JP2007536997A5 - - Google Patents
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- プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対して当該第2のゲームキャラクタの種類に応じた画像処理を行う画像処理手段と、
前記画像処理手段によって画像処理されて得られた画像データを画像表示装置に表示させる画像表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対して複数の色チャンネルを合成する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対してコントラストを高くする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対してコントラストを低くする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対してぼかし処理を行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対して画像ワーピングを行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対してテクスチャリングを行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対してライティングを行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対してフォグ処理を行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 複数の画像処理の中から少なくとも1つの画像処理を前記プレイヤに選択させる選択手段をさらに備え、
前記画像処理手段は、前記選択手段によって選択された画像処理を行う、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記画像処理手段は、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対して、前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にある時間および当該第2のゲームキャラクタの種類に応じた画像処理を行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、ゲーム世界において前記第2のゲームキャラクタが聴取可能な環境音を示す音データに対して前記第2のゲームキャラクタの種類に応じた音処理を行う音処理手段と、
前記音処理手段によって音処理されて得られた音データを音出力装置に出力させる音出力制御手段とをさらに備える、請求項1に記載のゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、ゲーム世界において前記第2のゲームキャラクタが聴取可能な環境音を示す音データに対して前記第2のゲームキャラクタの種類に応じた音処理を行う音処理手段と、
前記音処理手段によって音処理されて得られた音データを音出力装置に出力させる音出力制御手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対して当該第2のゲームキャラクタの種類に応じた画像処理を行う画像処理手段、
前記画像処理手段によって画像処理されて得られた画像データを画像表示装置に表示させる画像表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲームを実行する装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを格納した情報記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、前記第2のゲームキャラクタの視点から見たゲーム空間の画像を示す画像データに対して当該第2のゲームキャラクタの種類に応じた画像処理を行う画像処理手段、
前記画像処理手段によって画像処理されて得られた画像データを画像表示装置に表示させる画像表示制御手段として前記コンピュータを機能させる、情報記憶媒体。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲームを実行する装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、ゲーム世界において前記第2のゲームキャラクタが聴取可能な環境音を示す音データに対して前記第2のゲームキャラクタの種類に応じた音処理を行う音処理手段、
前記音処理手段によって音処理されて得られた音データを音出力装置に出力させる音出力制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて動作制御可能な第1のゲームキャラクタおよび第2のゲームキャラクタが登場するゲームを実行する装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを格納した情報記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤの操作に応じて前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1のゲームキャラクタが前記第2のゲームキャラクタに乗り移っている状態にあると判定された場合に、ゲーム世界において前記第2のゲームキャラクタが聴取可能な環境音を示す音データに対して前記第2のゲームキャラクタの種類に応じた音処理を行う音処理手段、
前記音処理手段によって音処理されて得られた音データを音出力装置に出力させる音出力制御手段として前記コンピュータを機能させる、情報記憶媒体。
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