JP7273068B2 - マルチサーバクラウド仮想現実(vr)ストリーミング - Google Patents
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Description
Claims (25)
- クラウドシステムにおける分割階層グラフィックプロセッサシステムであって、
ネットワークを介して受信されたユーザのクライアントデバイスからの入力に応答して、仮想現実(VR)アプリケーションを実行し、VR環境内の複数のオブジェクトに対して複数のプリミティブを生成する、前記クラウドシステムのサーバにおけるマスタノードを有し、
前記VR環境内の位置から取り込まれた前記VR環境への複数のビューに対する前記複数のプリミティブに基づいて、レンダリングを並列に実行する、前記サーバにおける複数のレンダリングノードを有し、前記複数のビューは、前記VR環境のグリッドマップに対応し、前記レンダリングノードの各々は、前記クライアントデバイスへの、前記複数のビューの対応するビューのフレームの対応するシーケンスをレンダリングし、符号化し、及びストリーミングするもので、前記複数のビューの1つ以上は、前記クライアントデバイスにより要求された検出された視点に基づいて前記VR環境の表示のために選択されたものであり、
前記VR環境を構築するために使用される前記複数のオブジェクトに対する入力ジオメトリを記憶するアセットライブラリを有し、前記アセットライブラリ内の前記複数のオブジェクトは、前記マスタノード及び前記複数のレンダリングノードによってアクセス可能であり、前記グリッドマップは、前記VR環境内の前記位置に対してセンタリングされた前記VR環境の三次元表示を提供し、前記グリッドマップの複数の面のそれぞれは、前記VR環境への前記複数のビューの一つに対応する、分割階層グラフィックプロセッサシステム。 - ストリーミングされるフレームの前記対応するシーケンス内のフレームは各々、識別子と関連付けられ、フレームの1つ以上のシーケンス及び前記VR環境への前記検出された視点に基づいて、前記VR環境の3Dビューとして復号され、及び組み立てられるように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記マスタノードは、前記複数のレンダリングノードの各々に前記複数のプリミティブを同時にブロードキャストするように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記グリッドマップは、前記複数のビューに対応する6個の面を含むキューブマップを含む、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 各々のレンダリングノードは、前記グリッドマップの対応するビューを1対1の関係でのレンダリング専用となる、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記マスタノードは、自然のまたは定義された物理的法則のシミュレーションを前記複数のオブジェクトに適用するための物理シミュレーションモデラを含む、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 各々のレンダリングノードは、ラスタライズ、フラグメントシェーディング、出力統合、及びフレームバッファリングを実行するように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記クライアントデバイスは、前記複数のレンダリングノードから受信された前記符号化されたストリームを復号及びバッファリングするように構成された1つ以上のデコーダを含み、
前記クライアントデバイスは、前記VR環境へのビューの符号化されたフレームの1つ以上の復号されたシーケンスに基づいて、前記VR環境内の前記位置において前記検出された視点を生成するように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。 - 前記レンダリングノードの各々は、前記クライアントデバイスにおけるフレームの異なるシーケンスからのフレームの同期のために、フレームの前記対応するシーケンスのフレームにタイムスタンプまたはフレーム番号を付加するように構成されている、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記レンダリングノードの各々は、UDPブロードキャストにおいて、前記対応するビューのフレームの前記対応するシーケンスを前記クライアントデバイスにストリーミングする、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- 前記レンダリングノードの各々は、フル解像度において前記対応するビューのフレームの前記対応するシーケンスを生成する、請求項1に記載の分割階層グラフィックプロセッサシステム。
- クラウドシステムの分割階層グラフィックプロセッサシステムを使用してグラフィック処理を実行する方法であって、
前記クラウドシステムのサーバにおけるマスタノードにおいて、ネットワークを通じて受信したユーザのクライアントデバイスからの入力に応答して、仮想現実(VR)アプリケーションを実行し、前記VRアプリケーションのVR環境内の複数のオブジェクトに対して複数のプリミティブを生成し、
前記VR環境内の位置から取り込まれた前記VR環境への複数のビューに対する前記複数のプリミティブに基づいて、前記サーバにおける複数のレンダリングノードにおいてフレームの複数のシーケンスを並列にレンダリングし、前記複数のビューは、前記VR環境のグリッドマップに対応し、フレームの対応するシーケンスは、対応するビューと関連付けられているものであり、
前記複数のオブジェクトに対する入力ジオメトリをアセットライブラリに記憶し、前記複数のオブジェクトは、前記VR環境を構築するために使用され、前記アセットライブラリ内の前記複数のオブジェクトは、前記マスタノード及び前記複数のレンダリングノードによってアクセス可能であり、
前記複数のレンダリングノードの各々において、前記複数のビューの対応するビューに関連付けられたフレームの対応するシーケンスを符号化し、
前記複数のレンダリングノードの各々から前記クライアントデバイスに、フレームの対応するシーケンスをストリーミングし、前記複数のビューの1つ以上は、前記クライアントデバイスにより要求された検出された視点に基づいて前記VR環境の表示のために選択されたものであり、前記グリッドマップは、前記VR環境内の前記位置に対してセンタリングされた前記VR環境の三次元表示を提供し、前記グリッドマップの複数の面のそれぞれは、前記VR環境への前記複数のビューの一つに対応する、方法。 - 前記マスタノードから前記複数のレンダリングノードの各々に、前記複数のプリミティブを同時にブロードキャストする、請求項12に記載の方法。
- 前記グリッドマップは、前記複数のビューに対応する6個の面を含むキューブマップを含み、
各々のレンダリングノードは、前記グリッドマップの対応するビューを1対1の関係でのレンダリング専用となる、請求項12に記載の方法。 - 前記マスタノードにおいて、自然のまたは定義された物理的法則のシミュレーションを前記複数のオブジェクトに適用する物理シミュレーションを実行する、請求項12に記載の方法。
- 前記対応するビューに関連付けられたフレームの前記対応するシーケンスに対して各々のレンダリングノードにおいて、ラスタライズ、フラグメントシェーディング、出力統合、及びフレームバッファリングを実行する、請求項12に記載の方法。
- 前記クライアントデバイスは、
符号化されたフレームの前記複数のシーケンスの各々を復号し、
呼び出されたときの表示のために、前記符号化されたフレームの復号されたシーケンスを複数のバッファに記憶し、
前記VR環境へのビューの符号化されたフレームの1つ以上の復号されたシーケンスに基づいて、前記位置において前記検出された視点を生成するように構成されている、請求項12に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスにおけるフレームの異なるシーケンスからのフレームの同期のために、フレームの前記対応するシーケンスのフレームにタイムスタンプまたはフレーム番号を前記レンダリングノードのそれぞれにおいて付加する、請求項12に記載の方法。
- クラウドシステムの分割階層グラフィックプロセッサシステムを使用してグラフィック処理を実行するためのコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ可読媒体は、
前記クラウドシステムのサーバのマスタノードにおいて、ユーザのクライアントデバイスからのネットワークを通じて受信した入力に応答して、仮想現実(VR)アプリケーションを実行し、前記VRアプリケーションのVR環境内の複数のオブジェクトに対して複数のプリミティブを生成するためのプログラム命令を有し、
前記VR環境内の位置から取り込まれた前記VR環境への複数のビューに対する前記複数のプリミティブに基づいて、前記サーバにおける複数のレンダリングノードにおいてフレームの複数のシーケンスを並列にレンダリングするためのプログラム命令を有し、前記複数のビューは、前記VR環境のグリッドマップに対応し、フレームの対応するシーケンスは、対応するビューと関連付けられたものであり、
前記複数のオブジェクトに対する入力ジオメトリをアセットライブラリに記憶するためのプログラム命令を有し、前記複数のオブジェクトは、前記VR環境を構築するために使用され、前記アセットライブラリ内の前記複数のオブジェクトは、前記マスタノード及び前記複数のレンダリングノードによってアクセス可能であり、
前記複数のレンダリングノードの各々において前記複数のビューの対応するビューに関連付けられたフレームの対応するシーケンスを符号化するためのプログラム命令を有し、
前記複数のレンダリングノードの各々から、フレームの前記対応するシーケンスをストリーミングするためのプログラム命令を有し、前記複数のビューの1つ以上は、前記クライアントデバイスにより要求された検出された視点に基づいて前記VR環境の表示のために選択されたものであり、
前記グリッドマップは、前記VR環境内の前記位置に対してセンタリングされた前記VR環境の三次元表示を提供し、前記グリッドマップの複数の面のそれぞれは、前記VR環境への前記複数のビューの一つに対応する、コンピュータ可読媒体。 - 前記マスタノードから前記複数のレンダリングノードの各々に、前記複数のプリミティブを同時にブロードキャストするためのプログラム命令を更に有する、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記グリッドマップは、前記複数のビューに対応する6個の面を含むキューブマップを含み、
各々のレンダリングノードは、前記グリッドマップの対応するビューを1対1の関係でのレンダリング専用となる、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記マスタノードにおいて、自然のまたは定義された物理的法則のシミュレーションを前記複数のオブジェクトに適用する物理シミュレーションを実行するためのプログラム命令を更に備える、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記対応するビューに関連付けられたフレームの前記対応するシーケンス内のフレームに対して各々のレンダリングノードにおいて、ラスタライズ、フラグメントシェーディング、出力統合、及びフレームバッファリングを実行するためのプログラム命令を更に備える、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記クライアントデバイスは、
符号化されたフレームの前記複数のシーケンスの各々を復号し、
呼び出されたときの表示のために、前記符号化されたフレームの復号されたシーケンスを複数のバッファに記憶し、
前記VR環境へのビューの符号化されたフレームの1つ以上の復号されたシーケンスに基づいて、前記位置において前記検出された視点を生成するように構成されている、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記クライアントデバイスにおけるフレームの異なるシーケンスからのフレームの同期のために、フレームの前記対応するシーケンスのフレームにタイムスタンプまたはフレーム番号を前記レンダリングノードの各々において付加するためのプログラム命令を更に有する、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。
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