CN112835621B - 跨平台虚拟现实资源处理方法及处理系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提出了跨平台虚拟现实资源处理方法及处理系统,属于计算机虚拟现实技术领域,其步骤包括解析、差异化分析、重组和打包,本发明的方法实现了资源的跨多个平台应用。

Description

跨平台虚拟现实资源处理方法及处理系统
技术领域
本发明属于计算机虚拟现实技术领域,具体为跨平台虚拟现实资源处理方法及处理系统。
背景技术
跨平台是指一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行,简单说,就例如安卓手机端开发一种应用软件,其在电脑的windows系统、苹果手机的ios系统等上也可以应用。但是现实情况是:一个系统客户端的应用软件与另一个系统客户端的应用软件并不相同,大部分系统都必须要使用自带的专门的应用软件,其应用软件不能实现跨平台,这样对于使用不同系统的客户端设备的人就不能实现应用软件共享,非常不方便。
发明内容
针对上述大部分系统都必须要使用自带的专门的应用软件,其应用软件不能实现跨平台的问题,本发明提出了跨平台虚拟现实资源处理方法及处理系统,其具体技术方案如下:
跨平台虚拟现实资源处理方法,包括以下步骤:
1)解析:将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
2)差异化分析:将拆分解析到的shader渲染信息与平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;
3)重组:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,后与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型;
4)打包:将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与平台匹配的多种模型。
进一步限定,所述重组步骤具体为:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型。
进一步限定,所述平台为AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台。
进一步限定,所述3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型。
跨平台虚拟现实资源处理系统,包括解析模块、差异化分析模块、重组模块和打包模块;
所述解析模块:用于将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
所述差异化分析模块:用于将拆分解析到的shader渲染信息与平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息模块;
所述重组模块:用于将差异化纠正信息模块填充至shader渲染信息中,后与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型模块;
所述打包模块:用于将重组模型模块进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型模块,将加密模型模块打包处理成与平台匹配的多种模型模块。
进一步限定,所述重组模块具体为:用于将差异化纠正信息模块填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型模块。
进一步限定,所述平台为AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台。
进一步限定,所述3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
1、本发明的跨平台虚拟现实资源处理方法,其包括解析、差异化分析、重组和打包过程,解析过程将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;差异化分析过程将拆分解析的shader渲染信息与其他平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;重组过程是将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,之后再与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型;打包过程是将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与平台匹配的多种模型。该多种模型能够实现多个平台的应用。
2、本发明的跨平台虚拟现实资源处理方法能够实现AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台和IOS平台等多个平台的跨平台操作,实现多个平台资源的跨平台共享。
3、3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型,操作灵活、方便。
附图说明
图1为本发明跨平台虚拟现实资源处理方法的过程示意图;
图2为本发明跨平台虚拟现实资源处理系统的示意图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明的技术方案进行进一步的解释说明,但本发明并不限于以下说明的实施方式。
本发明跨平台虚拟现实资源处理方法,包括以下步骤:
1)解析:将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
2)差异化分析:将拆分解析到的shader渲染信息与平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;
3)重组:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,后与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型;
4)打包:将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与平台匹配的多种模型。
重组步骤具体为:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型。
平台为AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台。
3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型。
本发明跨平台虚拟现实资源处理系统,包括解析模块、差异化分析模块、重组模块和打包模块;
解析模块:用于将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
差异化分析模块:用于将拆分解析到的shader渲染信息与平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息模块;
重组模块:用于将差异化纠正信息模块填充至shader渲染信息中,后与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型模块;
打包模块:用于将重组模型模块进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型模块,将加密模型模块打包处理成与平台匹配的多种模型模块。
重组模块具体为:用于将差异化纠正信息模块填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型模块。
平台为AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台。
3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型。
实施例1
参见图1,本实施例跨平台虚拟现实资源处理方法,其步骤包括:
1)解析:将用户上传的3D模型或资源库中的3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
2)差异化分析:将拆分解析到的shader渲染信息与AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台等平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;
3)重组:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,后与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型;
4)打包:将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台等平台匹配的多种模型。
实施例2
与实施例1不同的是,本实施例跨平台虚拟现实资源处理方法,其重组步骤为:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型。其余均与实施例1相同。
例如:本实施例的资源为用户上传至AR平台的3D模型,该资源的跨平台虚拟现实资源处理方法,其步骤为:
1)解析:将该AR平台的3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
2)差异化分析:将拆分解析到的shader渲染信息分别与VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台和IOS平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;
3)重组:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型;
4)打包:将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台等平台匹配的多种模型。
实施例3
参见图2,本实施例跨平台虚拟现实资源处理系统,其包括解析模块、差异化分析模块、重组模块和打包模块;
解析模块:用于将用户上传的3D模型或资源库中的3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
差异化分析模块:用于将拆分解析到的shader渲染信息与AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台等平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;
重组模块:用于将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,后与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息重组,形成重组模型;
打包模块:用于将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台等平台匹配的多种模型。
实施例4
与实施例3不同的是,本实施例跨平台虚拟现实资源处理系统,其重组模块具体为:用于将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、matarial材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依耐关系和引用关系,形成重组模型。其余均与实施例3相同。

Claims (4)

1.跨平台虚拟现实资源处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)解析:将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、material材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
2)差异化分析:将拆分解析到的shader渲染信息与平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息;
3)重组:将差异化纠正信息填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、material材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依赖关系和引用关系,形成重组模型;
4)打包:将重组模型进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型,将加密模型打包处理成与平台匹配的多种模型;所述平台是AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台。
2.如权利要求1所述的跨平台虚拟现实资源处理方法,其特征在于,所述3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型。
3.跨平台虚拟现实资源处理系统,其特征在于,包括解析模块、差异化分析模块、重组模块和打包模块;
所述解析模块:用于将3D模型拆分解析为FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、material材质、shader渲染信息、三维顶点信息和三维边缘信息;
所述差异化分析模块:用于将拆分解析到的shader渲染信息与平台对应的渲染信息之间进行差异化处理,得到差异化纠正信息模块;
所述重组模块:用于将差异化纠正信息模块填充至shader渲染信息中,形成填充后shader渲染信息,再将填充后shader渲染信息与FBX模型本体、animation动画、texture2d贴图、material材质、三维顶点信息和三维边缘信息之间重组依赖关系和引用关系,形成重组模型模块;
所述打包模块:用于将重组模型模块进行加密处理,生成带有跨平台标识的加密模型模块,将加密模型模块打包处理成与平台匹配的多种模型模块;
所述平台为AR平台、VR平台、MR平台、windows平台、安卓平台或IOS平台。
4.如权利要求3所述的跨平台虚拟现实资源处理系统,其特征在于,所述3D模型为用户上传的3D模型或资源库中的3D模型。
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