CN105251205A - 全触屏赛车漂移操作方式 - Google Patents

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CN105251205A CN201510680064.5A CN201510680064A CN105251205A CN 105251205 A CN105251205 A CN 105251205A CN 201510680064 A CN201510680064 A CN 201510680064A CN 105251205 A CN105251205 A CN 105251205A
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李博
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Abstract

本发明涉及一种全触屏赛车漂移操作方式,包括:在游戏运行过程中,检测是否发生用户触摸手机屏幕的触摸事件以及手指滑动动作;判断手机屏幕上发生所述触摸事件的位置;根据手机屏幕上发生触摸事件的位置来发出游戏指令。本发明的全触屏赛车漂移操作方式,在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕的触摸事件的发生以及手指滑动动作,然后根据手机屏幕上发生触摸事件的位置来发出游戏指令,设计原理科学,操控简便,规则简单,能使用户获得良好的游戏体验,并可以有效避免用户在游戏过程中产生过度疲劳。

Description

全触屏赛车漂移操作方式
技术领域
本发明属于游戏应用技术领域,具体涉及一种全触屏赛车漂移操作方式。
背景技术
随着手机功能的不断强大,基于手机的游戏开发变得十分火热。近几年,采用触摸屏作为人机交互方式的移动终端,例如手机、平板电脑等,让用户能够更加简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。然而当前的手机游戏操作方式设计不合理,操作不方便,很容易导致用户疲劳,不能使用户获得良好的游戏体验。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种可避免出现上述技术缺陷的全触屏赛车漂移操作方式。
为了实现上述发明目的,本发明采用的技术方案如下:
一种全触屏赛车漂移操作方式,包括:
在游戏运行过程中,检测是否发生用户触摸手机屏幕的触摸事件以及手指滑动动作。
判断手机屏幕上发生所述触摸事件的位置。
设定手机屏幕的左侧一半部分发生触摸事件时发出赛车左转指令。
设定手机屏幕的右侧一半部分发生触摸事件时发出赛车右转指令。
设定手机屏幕的左右两侧同时发生触摸事件时发出赛车漂移指令,先发生触摸事件的一侧的方向为漂移方向。
设定手机屏幕上任意位置发生触摸事件并且发生手指向下滑动的动作时发出赛车刹车或倒车指令。
进一步地,当手机触摸屏未检测到触摸事件时,手机不发出游戏指令。
本发明的全触屏赛车漂移操作方式,在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕的触摸事件的发生以及手指滑动动作,然后根据手机屏幕上发生触摸事件的位置来发出游戏指令,设计原理科学,操控简便,规则简单,能使用户获得良好的游戏体验,并可以有效避免用户在游戏过程中产生过度疲劳。
附图说明
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图和具体实施例对本发明做进一步说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
一种全触屏赛车漂移操作方式,包括:
在游戏运行过程中,检测是否发生用户触摸手机屏幕的触摸事件以及手指滑动动作;
判断手机屏幕上发生所述触摸事件的位置;
设定手机屏幕的左侧一半部分发生触摸事件时发出赛车左转指令;
设定手机屏幕的右侧一半部分发生触摸事件时发出赛车右转指令;
设定手机屏幕的左右两侧同时发生触摸事件时发出赛车漂移指令,先发生触摸事件的一侧的方向为漂移方向;
设定手机屏幕上任意位置发生触摸事件并且发生手指向下滑动的动作时发出赛车刹车或倒车指令。当手机触摸屏未检测到触摸事件时,手机不发出游戏指令。
如图1所示,具体在操作游戏过程中,先检测用户触摸手机屏幕的触摸事件的发生以及手指滑动动作,然后判断手机屏幕上发生所述触摸事件的位置。
本发明所涉及的游戏为赛车游戏,采用触屏操作方式,手机屏幕游戏界面上设置有加速菜单,手指触摸后能够使赛车自动加速。当检测到手机屏幕的左侧一半部分发生触摸事件时发出赛车左转指令;当检测到手机屏幕的右侧一半部分发生触摸事件时发出赛车右转指令;当检测到手机屏幕的左右两侧同时发生触摸事件时发出赛车漂移指令,先发生触摸事件的一侧的方向为漂移方向;当用户手指在屏幕任意位置点击即在手机屏幕上任意位置发生触摸事件并且发生手指向下滑动的动作时发出赛车刹车或倒车指令。当手机触摸屏未检测到触摸事件时,手机不发出游戏指令。点击手机屏幕的左侧部分向上滑动释放或点击左侧道具栏可以施放左侧道具栏道具;点击手机屏幕的右侧部分向上滑动释放或点击右侧道具栏可以施放右侧道具栏道具;点击手机屏幕左侧一半屏幕可以控制赛车左转;点击手机屏幕右侧一半屏幕可以控制赛车右转;双手同时点击手机屏幕两侧,触发赛车漂移,先点击的一侧为漂移方向;在手机屏幕的任意位置点击并向下滑动并保持点击状态可以使赛车刹车或倒车。
在游戏时,玩家控制赛车在沿着起始方向完成比赛指定的圈数,通过终点线为完成比赛。第一个选手通过终点线后倒计时10秒即结束比赛,没有达到终点的玩家为未完成。玩家在起止点处来回经过,不计入圈数。玩家在到达终点线后不能再控制赛车方向以及漂移,赛车固定在原地,但可以使用道具。玩家在进入在线对战模式后可选择自己创建房间或快速加入;在线对战可选择道具赛或者竞速赛;创建者在创建房间后可根据自己的水平来选择不同难易程度的地图;通过参与在线对战模式,玩家可获得PVP积分,名次越高,获得的积分则越多,积分还可以用于积分商城来换取物品。游戏方式有接力赛、锦标赛、赏金赛三种方式,接力赛:创建接力赛后可邀请其他玩家进行参与,每位玩家接力完成赛事,完成后则按照个人的成绩来获得奖励;锦标赛:玩家通过支付报名费用和消耗汽油来获得参加锦标赛的资格,每天根据个人的最佳排名成绩来赢取奖励;赏金赛:在固定的时间段开放赏金赛,玩家参与赏金赛的次数也有所限制。赏金赛是多人竞赛,参与普通组和钻石组所获得的奖励也有所不同。
车队是玩家们的社交集合,车队系统提供给玩家们交互的机会,玩家通过参加车队的活动,提升车队等级,同时增强自己的技术和实力。车队有等级积分,等级越高,可加入人数越多。建立车队需要购买车队创建卡,以车队为核心,在队长和长老的管理下开展活动,不断发展壮大。车队的头衔不同,赋予的责任和权限也不同,通过头衔和职位来进行车队的管理。车队内的玩家每天可通过进行车队赛事或PVP等各项活动来赢取积分,车队系统提供大量奖励给玩家。
本发明的全触屏赛车漂移操作方式,在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕的触摸事件的发生以及手指滑动动作,然后根据手机屏幕上发生触摸事件的位置来发出游戏指令,设计原理科学,操控简便,规则简单,能使用户获得良好的游戏体验,并可以有效避免用户在游戏过程中产生过度疲劳。
以上所述实施例仅表达了本发明的实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (2)

1.一种全触屏赛车漂移操作方式,其特征在于,包括:
在游戏运行过程中,检测是否发生用户触摸手机屏幕的触摸事件以及手指滑动动作。
判断手机屏幕上发生所述触摸事件的位置。
设定手机屏幕的左侧一半部分发生触摸事件时发出赛车左转指令。
设定手机屏幕的右侧一半部分发生触摸事件时发出赛车右转指令。
设定手机屏幕的左右两侧同时发生触摸事件时发出赛车漂移指令,先发生触摸事件的一侧的方向为漂移方向。
设定手机屏幕上任意位置发生触摸事件并且发生手指向下滑动的动作时发出赛车刹车或倒车指令。
2.根据权利要求1所述的手机游戏操控方法,其特征在于,当手机触摸屏未检测到触摸事件时,手机不发出游戏指令。
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