JP6370820B2 - 画像生成システム、ゲーム装置及びプログラム。 - Google Patents
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Description
図1に本実施形態の画像生成システム(画像生成装置、ゲームシステム、ゲーム装置)の構成例を示す。画像生成システムは、処理部100、操作部160、センサ162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196、印刷部198を含む。なお本実施形態の画像生成システムの構成は図1に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお以下では、プレーヤの動きに応じてキャラクタを動作させるゲームに本実施形態の手法を適用した場合について説明するが、本実施形態の手法はこれに限定されず、様々なゲーム(RPGゲーム、音楽ゲーム、戦闘ゲーム、コミュニケーションゲーム、ロボットゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、或いはアクションゲーム等)に適用可能である。
まず本実施形態の画像生成システムにより実現されるゲームの例について説明する。本実施形態では図2のセンサ162によりプレーヤPL(広義には被写体)の動きを検出し、検出された動きを反映させたゲーム処理を行って、ゲーム画像を生成している。
図6〜図8に示すように本実施形態では、キャラクタCHPにプレーヤの顔画像IMFが合成された画像である合成キャラクタ画像を生成し、プレーヤPLの動きに応じてキャラクタCHPを動作させることで、プレーヤはゲームを楽しむ。この合成キャラクタ画像(CHP、IMF)では、顔の部位がプレーヤの顔画像IMFに置き換えられているため、プレーヤは、当該キャラクタCHPを、自身に対応するキャラクタであるとして、ゲームを楽しむことができる。
本実施形態では図9、図10に示すように、プレーヤPLの顔画像IMFから肌色情報を抽出し、顔画像IMFが合成されるキャラクタCHPの胸元、手、足などの他の部位の基本色として設定する。この場合にキャラクタCHPの画像の色と顔画像IMFの色の間に、色の差異が生じるおそれがある。例えば図17において、顔画像IMFとキャラクタCHPの胸元(胸・首)との境界領域BDにおいて、色が不連続に変化(離散的に変化)してしまうおそれがある。
次に本実施形態の詳細な処理例について図20のフローチャートを用いて説明する。
IM 撮像画像、NC 胸元、AR、AL 手、LR、LL 足、
BD 境界領域、AC 表示物、SC スケルトン、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 オブジェクト空間設定部、113 キャラクタ処理部、
114 被写体情報取得部、115 抽出処理部、118 ゲーム成績演算部、
119 仮想カメラ制御部、120 画像生成部、130 音生成部、
132 印刷処理部、140 出力処理部、150 払い出し口、152 コイン投入口、
160 操作部、162 センサ、164 カラーセンサ、166 デプスセンサ、
170 記憶部、172 オブジェクト情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、198 印刷部
Claims (12)
- 被写体の撮像画像を取得する入力処理部と、
色情報の抽出処理を行う抽出処理部と、
センサからのセンサ情報に基づいて、前記被写体の動きを特定するための被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体の前記撮像画像に含まれる前記被写体の所定部位の部位画像が、キャラクタの画像に合成された合成画像を生成する画像生成部と、
を含み、
前記画像生成部は、
前記被写体情報に基づいて、前記被写体の前記所定部位を特定して、前記被写体の前記撮像画像から前記所定部位の前記部位画像を切り出し、
前記抽出処理部は、
前記被写体情報に基づき切り出された前記所定部位の前記部位画像に基づいて、前記被写体の肌色情報の抽出処理を行い、
前記画像生成部は、
抽出された前記肌色情報に基づいて、前記キャラクタの前記所定部位以外の部位の色情報を設定して、前記キャラクタの画像を生成し、生成された前記キャラクタの画像と前記部位画像とを合成することで、前記被写体の動きに応じて前記部位画像の合成位置が変化する前記合成画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1において、
前記画像生成部は、
抽出された前記肌色情報に基づき前記所定部位以外の部位に設定された色情報を、ゲーム状況に応じて変色させる補正処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1又は2において、
前記部位画像は前記被写体の顔画像であり、
前記抽出処理部は、
前記顔画像に基づいて、前記肌色情報の抽出処理を行い、
前記画像生成部は、
前記顔画像から抽出された前記肌色情報に基づいて、前記キャラクタの顔以外の部位の色情報を設定することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記キャラクタは、複数のオブジェクトにより構成されるモデルオブジェクトであり、
前記画像生成部は、
前記被写体の前記肌色情報に基づいて、前記モデルオブジェクトの前記複数のオブジェクトのうち、前記所定部位以外の部位のオブジェクトの色情報を設定して、前記モデルオブジェクトのレンダリング処理を行うことで、前記モデルオブジェクトの画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記画像生成部は、
前記キャラクタの画像と前記部位画像との境界領域において補正処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項5において、
前記画像生成部は、
前記補正処理として、前記境界領域において前記キャラクタの画像の色情報と前記部位画像の色情報の半透明合成処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項5において、
前記画像生成部は、
前記補正処理として、前記境界領域に対してデコレーション処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記抽出処理部は、
前記被写体の前記部位画像の中から、肌色条件に合致する画素を抽出し、抽出した画素の色情報に基づいて、前記被写体の前記肌色情報を求めることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記画像生成部は、
前記被写体情報により特定される前記被写体の動きに応じて動作する前記キャラクタの画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記被写体情報取得部は、
前記センサ情報に基づいて、前記被写体情報として、前記被写体のスケルトン情報を取得し、
前記抽出処理部は、
前記スケルトン情報に基づき特定された前記所定部位の前記部位画像に基づいて、前記被写体の前記肌色情報の抽出処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 被写体の撮像画像を取得する入力処理部と、
色情報の抽出処理を行う抽出処理部と、
センサからのセンサ情報に基づいて、前記被写体の動きを特定するための被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体の前記撮像画像に含まれる前記被写体の所定部位の部位画像が、キャラクタの画像に合成された合成画像を生成する画像生成部と、
前記キャラクタが登場するゲームの処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記画像生成部は、
前記被写体情報に基づいて、前記被写体の前記所定部位を特定して、前記被写体の前記撮像画像から前記所定部位の前記部位画像を切り出し、
前記抽出処理部は、
前記被写体情報に基づき切り出された前記所定部位の前記部位画像に基づいて、前記被写体の肌色情報の抽出処理を行い、
前記画像生成部は、
抽出された前記肌色情報に基づいて、前記キャラクタの前記所定部位以外の部位の色情報を設定して、前記キャラクタの画像を生成し、生成された前記キャラクタの画像と前記部位画像とを合成することで、前記被写体の動きに応じて前記部位画像の合成位置が変化する前記合成画像を生成することを特徴とするゲーム装置。 - 被写体の撮像画像を取得する入力処理部と、
色情報の抽出処理を行う抽出処理部と、
センサからのセンサ情報に基づいて、前記被写体の動きを特定するための被写体情報を取得する被写体情報取得部と、
前記被写体の前記撮像画像に含まれる前記被写体の所定部位の部位画像が、キャラクタの画像に合成された合成画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記画像生成部は、
前記被写体情報に基づいて、前記被写体の前記所定部位を特定して、前記被写体の前記撮像画像から前記所定部位の前記部位画像を切り出し、
前記抽出処理部は、
前記被写体情報に基づき切り出された前記所定部位の前記部位画像に基づいて、前記被写体の肌色情報の抽出処理を行い、
前記画像生成部は、
抽出された前記肌色情報に基づいて、前記キャラクタの前記所定部位以外の部位の色情報を設定して、前記キャラクタの画像を生成し、生成された前記キャラクタの画像と前記部位画像とを合成することで、前記被写体の動きに応じて前記部位画像の合成位置が変化する前記合成画像を生成することを特徴とするプログラム。
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