CN108939546A - 虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN108939546A CN201810487438.5A CN201810487438A CN108939546A CN 108939546 A CN108939546 A CN 108939546A CN 201810487438 A CN201810487438 A CN 201810487438A CN 108939546 A CN108939546 A CN 108939546A
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Abstract

本公开是关于一种虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,实现了对处于漂移状态的虚拟对象的漂移控制,提升了对虚拟对象控制的灵活性,提升了用户体验。

Description

虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在各种赛车类的手游中,进入漂移状态后,均自动开启前进功能,无法人为控制前进。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关赛车类的手游中,在赛车进入漂移状态后,用户无法对该赛车进行控制,只有在漂移状态结束后,才能继续对赛车进行控制,在漂移过程中,无法对赛车进行控制,例如,如果遇到前期入弯角度选择不佳,漂移过头,只能等待整个漂移过程结束,小喷按钮亮起才能结束整个过弯过程。整个漂移过程无法加入更多的用户控制操作,降低了漂移过程中的灵活性,降低了用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象的漂移控制方法及装置、电子设备、存储介质,能够对处于漂移状态的虚拟对象进行精确控制。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟对象的漂移控制方法,其中,所述方法包括:
根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;
在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,包括:
根据所述滑动操作的初始触控点位置和所述滑动操作的最终触控点位置,确定所述加速移动的加速方向;
控制所述虚拟对象按照所述加速方向进行所述加速移动。
在本公开的一种示例性实施例中,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,所述方法还包括:显示包括所述漂移按键在内的加速控制区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述加速控制区域包括以所述漂移按键的初始位置为中心的圆形区域。
在本公开的一种示例性实施例中,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,包括:若在预设时间段内,检测到所述滑动操作的所述最终触控点位于所述加速控制区域之外,控制所述虚拟对象加速移动。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
所述漂移按键跟随所述滑动操作的触控点移动。
在本公开的一种示例性实施例中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,包括:
根据作用于方向控制区域的第二触发操作和作用于所述漂移按键的所述第一触发操作,控制所述虚拟对象进入所述漂移状态,其中,所述第一触发操作与所述第二触发操作在时序上至少部分重合。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,包括:
根据所述滑动操作的滑动方向和作用于所述方向控制区域的第二触发操作,控制所述虚拟对象的移动方向。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述控制所述虚拟对象加速移动时,所述方法还包括:
当检测到作用于所述方向控制区域的与所述第二触发操作不连续的第三触发操作,结束所述漂移状态下的加速移动。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟对象的漂移控制装置,其中,所述装置包括:
第一控制模块,用于根据用户作用于漂移按键的触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;
第二控制模块,用于在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行如第一方面所述的虚拟对象的漂移控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的虚拟对象的漂移控制方法。
本发明实施例中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,实现了对处于漂移状态的虚拟对象的漂移控制,提升了对虚拟对象控制的灵活性,提升了用户体验。
本发明上述实施例中,显示的加速控制区域与漂移按键实现了类似遥杆的功能,基于用户将漂移按键拖拽至加速控制区域之外的位置,避免用户的误操作;同时,使用户清晰的感知加速移动的加速方向,从而对处于漂移状态的虚拟对象进行精确加速控制,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟对象的漂移控制方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种未进入漂移状态的操作界面的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种进入漂移状态后的操作界面的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种将漂移按键拖拽至所述加速控制区域之外的操作界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟对象的漂移控制装置的结构示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象的漂移控制方法,可以应用于可呈现包括赛车类手机游戏应用的虚拟场景画面的操作界面的触控终端,用于控制执行漂移过程中的控制操作。可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到操作界面。
该操作界面中可以包括虚拟对象以及对虚拟对象控制的按键,如漂移按键和方向区域。该虚拟对象为进行漂移的主体,如可以进行漂移操作的赛车。该操作界面中还可以包括虚拟对象所在的虚拟场景,如赛车所处的赛道以及虚拟的自然环境。本发明实施例中的触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟对象的漂移控制方法的流程图,如图1所示,该方法可以包括以下流程:
在S110中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态。
根据本发明实施例,操作界面可以包括一方向控制区域和一漂移控制区域。其中,该漂移控制区域可以是操作界面中具有视觉指示效果的区域,也可以是不具有视觉指示效果的区域,根据作用于漂移控制区域的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;该方向控制区域可以是操作界面中具有视觉指示效果的区域,也可以是不具有视觉指示效果的区域,还可以是在方向控制区域中显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域,根据作用于该方向控制区域的第二触发操作,控制虚拟对象的移动方向。
方向控制区域与漂移控制区域分别设置于操作界面的不同侧,例如,可以是方向控制区域设置于操作界面的左侧,相应地,漂移控制区域设置于操作界面的右侧。便于用户左手控制虚拟对象的移动方向,以及右手控制虚拟对象进行漂移,从而进行多线程操作;以及,在右手控制漂移的同时,左手控制漂移的方向,丰富操作的多样性。
在本示例性实施例中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,包括:根据作用于方向控制区域的第二触发操作和作用于漂移按键的所述第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,其中,第一触发操作与第二触发操作在时序上至少部分重合。
在本发明一具体实施例中,如图2所示,漂移控制区域包括一具有视觉指示效果的漂移按键,方向控制区域包括一具有视觉是的第一方向区域和第二方向区域。
需要说明的是,本发明实施例中的方向控制区域可以包括第一方向控制区域和第二方向控制区域,虽然本发明实施例中利用第一/第二等术语来描述方向区域,但这些术语并不能限制方向区域,仅用于将方向区域彼此区分开。例如,第一方向区域可以是左方向区域,第二方向区域可以是右方向区域,又例如,第一方向区域可以是右方向区域,第二方向区域可以是左方向区域。
具体而言,根据作用于第一方向控制区域的第二触发操作和作用于漂移按键的第一触发操作,控制所述虚拟对象进入漂移状态,且漂移方向与第一方向控制区域对应方向相同,其中,第一触发操作与第二触发操作在时序上至少部分重合。以第一方向区域为左方向区域为例,在游戏中的表现为:左手先触控左方向区域,在保持触控左方向区域的时间内,右手触控漂移按键,从而控制虚拟对象向左漂移;或者右手先触控漂移按键,在保持触控漂移按键的时间内,左手触控左方向区域,从而控制虚拟对象向左漂移;又或者,左手和右手分别同时触控左方向区域和漂移按键,从而控制虚拟对象向左漂移。
在其他实施例中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,包括:检测虚拟赛道的弯道信息,根据弯道信息和第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态。
具体而言,虚拟对象在游戏场景中移动,其中游戏场景包括虚拟赛道,虚拟对象在虚拟赛道内移动;检测虚拟赛道的弯道信息,可以是检测虚拟对象行驶方向上的前方赛道的弯道信息。检测虚拟赛道的弯道信息,根据弯道信息和第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,包括:根据弯道信息控制漂移方向。例如,检测到虚拟对象的前方赛道为左弯道;当用户触控漂移按键时,则控制虚拟对象向左漂移。
图2是本发明实施例提供的一种未进入漂移状态的操作界面的示意图,当用户点击方向区域230中的一个方向区域和漂移按键220,虚拟对象210进入漂移状态。
在S120中,在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
在本示例性实施例中,该滑动操作可以为与作用于漂移按键的第一触发操作连续的滑动操作。在游戏中表现为:用户触控漂移按键后,直接移动手指执行滑动操作。
在本示例性实施例中,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,该方法还包括:显示包括漂移按键在内的加速控制区域。
具体而言,该加速控制区域可以是一围绕漂移按键设置的具有视觉指示或者不具有视觉指示的区域,本发明实施例对加速控制区域的设置方式、大小以及视觉指示效果不做限制。
例如,在本发明一具体实施例中,加速控制区域包括以漂移按键的初始位置为中心的圆形区域。该圆形区域可以具有一预设透明度,或者渲染一预设颜色。在其他实施例中,该加速控制区域还可以是漂移按键本身。
图3是本发明实施例提供的一种显示有加速控制区域的操作界面的示意图,如图3所示,加速控制区域240可以为以漂移按键原位置为中心设置的半透明圆形区域。具有视觉指示效果的加速控制区域便于用户快速定位该区域,降低理解成本,提高游戏体验的流畅性,用户可以对该操作界面中的漂移按键进行操作,以对漂移状态中的虚拟对象进行控制。
在本示例性实施例中,在加速移动过程中根据滑动操作的滑动方向,控制虚拟对象的移动方向,包括:根据滑动操作的初始触控点位置和滑动操作的最终触控点位置,确定进行加速移动的加速方向;控制虚拟对象在漂移状态中按照加速方向进行加速移动。
具体而言,根据滑动操作的最终触控点相对于滑动操作的初始触控点的相对方向,确定进行加速移动的加速方向;进而控制虚拟对象在漂移状态中按照加速方向进行加速移动。
需要说明的是,滑动操作的滑动方向只是控制虚拟对象的移动方向的变量之一。在本示例性实施例中,在加速移动过程中根据滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,包括:根据滑动操作的滑动方向和作用于方向控制区域的第二触发操作,控制虚拟对象的移动方向。
具体而言,在检测到作用于漂移按键的滑动操作之前,此时虚拟对象根据作用于漂移按键的第一触发操作执行漂移动作,如前文所述,该漂移动作具有一漂移方向;当检测到作用于漂移按键的滑动操作时,漂移方向和滑动操作的滑动方向共同控制虚拟对象的移动方向。
如图4所示,假设,向量OB为虚拟对象的漂移方向,向量OA为作用于漂移按键220的滑动操作的滑动方向,则向量OC为加速移动的加速方向,控制虚拟对象在漂移状态中按照加速方向OC进行加速移动。
本发明实施例中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,实现了对处于漂移状态的虚拟对象的漂移控制,提升了对虚拟对象控制的灵活性,提升了用户体验。
在本示例性实施例中,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动之后,该方法还包括:当检测到滑动操作结束时,结束所述漂移状态下的加速移动。
其中,滑动操作结束可以是滑动操作的触控点离开操作界面,也可以是滑动操作的触控点停留时间超过一预设时间段。
在本示例性实施例中,当检测到作用于漂移按键的滑动操作时,控制虚拟对象加速移动,包括:在漂移状态下,若在预设时间段内,检测到滑动操作的最终触控点位于加速控制区域之外,控制虚拟对象加速移动。
具体的,基于检测到的用户点击漂移按键,并移动手指至所述加速控制区域之外的位置,可以确定进行加速移动的加速方向,控制所述虚拟对象在漂移状态中按照所述加速方向进行加速移动。
在本示例性实施例中,结合图3和图4,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作,且该滑动操作的最终触控点位于加速控制区域之外时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。即,在漂移状态下,当滑动操作的触控点位于加速控制区域内时,不触发虚拟对象执行加速移动;当滑动操作的触控点移动至加速控制区域外时,则触发虚拟对象执行加速移动。
本发明上述实施例中,显示的加速控制区域与漂移按键实现了类似遥杆的功能,基于用户将触控点移动至加速控制区域之外的位置,避免用户的误操作;同时,使用户清晰的感知加速移动的加速方向,从而对处于漂移状态的虚拟对象进行精确加速控制,提升了用户体验。
可以理解的,在其他实施例中,也可不设置加速控制区域。当检测到作用于漂移按键的滑动操作时,控制虚拟对象加速移动,包括:检测滑动操作的滑动距离,根据滑动距离控制所述虚拟对象加速移动。
例如,根据滑动距离控制所述虚拟对象加速移动可以是,当滑动距离小于一预设阈值时,不触发虚拟对象执行加速移动;而当该滑动距离大于或等于该预设阈值时,触发虚拟对象执行加速移动。与上述实施例类似,通过该方法,用户需要将手指滑动超过一预设距离,从而进行虚拟对象在漂移过程中的加速移动控制,避免用户的误操作。
又如,根据滑动距离控制所述虚拟对象加速移动还可以是,根据滑动距离的大小控制虚拟对象的加速度大小。在该方法中,只要产生滑动操作即触发虚拟对象在漂移口控制状态中的加速移动,且加速移动的加速度大小与滑动操作的滑动距离成正比。通过该方法,用户可根据虚拟驾驶环境灵活调整虚拟对象漂移过程中的加速度大小,满足不同用户的需求,提升游戏体验。
在本示例性实施例中,漂移按键可以被设置为根据滑动操作的触控点移动而移动。在游戏中表现为:用户触控漂移按键并拖动该漂移按键。
如图4所示,图4为本发明实施例提供的一种将漂移按键拖拽至加速控制区域之外的操作界面示意图。基于检测到的用户将所述漂移按键由初始位置拖拽至所述加速控制区域之外的位置,可以确定进行加速移动的加速方向,控制所述虚拟对象在漂移状态中按照所述加速方向进行加速移动。
漂移控件跟随触控点移动,使用户清晰的感知漂移控件的移动方向,从而对处于漂移状态的虚拟对象进行精确加速控制,提升了用户体验。
根据本发明实施例,若在预设时间段内,未检测到用户将漂移按键由初始位置拖拽至所述加速控制区域之外,则关闭该加速控制区域。
需要说明的是,若在预设时间段内,未检测到用户将漂移按键由初始位置拖拽至所述加速控制区域之外,可以包括但不限于以下的情况:1、在该预设时间段内,检测到用户未做任何操作。2、在该预设时间段内,检测到用户在加速控制区域内拖拽漂移按键。
根据本发明实施例,若在预设时间段内,检测到用户将所述漂移按键由初始位置拖拽至所述加速控制区域之外,并控制在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向后,便以用户将漂移按键拖拽至所述加速控制区域之外的时刻为起始点,若以该时刻为起始点的上述预设时间段内,检测到用户将漂移按键由所述加速控制区域之外拖拽回加速控制区域内,例如将漂移按键拖拽回初始位置,且再次拖拽至所述加速控制区域之外,则基于本次所述漂移按键相对于漂移按键的初始位置,确定进行本次加速移动的加速方向,控制所述虚拟对象在漂移状态中按照该加速方向进行加速移动,而本次加速移动对应的加速操作与前一次加速移动对应的加速操作形成虚拟对象的连续加速操作,也就是连喷操作。
需要指出的是,相关技术中,在计算机端可以实现漂移状态中的虚拟对象的连喷操作,计算机端需要辅助键盘才能实现,例如,D式漂移大多数用于小弯:如高速第一个左弯。D式漂移的连喷操作的流程是:1.↑→shift(第一次漂移)2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.↑←(第一次喷火,必须同时按↑←)5.→shift(第三次漂移)6.↑←(第二次喷火,必须同时按↑←)7.↑(第三次喷火)以上按键步骤要快,按的越快,过弯越快。
由以上内容可知,相比于现有技术中的计算机端的喷射(连喷)操作,本发明实施例中,将加速控制区域显示在操作界面中,用户通过对加速控制区域中的漂移按键的拖拽操作,就可以快捷实现对在处于漂移状态中的虚拟对象进行漂移控制,在移动端实现了虚拟对象的漂移控制,简化了喷射(连喷)操作的操作步骤,提升了用户体验。
根据本发明实施例,若在上述预设时间段内,未检测到用户将所述漂移按键由所述加速控制区域之外拖拽回初始位置,且再次拖拽至所述加速控制区域之外,关闭所述加速控制区域。
需要说明的是,本发明实施例中检测用户将漂移按键由所述加速控制区域之外拖拽回初始位置,且再次拖拽至所述加速控制区域之外是以用户将漂移按键由初始位置拖拽至加速控制区域之外的时刻为时间起始点。
根据本发明实施例,在控制虚拟对象加速移动时,该方法包括:当检测到作用于方向控制区域的与第二触发操作不连续的第三触发操作,结束漂移状态下的加速移动。
与第二触发操作不连续的第三触发操作可以是,触控物(例如手指)离开方向控制区域后,再次触控该区域。
在本示例性实施例中,当检测到作用于方向控制区域的与第二触发操作不连续的第三触发操作时,该方法还包括:关闭加速控制区域。例如,用户触控左方向区域以及漂移按键进入漂移状态,通过滑动操作控制虚拟对象在漂移状态下加速移动;当用户抬起左手后再次触控左/右方向区域时,结束漂移状态下的加速移动并关闭加速控制区域。
需要指出的是,当关闭加速控制区域后,虚拟对象依然可以处于漂移状态,按照预设置的漂移模式进行漂移,只是在关闭该加速控制区域后,用户无法通过加速控制区域对处于漂移状态的虚拟对象进行速度控制。
根据本发明实施例,若用户需要再次对该处于漂移状态的虚拟对象进行控制,则需要再次根据作用于漂移按键的触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,从而基于滑动操作对虚拟对象的漂移过程进行控制。
本发明实施例中,根据用户作用于漂移按键的触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。实现了对处于漂移状态的虚拟对象的加速控制,同时在加速过程中进一步调节漂移方向,丰富操作类型,提升了对虚拟对象控制的灵活性,提升了用户体验。
应清楚地理解,本发明描述了如何形成和使用特定示例,但本发明的原理不限于这些示例的任何细节。相反,基于本发明公开的内容的教导,这些原理能够应用于许多其它实施例。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。在下文对装置的描述中,与前述方法相同的部分,将不再赘述。
图5是本发明实施例提供的一种虚拟对象的漂移控制装置的结构示意图。如图5所示,该装置500可以包括但不限于以下模块:
第一控制模块510,用于根据用户作用于漂移按键的触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;
第二控制模块520,用于在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
本发明实施例中,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,实现了对处于漂移状态的虚拟对象的漂移控制,提升了对虚拟对象控制的灵活性,提升了用户体验。
本发明上述实施例中,显示的加速控制区域与漂移按键实现了类似遥杆的功能,基于用户将漂移按键拖拽至加速控制区域之外的位置,避免用户的误操作;同时,使用户清晰的感知加速移动的加速方向,从而对处于漂移状态的虚拟对象进行精确加速控制,提升了用户体验。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备可以执行:根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。需要说明的是,图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。CPU 601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)601执行时,执行本申请的终端中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一控制模块、第二控制模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
以上具体示出和描述了本发明的示例性实施例。应可理解的是,本发明不限于这里描述的详细结构、设置方式或实现方法;相反,本发明意图涵盖包含在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和等效设置。

Claims (12)

1.一种虚拟对象的漂移控制方法,其特征在于,所述方法包括:
根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;
在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,包括:
根据所述滑动操作的初始触控点位置和所述滑动操作的最终触控点位置,确定所述加速移动的加速方向;
控制所述虚拟对象按照所述加速方向进行所述加速移动。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,所述方法还包括:显示包括所述漂移按键在内的加速控制区域。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述加速控制区域包括以所述漂移按键的初始位置为中心的圆形区域。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,包括:若在预设时间段内,检测到所述滑动操作的所述最终触控点位于所述加速控制区域之外,控制所述虚拟对象加速移动。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述漂移按键跟随所述滑动操作的触控点移动。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据用户作用于漂移按键的第一触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态,包括:
根据作用于方向控制区域的第二触发操作和作用于所述漂移按键的所述第一触发操作,控制所述虚拟对象进入所述漂移状态,其中,所述第一触发操作与所述第二触发操作在时序上至少部分重合。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向,包括:
根据所述滑动操作的滑动方向和作用于所述方向控制区域的第二触发操作,控制所述虚拟对象的移动方向。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟对象加速移动时,所述方法还包括:
当检测到作用于所述方向控制区域的与所述第二触发操作不连续的第三触发操作,结束所述漂移状态下的加速移动。
10.一种虚拟对象的漂移控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一控制模块,用于根据用户作用于漂移按键的触发操作,控制虚拟对象进入漂移状态;
第二控制模块,用于在所述漂移状态下,当检测到作用于所述漂移按键的滑动操作时,控制所述虚拟对象加速移动,并在所述加速移动过程中根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述虚拟对象的移动方向。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任意一项所述的虚拟对象的漂移控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述的虚拟对象的漂移控制方法。
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