JP2008301987A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明では、仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトン(ジョイント又はボーン)が回転することによって、キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化する。本発明では、第1位置又は第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内される。また、第1位置又は第2位置の少なくとも一方がプレイヤによって変更された場合、スケルトンの位置が、スケルトンが所定角度回転した場合にキャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するように補正される(S103,S104)。
【選択図】図8
Description
Claims (6)
- 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転することによって、前記キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するゲーム装置において、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内する案内手段と、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンの位置を、前記スケルトンが所定角度回転した場合に前記キャラクタオブジェクトの前記所定頂点の位置が前記第1位置から前記第2位置まで変化するように補正する補正手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記補正手段は、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方に関する条件と、前記スケルトンの位置の補正の基礎となる補正情報と、を対応づけてなる位置補正データを記憶する手段を含み、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方によって満足される前記条件に対応する前記補正情報に基づいて、前記スケルトンの位置を補正することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記条件は、前記第1位置と前記第2位置との間の距離に関する条件であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記補正情報は、所定方向への前記スケルトンの移動距離を示す情報であり、
前記補正手段は、前記スケルトンを、前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方によって満足される前記条件に対応する前記補正情報が示す移動距離だけ、前記所定方向に移動する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転することによって、前記キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するゲーム装置の制御方法において、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内する案内ステップと、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンの位置を、前記スケルトンが所定角度回転した場合に前記キャラクタオブジェクトの前記所定頂点の位置が前記第1位置から前記第2位置まで変化するように補正する補正ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転することによって、前記キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内する案内手段、及び、
前記第1位置又は前記第2位置の少なくとも一方が前記プレイヤによって変更された場合、前記スケルトンの位置を、前記スケルトンが所定角度回転した場合に前記キャラクタオブジェクトの前記所定頂点の位置が前記第1位置から前記第2位置まで変化するように補正する補正手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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