JP2009195355A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】選択部52aは、ボールオブジェクトを保持しないチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する。選手キャラクタ制御部52は、選択部52aによって選択された選手キャラクタが移動物体に近づいていくように制御する手段と、制限部56は、移動物体又は移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置する場合、選手キャラクタ制御部52による制御の実行を制限する。制限領域制御部54aは制限領域の広さを戦況情報に基づいて変化させる。
【選択図】図3
Description
Claims (6)
- 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
戦況を示す戦況情報を記憶する戦況情報記憶手段と、
一方のチームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、他方のチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御手段と、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定手段と、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御手段による制御の実行を制限する制限手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記制限領域の広さを前記戦況情報に基づいて変化させる制限領域制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制限領域制御手段は、
前記戦況情報と、前記制限領域の広さに関連する制限領域情報と、を対応づけてなるデータを記憶する手段と、
前記戦況情報に対応する前記制限領域情報に基づいて、前記制限領域の広さを制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置してからの経過時間が所定時間以上になったか否かを判定する経過時間判定手段と、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置してからの経過時間が前記所定時間以上になった場合、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記制限領域制御手段は、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置してからの経過時間に基づいて、前記制限領域の広さを制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
戦況を示す戦況情報を記憶してなる戦況情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
一方のチームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、他方のチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択ステップと、
前記選択ステップにおいて選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択ステップにおいて選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御ステップと、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定ステップと、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御ステップによる制御の実行を制限する制限ステップと、
を含み、
前記判定ステップは、前記制限領域の広さを前記戦況情報に基づいて変化させる制限領域制御ステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
戦況を示す戦況情報を記憶する戦況情報記憶手段、
一方のチームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、他方のチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの位置を、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて制御する選手キャラクタ制御手段、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが制限領域内に位置するか否かを判定する判定手段、及び、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタが前記制限領域内に位置する場合、前記選手キャラクタ制御手段による制御の実行を制限する制限手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記判定手段は、前記制限領域の広さを前記戦況情報に基づいて変化させる制限領域制御手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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