JP2011036281A5 - ゲーム装置 - Google Patents

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  1. 模擬的な射撃操作をすることが可能なガンコントローラを備え、当ガンコントローラからの第1のゲーム空間に対応する前記射撃操作に応じて第1のゲームが前記第1のゲーム空間において進行する複数のプレイヤステーションと、
    第2のゲーム空間を提供可能なゲーム演出装置と、
    前記ゲーム演出装置を空間的に移動させることが可能な移動機構と、
    いずれかの前記プレイヤステーションにおいて前記第1のゲームの進行中に第2のゲームに関する所定の条件が満たされると、当該プレイヤステーションの前記第1のゲーム空間に前記ゲーム演出装置が提供する第2のゲーム空間を対応付けるよう前記移動機構を制御する制御手段と、
    を備え、
    前記制御手段は、
    前記射撃操作が行われた時の前記ガンコントローラの向きに応じた角度情報に基づいて、前記射撃操作によって前記ガンコントローラから仮想的に発射された弾丸が前記第2のゲーム空間に位置する標的に命中したか否かを判定する、
    ゲーム装置。
  2. 前記判定は、前記角度情報が前記標的に対応付けられた所定の角度範囲情報に含まれる場合に、前記射撃操作によって前記弾丸が前記標的に命中したと判定する処理を含む、請求項記載のゲーム装置。
  3. 前記第1のゲーム空間は、前記プレイヤステーションに設けられた第1のディスプレイに表示されるゲーム画面であり、
    前記第2のゲーム空間は、前記ゲーム演出装置としての第2のディスプレイに表示されるゲーム画面であり、
    前記標的は、前記ゲーム画面に表示される標的キャラクタである、請求項又はに記載のゲーム装置。
  4. 前記制御手段は、
    前記第2のゲームにおいて、前記標的キャラクタが前記第1のディスプレイのゲーム画面から前記第2のディスプレイのゲーム画面に移動する表示制御を行なう、請求項記載のゲーム装置。
  5. 前記ゲーム演出装置は、複数の回転体を備えたスロット装置であり、
    前記第2のゲーム空間は、前記スロット装置を用いたスロットゲーム空間であり、
    前記標的は、前記スロット装置における前記回転体のいずれかである、請求項又はに記載のゲーム装置。
  6. 前記回転体は、鉛直方向に固定の中心軸を有し、かつ、当該中心軸を軸心として回転するとともに、前記中心軸に沿ってスライド可能であり、
    前記制御手段は、前記判定において前記弾丸が前記標的である前記回転体のいずれかに命中したと判定すると、前記回転体の回転を停止するよう制御するとともに、前記回転体を前記中心軸に沿う鉛直上方にスライドさせる、請求項記載のゲーム装置。
  7. ゲーム操作台と、
    前記ゲーム操作台に所定の角度範囲で回動可能に設けられるゲーム操作手段と、
    第1のゲーム空間を提供可能な第1のゲーム演出装置と、
    第2のゲーム空間を提供可能な第2のゲーム演出装置と、
    前記ゲーム操作手段の回動に応じた角度情報に基づいて、当該ゲーム操作手段からの前記第1のゲーム空間又は前記第2のゲーム空間に対応するゲーム操作入力を許容し、当該ゲーム操作入力に応じてゲームの進行を制御する制御手段と、
    を備えるゲーム装置。
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