CN109491579A - 对虚拟对象进行操控的方法和装置 - Google Patents

对虚拟对象进行操控的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN109491579A
CN109491579A CN201710817237.2A CN201710817237A CN109491579A CN 109491579 A CN109491579 A CN 109491579A CN 201710817237 A CN201710817237 A CN 201710817237A CN 109491579 A CN109491579 A CN 109491579A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
interface
height
gesture
sub
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710817237.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109491579B (zh
Inventor
刘晶
李丽
汪涛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to CN201710817237.2A priority Critical patent/CN109491579B/zh
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to EP18857311.7A priority patent/EP3605307B1/en
Priority to PCT/CN2018/103174 priority patent/WO2019052340A1/zh
Priority to JP2020514997A priority patent/JP7005091B2/ja
Priority to KR1020197031185A priority patent/KR102252807B1/ko
Publication of CN109491579A publication Critical patent/CN109491579A/zh
Priority to US16/558,065 priority patent/US10946277B2/en
Priority to US17/148,553 priority patent/US11400368B2/en
Application granted granted Critical
Publication of CN109491579B publication Critical patent/CN109491579B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/20Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Abstract

本发明公开了一种对虚拟对象进行操控的方法,该方法包括:获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作,若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。本发明还公开了一种对虚拟对象进行操控的装置,可快速、精准地操控虚拟对象。

Description

对虚拟对象进行操控的方法和装置
技术领域
本发明属于移动终端技术领域,尤其涉及一种对虚拟对象进行操控的方法和装置。
背景技术
随着网络和终端技术的发展,各类手机游戏(Mobile games)的开发发展迅速。手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。在手机游戏中,赛车游戏是其中一类经典的游戏。
目前在现有的游戏当中的一些操控,触发机制是通过手指点按屏幕来触发操控。但这种操控的触发机制在玩家使用的过程中,点按动作很多,触发操控也需要点按操作会造成一些误操作,例如赛车漂移并且必须是先转向后才能进行漂移,而不能够立即触发操控,在触发机制上操作不够简便灵活。
发明内容
本发明提供一种对虚拟对象进行操控的方法和装置,旨在解决虚拟界面中虚拟对象的操控不够准确、简便的问题。
本发明提供的一种对虚拟对象进行操控的方法,包括:
获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
本发明提供的一种对虚拟对象进行操控的装置,包括:
获取模块,用于获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
检测模块,用于检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
控制模块,用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
从上述本发明实施例可知,本发明提供的对虚拟对象进行操控的方法和装置,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例中虚拟界面的示意图;
图3为本发明第二实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例中通过左手向下的滑动手势和右手向上的滑动手势控制虚拟对象向左漂移的示意图;
图5为本发明实施例中通过右手向下的滑动手势和左手向上的滑动手势控制虚拟对象向右漂移的示意图;
图6为本发明第三实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图7为本发明实施例中第一手指落点在中轴线投影的高度高于第二手指落点在中轴线投影的高度的虚拟界面示意图;
图8为本发明实施例中第一手指落点在中轴线投影的高度低于第二手指落点在中轴线投影的高度的虚拟界面示意图;
图9为本发明第四实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图10为本发明第五实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图11为本发明实施例操控虚拟对象转向的虚拟界面示意图;
图12为本发明第六实施例提供的对虚拟对象进行操控的装置的结构示意图;
图13为本发明第七实施例提供的对虚拟对象进行操控的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
以下各本发明实施例的应用场景是移动终端中游戏类游戏运行时,进一步地,最优应用场景是在移动终端的赛车类游戏运行时,在游戏画面中,即,虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别进行简单的预置的手势操作,可准确完成漂移操作。但本发明实施例不限于赛车类游戏,所有在游戏运行中需要触发侧向滑行的游戏,都在本发明实施例保护范围之内。具体技术方案的描述参见下述各实施例。
需要说明的是,本发明各实施例中方向、位置是根据虚拟界面的中心点确认的。具体地,以虚拟界面的中心点为坐标原点,建立平面直角坐标系,平面直角坐标系的第一象限和第四象限对应的虚拟界面为右虚拟子界面;第二象限和第三象限对应的虚拟界面为左虚拟子界面。向上滑动是指沿y轴正方向滑动,向下滑动是指沿y轴负方向滑动,向右滑动是指沿x轴正方向滑动,向左滑动是指沿x轴负方向滑动。
请参见图1,图1为本发明第一实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图,该对虚拟对象进行操控的方法可应用在具有触摸屏的移动终端中,该移动终端可包括手机、平板电脑、手持游戏机等。该方法包括:
S101、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。
如图2所示,虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用户在玩游戏时面对的屏幕中轴线为界线,将该虚拟界面划分为左、右两个虚拟子界面,即左虚拟子界面和右虚拟子界面。屏幕中轴线可能是横向的中轴线,也可能是纵向的中轴线,以用户玩游戏时需要屏幕横屏还是竖屏为准。
S102、分别检测在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面中的手势操作;
具体地,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作。
S103、若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
该虚拟对象是指进行预置动作的游戏中的对象。例如游戏画面中的赛车。
该预置动作可以是该虚拟对象的漂移动作,也可以是该虚拟对象的转向动作。漂移动作是指过度转向造成的该虚拟对象侧滑行走。
该预置的手势操作可以是预先设置的按压手势、滑动手势等。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
请参见图3,图3为本发明第二实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法,可应用于移动终端中,该方法包括:
S201、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。
虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用户在玩游戏时面对的屏幕中轴线为界线,将该虚拟界面划分为左、右两个虚拟子界面,即左虚拟子界面和右虚拟子界面。
S202、分别检测在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面中的手势操作;
具体地,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作。
S203、若分别在两个虚拟子界面检测到滑动手势,且两个滑动手势方向分别为向上和向下,则控制虚拟界面中的虚拟对象向该向下的滑动手势所在的方向漂移。
即,若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上或向下滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到与该手势反向的向下或向上滑动的手势,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,漂移的方向为向下滑动的手势所在虚拟子界面的方向。具体地,向下滑动的手势所在的方向为左虚拟子界面,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向左漂移;向下滑动的手势所在的方向为左虚拟子界面,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向右漂移。
具体地,若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向下滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上滑动的手势,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向左漂移。如图4所示。
若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向下滑动的手势,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向右漂移。如图5所示。
其中向下滑动的手势和向上滑动的手势可以同时检测到,也可以有预置时长的间隔,例如间隔0.5秒。
结合图4,左手的手势滑动方向即为向下,右手的手势滑动方向即为向上。结合图5,左手的手势滑动方向即为向上,右手的手势滑动方向即为向下。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上或向下滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到与该手势反向的向下或向上滑动的手势,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,通过滑动手势模拟方向盘的操作,可提高用户体验,以及,双手进行反向的滑动手势,可快速、精准地操控虚拟对象,并且降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
请参见图6,图6为本发明第三实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法,可应用于移动终端中,该方法包括:
S301、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。
虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用户在玩游戏时面对的屏幕中轴线为界线,将该虚拟界面划分为左、右两个虚拟子界面,即左虚拟子界面和右虚拟子界面。
S302、分别检测在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面中的手势操作;
具体地,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作。
S303、若分别在两个虚拟子界面中检测到按压手势,且两个按压手势的手指落点在中轴线上投影的高度值相差预置数值,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向手指落点低的方向进行漂移。
具体地,若在左虚拟子界面对应的屏幕位置和右虚拟子界面对应的屏幕位置分别检测到第一按压手势和第二按压手势,则根据左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置,确认第一按压手势在移动终端屏幕上的第一手指落点,也即手指的按压位置,以及,第二按压手势在该屏幕上的第二手指落点。
获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,该第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度,若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,该预置数值可以为20个像素点,或其他预置的像素点,如15个像素点,25个像素点等。则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若该第一高度大于该第二高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向右漂移,如图7所示;若该第二高度大于该第一高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向左漂移如图8所示。
即,控制该虚拟对象向第一手指落点和第二手指落点,分别在中轴线上投影形成的两个高度值中高度值小的手指落点相应的方向进行漂移。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面对应的屏幕位置均检测到按压手势,且两个按压手势的手指落点在中轴线上投影的高度值相差预置数值,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,通过双手在不同位置不同高度的按压手势,可快速、精准地操控虚拟对象,并且降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
请参见图9,图9为本发明第四实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法,可应用于移动终端中,该方法包括:
S401、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。
虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用户在玩游戏时面对的屏幕中轴线为界线,将该虚拟界面划分为左、右两个虚拟子界面,即左虚拟子界面和右虚拟子界面。
S402、分别检测在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面中的手势操作;
具体地,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作。
S403、若分别在两个虚拟子界面中检测到同向的滑动手势,且两个滑动手势的手指落点在中轴线上投影的高度值相差预置数值,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向手指落点低的方向进行漂移。
若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置分别检测到同向上或同向下滑动的第一滑动手势和第二滑动手势,即,第一滑动手势和第二滑动手势同时向上滑动或同时向下滑动,则确认第一滑动手势在屏幕上的的第一手指落点,以及,第二滑动手势在屏幕上的第二手指落点。
进一步地,根据该第一手指落点和该第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,具体地,获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度,若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若该第一高度大于该第二高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向右漂移,可参见图7;若该第二高度大于该第一高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向左漂移,可参见图8。若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到该左虚拟子界面和该右虚拟子界面对应的屏幕位置有同向的滑动手势,且两个滑动手势的手指落点在中轴线上投影的高度值相差预置数值,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,通过双手在不同位置不同高度的同向滑动手势,可快速、精准地操控虚拟对象,并且降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
请参见图10,图10为本发明第五实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法,可应用于移动终端中,该方法包括:
S501、获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,以获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。
虚拟界面是指赛车游戏运行时屏幕上所显示的游戏画面。以用户在玩游戏时面对的屏幕中轴线为界线,将该虚拟界面划分为左、右两个虚拟子界面,即左虚拟子界面和右虚拟子界面。
S502、分别检测在该左虚拟子界面和该右虚拟子界面中的手势操作;
具体地,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作。
S503、若在一个虚拟子界面中检测到滑动手势,在另一个虚拟子界面中检测到按压手势,且两个滑动手势的手指落点在中轴线上投影的高度值相差预置数值,则控制该虚拟界面中的虚拟对象向手指落点低的方向进行漂移。
具体地,若在左虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及,在右虚拟子界面检测到按压手势;或者,在右虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及,在左虚拟子界面检测到按压手势。则,确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点。
根据该第一手指落点和该第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,具体地,获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度,若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若该第一高度大于该第二高度,则控制该虚拟对象向滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,该第二高度大于该第一高度,则控制该虚拟对象向滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移。若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
更具体地,本实施例中,若在左虚拟子界面和右虚拟子界面检测到预置的手势操作,则控制虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,包括以下四种情况:
第一种:在左虚拟子界面检测到向上的滑动手势,在右虚拟子界面检测到按压手势;
确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点,获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第一高度大于该第二高度,则控制该虚拟对象向滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,即,向左虚拟子界面的对侧方向漂移,也即向右侧漂移。若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
第二种:在左虚拟子界面检测到向下的滑动手势,在右虚拟子界面检测到按压手势;
确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点,获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第二高度大于该第一高度,则控制该虚拟对象向滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移,即,向左虚拟子界面的方向漂移,也即向左侧漂移。
若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
第三种:在右虚拟子界面检测到向上的滑动手势,在左虚拟子界面检测到按压手势;
确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点,获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第一高度大于该第二高度,则控制该虚拟对象向滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,即,控制该虚拟对象向右虚拟子界面的对侧方向漂移,也即向左侧漂移。
若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
第四种:在右虚拟子界面检测到向下的滑动手势,在左虚拟子界面检测到按压手势。
确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点,获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第二高度大于该第一高度,则控制该虚拟对象向滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移,即,控制该虚拟对象向右虚拟子界面的方向漂移,也即向右侧漂移。
若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
需要说明的是,滑动手势和按压手势可以是同时检测到,也可以是间隔预置时长检测到。当超过该预置时长,还未检测到按压手势或其他预置手势,则认为用户单手在操作游戏,那么,根据检测到的向上或向下的滑动手势触发控制虚拟对象进行漂移,漂移方向是向下滑动手势所在的虚拟子界面的方向,或者是向上滑动手势对侧虚拟子界面的方向。例如,该预置时长为1秒,在右虚拟子界面检测到向上的滑动手势,而1秒之内未在左虚拟子界面检测到按压手势或预置的滑动手势(即向上或向下方向的滑动手势),则控制虚拟对象向左进行漂移。再如,该预置时长为0.5秒,在左虚拟子界面检测到向下的滑动手势,而1秒之内未在右虚拟子界面检测到按压手势或滑动手势,则控制虚拟对象向左进行漂移。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到该左虚拟子界面和该右虚拟子界面对应的屏幕位置分别有滑动手势和按压手势,且滑动手势和按压手势的手指落点在中轴线上投影的高度值相差预置数值,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,通过双手在不同位置不同高度的滑动手势和按压手势,可快速、精准地操控虚拟对象,并且降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
进一步需要说明地,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,也可以是检测点击操作,非常简洁地,检测到在左虚拟子界面对应的屏幕的点击操作,则控制虚拟对象向左转,检测到在右虚拟子界面对应的屏幕的点击操作,则控制虚拟对象向右转。如图11所示。并且,当检测到左虚拟子界面中道具按钮对应的屏幕位置的点击操作,则执行道具按钮对应的道具功能。通过双手在左右两个虚拟子界面简单的点击操作,可快速、精准地操控虚拟对象进行转向。
请参见图12,图12为本发明第六实施例提供的对虚拟对象进行操控的装置,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。该装置可内置于移动终端中,该装置包括:
获取模块601、检测模块602和控制模块603。
其中,获取模块601,用于获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
在赛车游戏的应用程序运行时,加载虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的移动终端的屏幕位置的参数信息,获取模块601获取左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置。
检测模块602,用于检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
控制模块603,用于若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
该虚拟对象是指进行预置动作的游戏中的对象。例如游戏画面中的赛车。
该预置动作可以是该虚拟对象的漂移动作,也可以是该虚拟对象的转向动作。漂移动作是指过度转向造成的该虚拟对象侧滑行走。
该预置的手势操作可以是预先设置的按压手势、滑动手势等。
本发明实施例中的装置用于执行前述图1所述实施例的方法,未描述的技术细节与前述图1所示实施例相同,此处不再赘述。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
请参见图13,图13为本发明第七实施例提供的对虚拟对象进行操控的装置,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。该装置可内置于移动终端中,本实施例所示的装置与图12所示的装置不同之处在于:
控制模块603,还用于若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上或向下滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到与该手势反向的向下或向上滑动的手势,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,漂移的方向为向下滑动的手势所在虚拟子界面的方向。
即,向下滑动的手势所在的方向为左虚拟子界面,则控制模块603控制该虚拟界面中的虚拟对象向左漂移;向下滑动的手势所在的方向为左虚拟子界面,则控制模块603控制该虚拟界面中的虚拟对象向右漂移。
具体地,若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向下滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上滑动的手势,则控制模块603控制该虚拟界面中的虚拟对象向左漂移。
若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上滑动的手势,以及,在该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向下滑动的手势,则控制模块603控制该虚拟界面中的虚拟对象向右漂移。
结合图4,左手的手势滑动方向即为向下,右手的手势滑动方向即为向上。结合图5,左手的手势滑动方向即为向上,右手的手势滑动方向即为向下。
进一步地,控制模块603还包括:
确认子模块6031,用于若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置分别检测到第一按压手势和第二按压手势,则确认该第一按压手势在该屏幕上的第一手指落点,以及,该第二按压手势在该屏幕上的第二手指落点;
控制子模块6032,根据该第一手指落点和该第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移;
获取子模块6033,用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,该第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若该第一高度大于该第二高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向右漂移,若该第二高度大于该第一高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向左漂移。若该第一高度和该第二高度之差小于或等于该预置数值,则不触发虚拟对象的漂移,继续执行当前动作。
该预置数值可以为20个像素点,或其他预置的像素点,如15个像素点,25个像素点等。
进一步地,确认子模块6031,还用于若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置,分别检测到同向上或同向下滑动的第一滑动手势和第二滑动手势,则确认该第一滑动手势在该屏幕上的的第一手指落点,以及,该第二滑动手势在该屏幕上的第二手指落点。
获取子模块6033,还用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,该第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若该第一高度大于该第二高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向右漂移,若该第二高度大于该第一高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象向左漂移。
进一步地,确认子模块6031,还用于若在该左虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及在该右虚拟子界面检测到按压手势,或者,在该右虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及,在该左虚拟子界面检测到按压手势,则确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,按压手势在屏幕上的第二手指落点;
获取子模块6033,还用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若该第一高度大于该第二高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象,向该滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,该第二高度大于该第一高度,则控制虚拟界面中的虚拟对象,向该滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移。
具体地,确认子模块6031,还用于若在左虚拟子界面检测到向上的滑动手势,在右虚拟子界面检测到按压手势,确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点。
获取子模块6033,还用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第一高度大于该第二高度,则向滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,即,向左虚拟子界面的对侧方向漂移,也即向右侧漂移。
确认子模块6031,还用于若在左虚拟子界面检测到向下的滑动手势,在右虚拟子界面检测到按压手势,确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点。
获取子模块6033,还用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第二高度大于该第一高度,则向滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移,即,向左虚拟子界面的方向漂移,也即向左侧漂移。
确认子模块6031,还用于若在右虚拟子界面检测到向上的滑动手势,在左虚拟子界面检测到按压手势,确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点。
获取子模块6033,还用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第一高度大于该第二高度,则向滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,即,向右虚拟子界面的对侧方向漂移,也即向左侧漂移。
确认子模块6031,还用于若在右虚拟子界面检测到向下的滑动手势,在左虚拟子界面检测到按压手势,确认滑动手势在屏幕上的第一手指落点,以及,确认按压手势在屏幕上的第二手指落点
获取子模块6033,还用于获取该第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,获取该第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度。
控制子模块6032,还用于若该第一高度和该第二高度之差大于预置数值,则,控制该虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,该第二高度大于该第一高度,则向滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移,即,向右虚拟子界面的方向漂移,也即向右侧漂移。
本发明实施例中的未描述的技术细节,参见前述图3~图12所示各实施例相同,此处不再赘述。
本发明实施例中,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
在本申请所提供的多个实施例中,应该理解到,所揭露的方法和装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置的实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信链接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信链接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本发明所提供的对虚拟对象进行操控的方法和对虚拟对象进行操控的装置的描述,对于本领域的技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种对虚拟对象进行操控的方法,其特征在于,包括:
获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作包括:
若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上或向下滑动的手势,以及,在所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到与所述手势反向的向下或向上滑动的手势,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,漂移的方向为向下滑动的手势所在虚拟子界面的方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作还包括:
若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置分别检测到第一按压手势和第二按压手势,则确认所述第一按压手势在所述屏幕上的第一手指落点,以及,所述第二按压手势在所述屏幕上的第二手指落点;
获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向右漂移,若所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向左漂移。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面和所述右虚拟子界面检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作还包括:
若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置,分别检测到同向上或同向下滑动的第一滑动手势和第二滑动手势,则确认所述第一滑动手势在所述屏幕上的的第一手指落点,以及,所述第二滑动手势在所述屏幕上的第二手指落点;
根据所述第一手指落点和所述第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手指落点和所述第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,包括:
获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向右漂移,若所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向左漂移。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若在所述左虚拟子界面和所述右虚拟子界面检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作还包括:
若在所述左虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及在所述右虚拟子界面检测到按压手势,或者,在所述右虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及,在所述左虚拟子界面检测到按压手势,则确认所述滑动手势在所述屏幕上的第一手指落点,以及,所述按压手势在所述屏幕上的第二手指落点;
获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向所述滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向所述滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移。
7.一种对虚拟对象进行操控的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
检测模块,用于检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
控制模块,用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述控制模块,还用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置检测到向上或向下滑动的手势,以及,在所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到与所述手势反向的向下或向上滑动的手势,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,漂移的方向为向下滑动的手势所在虚拟子界面的方向。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述控制模块还包括:
确认子模块,用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置分别检测到第一按压手势和第二按压手势,则确认所述第一按压手势在所述屏幕上的第一手指落点,以及,所述第二按压手势在所述屏幕上的第二手指落点;
控制子模块,用于根据所述第一手指落点和所述第二手指落点分别在屏幕的中轴线上的投影的高度之差,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移;
获取子模块,用于获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
所述控制子模块,还用于若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向右漂移,若所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向左漂移。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述确认子模块,还用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置,分别检测到同向上或同向下滑动的第一滑动手势和第二滑动手势,则确认所述第一滑动手势在所述屏幕上的的第一手指落点,以及,所述第二滑动手势在所述屏幕上的第二手指落点;
所述获取子模块,还用于获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
所述控制子模块,还用于若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向右漂移,若所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向左漂移。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述确认子模块,还用于若在所述左虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及在所述右虚拟子界面检测到按压手势,或者,在所述右虚拟子界面检测到向上或向下的滑动手势,以及,在所述左虚拟子界面检测到按压手势,则确认所述滑动手势在所述屏幕上的第一手指落点,以及,所述按压手势在所述屏幕上的第二手指落点;
所述获取子模块,还用于获取所述第一手指落点在屏幕的中轴线上的投影的第一高度,以及,所述第二手指落点屏幕的中轴线上的投影的第二高度;
所述控制子模块,还用于若所述第一高度和所述第二高度之差大于预置数值,则,控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行漂移,其中,若所述第一高度大于所述第二高度,则控制所述虚拟对象向所述滑动手势所在虚拟子界面的对侧方向漂移,所述第二高度大于所述第一高度,则控制所述虚拟对象向所述滑动手势所在虚拟子界面的方向漂移。
CN201710817237.2A 2017-09-12 2017-09-12 对虚拟对象进行操控的方法和装置 Active CN109491579B (zh)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710817237.2A CN109491579B (zh) 2017-09-12 2017-09-12 对虚拟对象进行操控的方法和装置
PCT/CN2018/103174 WO2019052340A1 (zh) 2017-09-12 2018-08-30 对虚拟对象进行操控的方法、装置及存储介质
JP2020514997A JP7005091B2 (ja) 2017-09-12 2018-08-30 仮想オブジェクトを操縦する方法、装置およびコンピュータプログラム
KR1020197031185A KR102252807B1 (ko) 2017-09-12 2018-08-30 가상 객체를 조작하기 위한 방법 및 디바이스, 및 저장 매체
EP18857311.7A EP3605307B1 (en) 2017-09-12 2018-08-30 Method and device for manipulating a virtual object, and storage medium
US16/558,065 US10946277B2 (en) 2017-09-12 2019-08-31 Method and apparatus for controlling virtual object, and storage medium
US17/148,553 US11400368B2 (en) 2017-09-12 2021-01-13 Method and apparatus for controlling virtual object, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710817237.2A CN109491579B (zh) 2017-09-12 2017-09-12 对虚拟对象进行操控的方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109491579A true CN109491579A (zh) 2019-03-19
CN109491579B CN109491579B (zh) 2021-08-17

Family

ID=65687690

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710817237.2A Active CN109491579B (zh) 2017-09-12 2017-09-12 对虚拟对象进行操控的方法和装置

Country Status (6)

Country Link
US (2) US10946277B2 (zh)
EP (1) EP3605307B1 (zh)
JP (1) JP7005091B2 (zh)
KR (1) KR102252807B1 (zh)
CN (1) CN109491579B (zh)
WO (1) WO2019052340A1 (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112755531B (zh) 2018-11-28 2022-11-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟世界中的虚拟车辆漂移方法、装置及存储介质
CN109806590B (zh) * 2019-02-21 2020-10-09 腾讯科技(深圳)有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN109999499B (zh) * 2019-04-04 2021-05-14 腾讯科技(深圳)有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
US11577157B2 (en) 2020-07-08 2023-02-14 Nintendo Co., Ltd. Systems and method of controlling game operations based on touch input
JP7062033B2 (ja) * 2020-07-08 2022-05-02 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
JP7062034B2 (ja) * 2020-07-08 2022-05-02 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
CN112044067A (zh) * 2020-10-14 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 界面显示方法、装置、设备以及存储介质

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090143141A1 (en) * 2002-08-06 2009-06-04 Igt Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display
US20130217498A1 (en) * 2012-02-20 2013-08-22 Fourier Information Corp. Game controlling method for use in touch panel medium and game medium
CN103412718A (zh) * 2013-08-21 2013-11-27 广州九游信息技术有限公司 基于双指控制移动卡牌的方法及系统
CN104603823A (zh) * 2012-07-06 2015-05-06 唯美德娱乐有限公司 处理在线游戏中的用户手势输入的方法
CN105251205A (zh) * 2015-10-19 2016-01-20 珠海网易达电子科技发展有限公司 全触屏赛车漂移操作方式
US20160117075A1 (en) * 2013-05-14 2016-04-28 Rovio Entertainment Ltd. Advanced touch user interface
CN105641927A (zh) * 2015-12-31 2016-06-08 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象转向控制方法及装置
CN105912162A (zh) * 2016-04-08 2016-08-31 网易(杭州)网络有限公司 控制虚拟对象的方法、装置及触控设备
CN106502563A (zh) * 2016-10-19 2017-03-15 北京蜜柚时尚科技有限公司 一种游戏控制方法及装置
US9687741B1 (en) * 2015-03-10 2017-06-27 Kabam, Inc. System and method for providing separate drift and steering controls
CN106951178A (zh) * 2017-05-11 2017-07-14 天津卓越互娱科技有限公司 一种控制游戏角色移动的方法及系统

Family Cites Families (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7469381B2 (en) 2007-01-07 2008-12-23 Apple Inc. List scrolling and document translation, scaling, and rotation on a touch-screen display
JP3860828B2 (ja) * 2005-03-24 2006-12-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
JP4886442B2 (ja) * 2006-09-13 2012-02-29 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、ゲーム装置および情報記憶媒体
US20100285881A1 (en) * 2009-05-07 2010-11-11 Microsoft Corporation Touch gesturing on multi-player game space
JP2010029711A (ja) 2009-11-10 2010-02-12 Nintendo Co Ltd タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム
JP4932010B2 (ja) * 2010-01-06 2012-05-16 株式会社スクウェア・エニックス ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム
US20130088437A1 (en) * 2010-06-14 2013-04-11 Sony Computer Entertainment Inc. Terminal device
JP5793337B2 (ja) 2011-04-28 2015-10-14 Kii株式会社 コンピューティングデバイス、コンテンツの表示方法及びプログラム
US8751971B2 (en) * 2011-06-05 2014-06-10 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for providing accessibility using a touch-sensitive surface
US20130093690A1 (en) * 2011-10-17 2013-04-18 Matthew Nicholas Papakipos Multi-Action Game Controller with Touch Screen Input Device
AU2011265428B2 (en) * 2011-12-21 2014-08-14 Canon Kabushiki Kaisha Method, apparatus and system for selecting a user interface object
JP5563108B2 (ja) 2012-03-27 2014-07-30 富士フイルム株式会社 撮影装置、撮影方法およびプログラム
US20140340324A1 (en) * 2012-11-27 2014-11-20 Empire Technology Development Llc Handheld electronic devices
US9687730B2 (en) * 2013-03-15 2017-06-27 Steelseries Aps Gaming device with independent gesture-sensitive areas
JP2014182638A (ja) * 2013-03-19 2014-09-29 Canon Inc 表示制御装置、表示制御方法、コンピュータプログラム
JP6155872B2 (ja) * 2013-06-12 2017-07-05 富士通株式会社 端末装置、入力補正プログラム及び入力補正方法
US9227141B2 (en) * 2013-12-31 2016-01-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Touch screen game controller
US9561432B2 (en) * 2014-03-12 2017-02-07 Wargaming.Net Limited Touch control with dynamic zones
CN104007932B (zh) * 2014-06-17 2017-12-29 华为技术有限公司 一种触摸点识别方法及装置
CN104182195A (zh) * 2014-08-25 2014-12-03 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏对象的显示方法和设备
JP6373710B2 (ja) 2014-10-03 2018-08-15 株式会社東芝 図形処理装置および図形処理プログラム
US10466826B2 (en) * 2014-10-08 2019-11-05 Joyson Safety Systems Acquisition Llc Systems and methods for illuminating a track pad system
CN104965655A (zh) * 2015-06-15 2015-10-07 北京极品无限科技发展有限责任公司 一种触摸屏游戏控制方法
US10949059B2 (en) * 2016-05-23 2021-03-16 King.Com Ltd. Controlling movement of an entity displayed on a user interface
CN105688409A (zh) * 2016-01-27 2016-06-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置
JP6097427B1 (ja) * 2016-02-29 2017-03-15 株式会社コロプラ ゲームプログラム
JP2017153949A (ja) 2017-02-10 2017-09-07 株式会社コロプラ ゲームプログラム
EP3583780B1 (en) * 2017-02-17 2023-04-05 InterDigital Madison Patent Holdings, SAS Systems and methods for selective object-of-interest zooming in streaming video
CN107132981B (zh) * 2017-03-27 2019-03-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090143141A1 (en) * 2002-08-06 2009-06-04 Igt Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display
US20130217498A1 (en) * 2012-02-20 2013-08-22 Fourier Information Corp. Game controlling method for use in touch panel medium and game medium
CN104603823A (zh) * 2012-07-06 2015-05-06 唯美德娱乐有限公司 处理在线游戏中的用户手势输入的方法
US20160117075A1 (en) * 2013-05-14 2016-04-28 Rovio Entertainment Ltd. Advanced touch user interface
CN103412718A (zh) * 2013-08-21 2013-11-27 广州九游信息技术有限公司 基于双指控制移动卡牌的方法及系统
US9687741B1 (en) * 2015-03-10 2017-06-27 Kabam, Inc. System and method for providing separate drift and steering controls
CN105251205A (zh) * 2015-10-19 2016-01-20 珠海网易达电子科技发展有限公司 全触屏赛车漂移操作方式
CN105641927A (zh) * 2015-12-31 2016-06-08 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象转向控制方法及装置
CN105912162A (zh) * 2016-04-08 2016-08-31 网易(杭州)网络有限公司 控制虚拟对象的方法、装置及触控设备
CN106502563A (zh) * 2016-10-19 2017-03-15 北京蜜柚时尚科技有限公司 一种游戏控制方法及装置
CN106951178A (zh) * 2017-05-11 2017-07-14 天津卓越互娱科技有限公司 一种控制游戏角色移动的方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
KR102252807B1 (ko) 2021-05-18
EP3605307A1 (en) 2020-02-05
EP3605307A4 (en) 2020-06-10
US10946277B2 (en) 2021-03-16
US20190381402A1 (en) 2019-12-19
JP2020533706A (ja) 2020-11-19
KR20190132441A (ko) 2019-11-27
CN109491579B (zh) 2021-08-17
WO2019052340A1 (zh) 2019-03-21
EP3605307B1 (en) 2023-06-07
US11400368B2 (en) 2022-08-02
JP7005091B2 (ja) 2022-02-04
US20210129021A1 (en) 2021-05-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109491579A (zh) 对虚拟对象进行操控的方法和装置
US10705619B2 (en) System and method for gesture based data and command input via a wearable device
US8545325B2 (en) Communication game system
CN106527709B (zh) 一种虚拟场景调整方法及头戴式智能设备
CN103645844A (zh) 一种页面显示方法及装置
KR101518727B1 (ko) 입체 인터랙션 시스템 및 입체 인터랙션 방법
CN108159685B (zh) 基于陀螺仪的虚拟摇杆控制方法和系统及其介质和设备
CN110493018B (zh) 一种群聊创建方法和装置
CN110389659A (zh) 针对增强或虚拟现实环境提供动态触觉回放的系统和方法
CN110448906A (zh) 游戏中视角的控制方法及装置、触控终端
CN102141837A (zh) 信息处理设备和信息处理方法
CN105138136A (zh) 手势识别装置、手势识别方法及手势识别系统
CN104077013B (zh) 指令识别方法和电子设备
CN105808129B (zh) 一种利用手势快速开启软件功能的方法和装置
CN111481923A (zh) 摇杆显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN106775093A (zh) 一种触屏操作控制方法与装置
KR100446236B1 (ko) 비접촉식 3차원 무선 조이스틱
JP2021077311A (ja) ヒューマン・コンピュータ・インタラクション・システム及びヒューマン・コンピュータ・インタラクションの方法
CN106598422A (zh) 基于指向型的操控、混合操控方法及操控系统和电子设备
CN108543308B (zh) 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置
CN104020821A (zh) 具有掌握导轨和游戏控制器的平板计算机
CN108803862B (zh) 用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法及装置
CN107102725B (zh) 一种基于体感手柄进行虚拟现实移动的控制方法及系统
JP2015011517A (ja) 移動制御装置、移動制御方法、及びプログラム
CN109643182A (zh) 信息处理方法、装置、云处理设备及计算机程序产品

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant