据;
所述控制器112,用于接收控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;
所述发送子单元115,用于压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;
所述发送子单元115,还用于发送所述第一数据流和/或所述控制事件至云端服务器;
所述接收子单元116,用于接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;
所述展示界面114,用于根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
实施例3
本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的云游戏数据处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的云游戏数据处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:拍摄得到第一图像数据;发送第一图像数据至云端服务器中;接收第二图像数据,其中,第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理第一图像数据得到,Android操作系统位于云端服务器中;根据第二图像数据,展示游戏画面。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:发送第一图像数据至云端服务器中,包括:压缩编码第一图像数据,得到第一数据流;发送第一数据流至云端服务器中。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收第二图像数据之前,还包括:接收控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;发送控制事件至云游戏应用程序。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收游戏终端发送的第一图像数据;运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,其中,Android操作系统位于云端服务器中;发送第二图像数据至游戏终端。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收游戏终端发送的第一图像数据,包括:接收游戏终端发送的第一数据流,其中,第一数据流为游戏终端压缩编码第一图像数据得到的。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,包括:将第一数据流输入虚拟摄像头模块,解码得到第三图像数据,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中,虚拟摄像头模块还用于伪装成物理摄像头并接入Android操作系统,第一图像数据包括第三图像数据;发送第三图像数据至云游戏应用程序;运行云游戏应用程序处理第三图像数据,得到第二图像数据。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收游戏终端发送的控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,包括:将控制事件输入云游戏应用程序;云游戏应用程序根据控制事件处理第一图像数据,得到第二图像数据。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:可选地,拍摄得到第一图像数据;游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中;虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,Android操作系统位于云端服务器中;云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据;发送第二图像数据至游戏终端;游戏终端根据第二图像数据,展示游戏画面。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,包括:游戏终端压缩编码第一图像数据,得到第一数据流;发送第一数据流至虚拟摄像头模块。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,包括:虚拟摄像头模块解码第一数据流,得到第三图像数据;虚拟摄像头模块伪装成物理摄像头并接入Android操作系统;虚拟摄像头模块发送第三图像数据至云游戏应用程序。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:在云游戏应用程序处理第一图像数据之前,还包括:游戏终端获取控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;游戏终端发送控制事件至云游戏应用程序。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,包括:云游戏应用程序根据控制事件处理第一图像数据,得到第二图像数据。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质。可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以用于保存上述实施例1所提供的云游戏数据处理方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:拍摄得到第一图像数据;发送第一图像数据至云端服务器中;接收第二图像数据,其中,第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理第一图像数据得到,Android操作系统位于云端服务器中;根据第二图像数据,展示游戏画面。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:发送第一图像数据至云端服务器中,包括:压缩编码第一图像数据,得到第一数据流;发送第一数据流至云端服务器中。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收第二图像数据之前,还包括:接收控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;发送控制事件至云游戏应用程序。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收游戏终端发送的第一图像数据;运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,其中,Android操作系统位于云端服务器中;发送第二图像数据至游戏终端。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收游戏终端发送的第一图像数据,包括:接收游戏终端发送的第一数据流,其中,第一数据流为游戏终端压缩编码第一图像数据得到的。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,包括:将第一数据流输入虚拟摄像头模块,解码得到第三图像数据,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中,虚拟摄像头模块还用于伪装成物理摄像头并接入Android操作系统,第一图像数据包括第三图像数据;发送第三图像数据至云游戏应用程序;运行云游戏应用程序处理第三图像数据,得到第二图像数据。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收游戏终端发送的控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理第一图像数据,包括:将控制事件输入云游戏应用程序;云游戏应用程序根据控制事件处理第一图像数据,得到第二图像数据。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:可选地,拍摄得到第一图像数据;游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,虚拟摄像头模块位于云端服务器中;虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,Android操作系统位于云端服务器中;云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据;发送第二图像数据至游戏终端;游戏终端根据第二图像数据,展示游戏画面。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:游戏终端将第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,包括:游戏终端压缩编码第一图像数据,得到第一数据流;发送第一数据流至虚拟摄像头模块。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:虚拟摄像头模块发送第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,包括:虚拟摄像头模块解码第一数据流,得到第三图像数据;虚拟摄像头模块伪装成物理摄像头并接入Android操作系统;虚拟摄像头模块发送第三图像数据至云游戏应用程序。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在云游戏应用程序处理第一图像数据之前,还包括:游戏终端获取控制事件,其中,控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;游戏终端发送控制事件至云游戏应用程序。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:云游戏应用程序处理第一图像数据,得到第二图像数据,包括:云游戏应用程序根据控制事件处理第一图像数据,得到第二图像数据。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (19)
1.一种云游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
拍摄得到第一图像数据;
发送所述第一图像数据至云端服务器中;
接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;
根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发送所述第一图像数据至云端服务器中,包括:
压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;
发送所述第一数据流至所述云端服务器中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收第二图像数据之前,还包括:
接收控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;
发送所述控制事件至所述云游戏应用程序。
4.一种云游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
接收游戏终端发送的第一图像数据;
运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,其中,所述Android操作系统位于云端服务器中;
发送所述第二图像数据至所述游戏终端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,接收游戏终端发送的第一图像数据,包括:接收游戏终端发送的第一数据流,其中,所述第一数据流为所述游戏终端压缩编码所述第一图像数据得到的。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到所述第二图像数据,包括:
将所述第一数据流输入虚拟摄像头模块,解码得到第三图像数据,其中,所述虚拟摄像头模块位于所述云端服务器中,所述虚拟摄像头模块还用于伪装成物理摄像头并接入所述Android操作系统,所述第一图像数据包括所述第三图像数据;
发送所述第三图像数据至所述云游戏应用程序;
运行所述云游戏应用程序处理所述第三图像数据,得到所述第二图像数据。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:接收所述游戏终端发送的控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,包括:
将所述控制事件输入所述云游戏应用程序;
所述云游戏应用程序根据所述控制事件处理所述第一图像数据,得到所述第二图像数据。
9.一种云游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
拍摄得到第一图像数据;
游戏终端将所述第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,所述虚拟摄像头模块位于云端服务器中;
所述虚拟摄像头模块发送所述第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;
所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据;
发送所述第二图像数据至所述游戏终端;
所述游戏终端根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,游戏终端将所述第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,包括:
游戏终端压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;
发送所述第一数据流至所述虚拟摄像头模块。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟摄像头模块发送所述第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,包括:
所述虚拟摄像头模块解码所述第一数据流,得到第三图像数据;
所述虚拟摄像头模块伪装成物理摄像头并接入所述Android操作系统;
所述虚拟摄像头模块发送所述第三图像数据至所述云游戏应用程序。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据之前,还包括:
游戏终端获取控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;
游戏终端发送所述控制事件至所述云游戏应用程序。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,包括:所述云游戏应用程序根据所述控制事件处理所述第一图像数据,得到所述第二图像数据。
14.一种云游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
第一拍摄模块,用于拍摄得到第一图像数据;
第一发送模块,用于发送所述第一图像数据至云端服务器中;
第一接收模块,用于接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;
第一展示模块,用于根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
15.一种云游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收游戏终端发送的第一图像数据;
第一处理模块,用于运行Android操作系统中的云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据,其中,所述Android操作系统位于云端服务器中;
第二发送模块,用于发送所述第二图像数据至所述游戏终端。
16.一种云游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
第二拍摄模块,用于拍摄得到第一图像数据;
第三发送模块,用于游戏终端将所述第一图像数据发送至虚拟摄像头模块,其中,所述虚拟摄像头模块位于云端服务器中;
第四发送模块,用于所述虚拟摄像头模块发送所述第一图像数据至Android操作系统中的云游戏应用程序,其中,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;
第二处理模块,用于所述云游戏应用程序处理所述第一图像数据,得到第二图像数据;
第五发送模块,用于发送所述第二图像数据至所述游戏终端;
第二展示模块,用于所述游戏终端根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
17.一种游戏终端,其特征在于,包括:拍摄单元,控制器,数据交互单元和展示界面,所述数据交互单元包括发送子单元和接收子单元,其中,
所述拍摄单元,用于拍摄得到第一图像数据;
所述控制器,用于接收控制事件,其中,所述控制事件包括以下至少之一:键鼠控制事件,游戏手柄控制事件,触摸屏控制事件;
所述发送子单元,用于压缩编码所述第一图像数据,得到第一数据流;
所述发送子单元,还用于发送所述第一数据流和/或所述控制事件至云端服务器;
所述接收子单元,用于接收第二图像数据,其中,所述第二图像数据通过运行于Android操作系统的云游戏应用程序处理所述第一图像数据得到,所述Android操作系统位于所述云端服务器中;
所述展示界面,用于根据所述第二图像数据,展示游戏画面。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至13中任意一项所述云游戏数据处理方法。
19.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至13中任意一项所述云游戏数据处理方法。
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