JP6732463B2 - 画像生成システム及びプログラム - Google Patents
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Description
図1に本実施形態の画像生成システム(画像生成装置、ゲームシステム、ゲーム装置)の構成例を示す。画像生成システムは、処理部100、操作部160、センサ162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196、印刷部198を含む。なお本実施形態の画像生成システムの構成は図1に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお以下では、プレーヤの動きに応じてキャラクタを動作させるゲームに本実施形態の手法を適用した場合について説明するが、本実施形態の手法はこれに限定されず、様々なゲーム(RPGゲーム、音楽ゲーム、戦闘ゲーム、コミュニケーションゲーム、ロボットゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、或いはアクションゲーム等)に適用可能である。
まず本実施形態の画像生成システムにより実現されるゲームの例について説明する。本実施形態では図2のセンサ162によりプレーヤPL(広義には被写体)の動きを検出し、検出された動きを反映させたゲーム処理を行って、ゲーム画像を生成している。
本実施形態では、スケルトン情報を用いることで、プレーヤの動きに応じたキャラクタの動作を実現している。例えば図9において表示部190に表示されるキャラクタCHPは、複数のオブジェクトにより構成されるモデルオブジェクトとなっている。例えばポリゴン等のプリミティブ面で構成された3次元のCGオブジェクトでキャラクタCHPの画像が生成される。また図9に示すように、キャラクタCHPの画像として、当該モデルオブジェクトの顔の位置にプレーヤPL(被写体)の顔画像IMFが表示される画像が生成される。このようなキャラクタCHPと顔画像IMFの合成キャラクタ画像は、例えば図6で説明した画像合成手法により生成できる。
以上のように本実施形態では、図9においてプレーヤPLが前後左右に動くと、オブジェクト空間において、キャラクタCHPのモデルオブジェクトも前後左右に動き、この前後左右に動くモデルオブジェクトを照明モデルに基づいてレンダリングすることで、表示部190に表示されるキャラクタCHPの画像が生成されている。
例えば本実施形態では、移動エリアARの面SAの情報として、上式(1)の係数a、b、cやx0、y0、z0を取得する。この面SAの情報と基準点の位置C0に基づいて、キャラクタCHPの配置基準点RPを求める。具体的には、基準点(腰)の位置C0から下ろした垂線が面SAに交わる点を、配置基準点RPとして求める。
次に本実施形態の種々の変形例を説明する。例えば図15では、配置基準点RPが画面下部の位置になるようにキャラクタCHPを表示しているが、配置基準点RPに応じた位置にキャラクタCHPを表示する手法としては、種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の詳細な処理例について図23のフローチャートを用いて説明する。
C0 基準点の位置、RP 配置基準点、AR 移動エリア、SA 面、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 オブジェクト空間設定部、113 キャラクタ処理部、
114 被写体情報取得部、118 ゲーム成績演算部、
119 仮想カメラ制御部、120 画像生成部、130 音生成部、
132 印刷処理部、140 出力処理部、150 払い出し口、152 コイン投入口、
160 操作部、162 センサ、164 カラーセンサ、166 デプスセンサ、
170 記憶部、172 オブジェクト情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、198 印刷部
Claims (14)
- センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部と、
を含み、
前記被写体情報取得部は、
前記センサ情報に基づいて、前記被写体のプレイエリアの面の情報を取得し、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記面の情報と前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1において、
前記キャラクタ処理部は、
前記基準点の位置から下ろした垂線が前記面に交わる点を、前記配置基準点として求めることを特徴とする画像生成システム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部と、
を含み、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成し、
前記画像生成部は、
前記センサからの前記被写体の距離が変化した場合にも、前記配置基準点が表示部の画面下部の位置になるように前記キャラクタが表示される画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部と、
を含み、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成し、
前記キャラクタは、複数のオブジェクトで構成され、オブジェクト空間内に配置されるモデルオブジェクトであり、
前記キャラクタ処理部は、
前記センサからの前記被写体の距離が長くなるにつれて、前記オブジェクト空間内での前記モデルオブジェクトの位置を下降させる処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項3又は4において、
前記キャラクタ処理部は、
前記センサからの前記センサ情報に基づいて、前記センサからの前記被写体の距離を求めることを特徴とする画像生成システム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部と、
を含み、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成し、
前記キャラクタ処理部は、
過去の前記配置基準点の位置を用いて、現在の前記配置基準点の位置を決定することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記キャラクタ処理部は、
前記キャラクタの前記基準点の位置として腰の位置を取得し、前記腰の位置に基づいて、前記キャラクタの前記配置基準点を求めることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記被写体情報取得部は、
前記被写体情報として、前記被写体のスケルトン情報を取得し、
前記キャラクタ処理部は、
前記スケルトン情報に基づいて前記キャラクタを動作させると共に、前記スケルトン情報から前記キャラクタの前記基準点の位置を求めて、前記配置基準点を求めることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記画像生成部は、
背景画像を構成するオブジェクト又は第2のキャラクタの位置、形状、サイズ及び動きの少なくとも1つと、前記配置基準点とに基づいて設定される位置に、前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記画像生成部は、
前記被写体の撮像画像に含まれる前記被写体の所定部位の部位画像と、前記キャラクタの画像の合成処理を行って、合成画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記被写体情報取得部は、
前記センサ情報に基づいて、前記被写体のプレイエリアの面の情報を取得し、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記面の情報と前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成することを特徴とするプログラム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成し、
前記画像生成部は、
前記センサからの前記被写体の距離が変化した場合にも、前記配置基準点が表示部の画面下部の位置になるように前記キャラクタが表示される画像を生成することを特徴とするプログラム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ処理部は、
前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成し、
前記キャラクタは、複数のオブジェクトで構成され、オブジェクト空間内に配置されるモデルオブジェクトであり、
前記キャラクタ処理部は、
前記センサからの前記被写体の距離が長くなるにつれて、前記オブジェクト空間内での前記モデルオブジェクトの位置を下降させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - センサからのセンサ情報に基づいて、被写体の被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体に対応するキャラクタを動作させる処理を行うキャラクタ処理部と、
前記キャラクタの画像を生成する画像生成部として、
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前記被写体情報から前記キャラクタの基準点の位置を求め、前記基準点の位置に基づいて、前記キャラクタの配置基準点を求め、
前記画像生成部は、
前記配置基準点に応じた位置に前記キャラクタが配置されて表示される画像を生成し、
前記キャラクタ処理部は、
過去の前記配置基準点の位置を用いて、現在の前記配置基準点の位置を決定することを特徴とするプログラム。
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